1.Gesture的作用

①在触摸屏上的连续触摸行为,形成某个方向上的移动趋势  (利用手势检测)

②连续画出一个不规则的行为  (利用增加手势)

2.手势检测(GestureDetector)

//创建GestureDetector

public class GestureTest extends Activity  {
GestureDetector detector = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//第一步:用匿名类实现接口,供创建GestureDetector时候使用。
GestureDetector.OnGestureListener gestureListener = new GestureDetector.OnGestureListener() {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//在屏幕按下时触发
return false;
} @Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
//在屏幕按下、未移动和松开时候触发
} @Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
//在屏幕按下时触发
return false;
} @Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
//在屏幕滑动的时候触发
return false;
} @Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
//在屏幕长按的时候触发
} @Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
//Touch了滑动一点距离后,拿起手时触发。velocityX表示“拖过”动作在横向的速度,velocityY表示“拖过”动作在纵向时的速度
return false;
}
};
//第二步:构造方法public GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener)
detector = new GestureDetector(this,gestureListener);
} //第三步:重写Activity的onTouchEvent()方法,并将点击事件给GestureDetector处理
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return detector.onTouchEvent(event);
}
}

注:关于方法执行的顺序
点击一下非常快的(不滑动)Touchup: 
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 
点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup: 
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed

点击后一直不滑动:onDown->onShowPress->onLongPress

3.增加手势(放弃,不讲)

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