分析cocos2d-x在Android上的编译过程(1):cocco2d-x是怎样生成的Android的文件夹结构
当新建完一个cocos2d-x的项目后。进入到项目中的proj.android中,会看到例如以下的文件夹结构
在VS先把它编译,然后导入到Eclipse中,导入完后会看到多了几个文件
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQva2luZ2FiY2Rl/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
之所以会多出上面三个文件是由于我们在导入到Eclipse时会解析.classpath文件和.project文件,自己主动帮我们创建上面的三个文件夹(推測是eclipse上的android插件干的。由于.project文件里绑定了非常多与Android相关的插件,并且gen中已经自己主动生成了R.java。这个文件是Android应用程序自己主动生成的)。接下来看下Eclipse中的文件夹结构:
这里又多了四个带有感叹号图标的文件,还是和.project文件有关
<linkedResources>
<link>
<name>Classes</name>
<type>2</type>
<location>COCOS2DX/projects/TestAndroid/Classes</location>
</link>
<link>
<name>cocos2dx</name>
<type>2</type>
<locationURI>COCOS2DX/cocos2dx</locationURI>
</link>
<link>
<name>extensions</name>
<type>2</type>
<location>COCOS2DX/extensions</location>
</link>
<link>
<name>scripting</name>
<type>2</type>
<locationURI>COCOS2DX/scripting</locationURI>
</link>
</linkedResources>
也就是说这四个文件都仅仅是其它文件的一个引用而已。而COCOS2DX是我们所须要配置的一个资源变量,也就是项目属性中的Resources中的Linked Resources。
这也就解释了为什么在编译Android项目时要配置该Resources属性(在我之前写的”将Cocos2d-x游戏打包成Android应用程序“中有提到怎样配置)。配置完后刷新下项目(配置完后.project也会把你的配置信息保存到该文件里),就能够看到这四个文件锁引用的文件了。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQva2luZ2FiY2Rl/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
上面的四个文件的作用就是用来生成Android程序所须要的静态库的源文件(下一篇文章会提到)。
接下来,看下每隔目录在Android应用的作用。
src目录:
熟悉Java开发的都知道,这个文件夹是用来存放Java的源文件。而为什么是以src命名是由于.classpath文件里的默认配置
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQva2luZ2FiY2Rl/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
能够看到这里有两个存放Java源文件的目录。所以在Eclipse中会有两个带有存放源文件的图标
gen目录:
这个目录下的源文件是Android自己主动生成和自己主动更新,是仅仅读文件,不能更改,也就意味着开发人员不须要去维护它。其作用是映射res目录中下的配置文件,方便开发。(通俗的讲。里面的R类中的静态方法保存了对配置文件信息的訪问。间接的解析了配置文件里的xml信息,并把它保存到自身中)。
assets目录:
用于存放资源
bin目录:
存放编译后的文件以及中间文件。也存放着把这些文件打包后的apk文件。
jni目录:
存放编译动态库须要的信息文件
res目录:
存放资源文件(分高、中、低三种图片资源)、与布局相关的配置信息和字符信息(可由R类获取)
有了以上些文件后就形成了一个完整的Android项目的结构。
分析cocos2d-x在Android上的编译过程(1):cocco2d-x是怎样生成的Android的文件夹结构的更多相关文章
- cocos2d-x在Android上的编译过程(3):简化Android.mk文件的编写
在编译动态库时.要求我们要去编写jni/Android.mk文件.告诉编译器编译出来的库时应包括包括编译文件和其它引用库.但对于一个大项目来说,维护这个文件肯定是一件比較繁琐的事情.由于每加一个文件或 ...
- [置顶] 浅谈Android的资源编译过程
Android APK 一.APK的结构以及生成 APK是Android Package的缩写,即Android application package文件或Android安装包.每个要安装到Andr ...
- Android 8.0编译过程
Android编译系统中的Android.bp.Blueprint与Soonghttp://note.qidong.name/2017/08/android-blueprint/ 工具链关系 Andr ...
