前端篇:

  1:下载好IDEA和Flash CS6

  2:配置IDEA

    打开IDEA,点击创建新项目,选择Flash项目。

    

    

    一开始没有装Flex SDK的界面会显示红色的none字样,这时需要找到自己下载好的Flex SDK

  下载地址:

    https://www.adobe.com/devnet/flex/flex-sdk-download.html   选择4.6版本的就行了

  下载后通过上面的界面选择下载好的文件夹。(先点击三个点的选择框,然后点击出现的提示框里的加号,找到刚刚下载的sdk总文件导入即可) 

    

    接下来点击next,进入创建项目名环节,然后点击finish。

    

    然后点击IDEA右上角的图标,选择Project SDK找到刚刚下载的flexSDK

  点击ok后,对于IDEA的配置暂时暂时告一阶段。

  3:配置FLASH CS6

    点开后,选择新建ActionScript3.0文件

  

    

  一开始新建的AS  .fla文件是空白的,并且没有保存的文件

  

  我们随意放入几个控件,然后保存到我们刚刚在IDEA创建的项目里(并且,先在项目根文件下创建一个flash文件夹用来保存flash文件)

然后,将.fla文件命名为main.fla后(名字随意),放入flash文件夹里。

  4:将FLASH CS6的脚本关联到IDEA里创建的类

    

  在src文件点击右键新建ActionScript Class类,写好类名

  

  我们可以改一下新建好的类内容:

  

  

  5:将FLASH CS6刚刚新建的main.fla的脚本配置一下

  

  点击右边的小扳手,先在下方点击加号配置类路径(由于main.fla放在项目文件flash里,所以使用../src路径找到类)

然后写好刚刚在IDEA创建的类名MainClass(可以点击绿色的勾号来检测是否找到该类)

  点击确定后,可以如下图查看脚本

  

  最后要操作FLASH CS6的一步就是发布了 (如下图记得关闭之前打开的脚本文件才能选择发布设置哦)记得勾上允许调试 

  

点击发布后再选择确定,上面的main.swf输出文件就是待会我们要在IDEA关联的文件

去到项目flash文件下会发现刚刚发布的文件

  6:在IDEA关联swf文件进行调试

  选择Edit Configgurations选项

  

    选择URL or local file关联刚刚发布的swf文件。

  这里要注意的是Options配置:

    这个是需要关联一个debug播放器。可以去网上下载一个。然后放到项目根目录下。

  最后我们点击运行三角符旁边的小虫子进行调试运行

  

  至此,IDEA和FLASH CS6的关联配置到此结束!!

  欢迎留言讨论!!!!!!!!!!

  

  

    

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