Unity-资源
模型、材质、动画
Unity的默认系统单位为"米"
三维软件 | 三维软件内部米制尺寸/m | 默认设置导入Unity中的尺寸/m | 与Unity单位的比例关系 |
Maya | 1 | 100 | 1:100 |
3ds Max | 1 | 0.01 | 100:1 |
Chinema 4D | 1 | 100 | 1:100 |
Lightwave | 1 | 0.01 | 100:1 |
Model:模型的设置面板
Meshes:网格。
Normal&Tangents:法线和切线。
Materials:材质。
Rig:操控命令面板。
Animation Type:动画类型。
Animations:动画。
图片资源
unity支持的图像文件格式包括TIFF,PSD,TGA,JPG,PNG,GIF,BMP,IFF,PICT,DDS等。
为了优化运行效率,建议图片纹理的尺寸都是2次幂,例如32、64、128、256、1024等
(最小像素大于或等于32、最大像素尺寸小于或等于4096),图片的长、宽则不需要一致。
- Unity也支持非2次幂尺寸图片。Unity会将其转化为一个非压缩的RGBA 32位格式,这样会降低加载速度,并增大游戏发布包的文件大小。
- 图片尺寸若不是2的整数幂,可以在导入设置中使用NonPower2 Sizes Up将尺寸调整为2的整数幂。这种方法可能因改变图片的比例而导致图片质量下降。
- 出于性能上的考虑,模型的贴图要尽量使用MipMaps。该方法虽然将多消耗33%的内存,但在渲染性能和效果上有很大的优势。可以使距相机较远的游戏对象使用较小的纹理。
图片类型:
音频、视频
音效:(WAV、AIFF)
音乐:(Ogg Vorbis,MP3)
视频格式:.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi、.asf
Prefab
Prefab预设体、可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够重复使用。
Unity-资源的更多相关文章
- Unity资源Assetmport New Asset对话框
Unity资源Assetmport New Asset对话框 1.2.2 资源 开发游戏一定会使用很多东西,如网格.纹理.电影.动画.声音.音乐.文本等等.这些文件都被Unity称为资源(Asset ...
- unity资源
unity资源集中贴 1.unity经验之谈 http://jingyan.baidu.com/article/19192ad820f17be53e570715.html 2.百度网盘,分享了一点模型 ...
- Unity资源打包学习笔记(一)、详解AssetBundle的流程
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为 ...
- Unity资源Assetbundle
转 Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.n ...
- Unity资源打包之Assetbundle
转 Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.n ...
- Unity——资源文件夹介绍
Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹: Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源: 可以 ...
- 玩转Unity资源,对象和序列化(下)
本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明 ...
- 玩转Unity资源,对象和序列化(上)
这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unit ...
- unity资源(移动版)提取 一点尝试
原地址:http://blog.csdn.net/delguoqing/article/details/22619711 最近在参与一款手游,需要制定美术制作规范.因为拿不准主意,所以决定参考其他游戏 ...
- Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中 ...
随机推荐
- OpenGL ES 2.0 绘制方式
OpenGL ES 中支持的绘制方式大致分3类,包括点.线段.三角形,每类中包括一种或多种具体的绘制方式. GL_POINTS 传入渲染管线的一系列顶点单独进行绘制. GL_LINES 传入渲染管 ...
- js迭代器模式
在迭代器模式中,通常有一个包含某种数据的集合的对象.该数据可能储存在一个复杂数据结构内部,而要提供一种简单 的方法能够访问数据结构中的每个元素. 实现如下: //迭代器模式 var agg = (fu ...
- Nutch+Hadoop集群搭建
转载自:http://www.open-open.com/lib/view/open1328670771405.html 1.Apache Nutch Apache Nutch是一个用于网络搜索 ...
- ffmpeg编译时freetype2 not found错误
自己安装的libfreetype2在/usr/local/lib目录下export PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/lib/pkgconfig:$PKG_CONFIG_PATH
- C语言预处理指令的初步了解
所谓预处理是指在进行编译的第一遍扫描(词法扫描和语法分析)之前所作的工作.预处理是C语言的一个重要功能,它由预处理程序负责完成.当对一个源文件进行编译时,系统将自动引用预处理程序对源程序中的预处理部分 ...
- Xcode把应用程序打包成ipa
Xcode把应用程序打包成ipa 分类: App Store2012-11-20 15:47 11722人阅读 评论(0) 收藏 举报 Xcode教程 Xcode4发布测试 打包Archive操作是本 ...
- libc++abi.dylib: terminate_handler unexpectedly threw an exception错误小结
说法一: 我们在运行xcode工程时,有时候会遇到”libc++abi.dylib: terminate_handler unexpectedly threw an exception”错误,app莫 ...
- 如何用googletest写单元测试
http://www.uml.org.cn/c++/201203293.asp googletest是一个用来写C++单元测试的框架,它是跨平台的,可应用在windows.linux.Mac等OS平台 ...
- BZOJ 2521 最小生成树(最小割)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2521 题意:每次能增加一条边的权值1,求最小代价让一条边保证在最小生成树里 思路:如果两个点中有环, ...
- ANSIC程序到KeilC51的移植心得
摘要:本文讲述了将ANSIC程序移植到KeilC51上应该注意的事项.文章讲述了存储类型.指针类型.重入函数.根据目标系统RAM的分布的段定位和仿真栈设置.函数指针.NULL指针问题.字节顺序.交叉汇 ...