- 浅谈Android的资源编译过程
转载自 http://www.cnblogs.com/dyllove98/p/3144950.html 好长,记录下,一次看完感觉像没看一样 Android APK 一.APK的结构以及生成 APK是 ...
- Android SVN开发实战的文件夹结构呈现
svn有一个非常标准的文件夹结构,这是. 例如,该项目是proj.svn地址svn://proj/,然后该标准svn布局是 svn://proj/ | +-trunk +-branches +-tag ...
- Android工程的编译过程
现在很多人想对Android工程的编译和打包进行自动化,比如建立每日构建系统.自动生成发布文件等等.这些都需要我们对Android工程的编译和打包有一个深入的理解,至少要知道它的每一步都做了什么,需要 ...
- webrtc在ubuntu14.04上的编译过程(12.04亦可)
转自:http://blog.csdn.net/xiangjai/article/details/44409751 一.虚拟机环境搭建 1.安装ubuntu 14.04虚拟机: 因为可以屏蔽svn版本 ...
- Android面试收集录13 Android虚拟机及编译过程
一.什么是Dalvik虚拟机 Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的Java虚拟机,它是Android平台的重要组成部分,支持dex格式(Dalvik Executable)的 ...
- android源码编译过程
1.下载好android源码包. 2.装好vm,ubuntu(如果能在实体机装linux更好). 3.安装所需要的deb包 在终端执行如下命令: sudo apt-get install flex b ...
随机推荐
- FastRPC 3.2 发布,高性能 C++ 协程 RPC 框架
用过go erlang gevent的亲们应该都会知道协程在应用中带来的方便. 如果对协程不理解的同学,通过阅读下面例子可以快速了解我们框架的协程的意义,已了解的可以跳过这部分. 协程例子:假设我们要 ...
- java转换字符串的编码(转)
package com.Alex.base; import java.io.UnsupportedEncodingException; /** * 转换字符串的编码 */ public class C ...
- 公司需求知识自学- Hashtable简单应用
定义表 Hashtable tblNames = new Hashtable(); 添加key,value键值对 tblNames.Add("A","a"); ...
- Yii的场景
先上代码 class User extends CActiveRecord{ public function rules() { return array( ...
- HTTP的头部
if($this->GetHead("http-edition")=="HTTP/1.1") $httpv = "HTTP/1.1"; ...
- strcpy()、memcpy()、memmove()、memset()的内部实现
一直想知道 strcpy().memcpy().memmove().memset()的内部实现 strcpy(), 字符串拷贝. char *strcpy(char *strDest, const c ...
- google base 之MessagePumpForUI
base库中比较有意思就是这个类了,如同很多界面库一样,创建了一个隐藏窗口来处理需要在界面线程处理的消息,大体原理也就是需要执行task的时候发送一个自定义的消息,当窗口接收到task的时候调用保存起 ...
- ShowDialog()弹出的窗体,关闭后,主窗体会闪烁的BUG
如图,要实现下列等待界面时,等待界面是以ShowDialog弹出的,发现关闭后,主窗体会闪烁一下的BUG,搞半天没搞明白啥原因. 过了几天后,搜索了下发现,在fm.ShowDialog(),显示出来时 ...
- [C#参考]Struct结构体
结构体是一种简单的用户自定义类型,也是类的一种轻量级的替代品. 相似之处:他们都有构造函数.属性.方法.字段.操作符.嵌套类型和索引器. 差异之处:类是一种引用类型,而结构体是一种值类型.因此结构体一 ...
- 编写程序输入一个5x5的矩阵,将最大元素与中心元素交换,并按行列对齐输出。
编写程序输入一个5x5的矩阵,将最大元素与中心元素交换,并按行列对齐输出. 题目描述 编写程序输入一个5x5的矩阵,将最大元素与中心元素交换,并按行列对齐输出. 输入描述 编写程序输入一个5x5的矩阵 ...