c++设计模式之策略模式
概念:通过定义一系列封装的算法,使得调度者可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
特点:
1)根据不同的情况创建不同的对象。
2)每个对象的方法名相同,但实现却不同。
结构:
1)一个抽象策略
2)多个继承策略
c) 持有一个具体策略类的引用,供客户端使用
- #include<iostream>
- using namespace std;
- /*************************************策略基类****************************************/
- class IStrategy//主要定义了虚函数
- {
- public:
- virtual void DoOperation()=;//说明是纯虚函数(没有实现的虚函数),必须如此声明
- };
- /*************************************具体策略类****************************************/
- class StrategyA:public IStrategy//策略子类,主要对父类定义的虚方法进行具体实现
- {
- public:
- void DoOperation()
- {
- cout<<"OperationA"<<endl;
- }
- };
- class StrategyB:public IStrategy//策略子类,主要对父类定义的虚方法进行具体实现
- {
- public:
- void DoOperation()
- {
- cout<<"OperationB"<<endl;
- }
- };
- class StrategyC:public IStrategy//策略子类,主要对父类定义的虚方法进行具体实现
- {
- public:
- void DoOperation()
- {
- cout<<"OperationC"<<endl;
- }
- };
- /*************************************调度类****************************************/
- class Context //调度类,根据传进来的参数,选择具体某个策略----待优化<参考教程>
- {
- private:
- IStrategy *strategy;
- public:
- Context(IStrategy *child)
- {
- strategy=child;
- }
- void DoOperation()
- {
- strategy->DoOperation();
- }
- };
- /*************************************客户端****************************************/
- int main()
- {
- cout<<"测试程序"<<endl;
- //“具体策略类”只在定义多个“调度类”时使用
- Context *Context_A = new Context(new StrategyA());
- Context *Context_B = new Context(new StrategyB()),
- Context *Context_C = new Context(new StrategyC()),
- }
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