画布

什么是canvas?

HTML5的canvas标签使用JavaScript可以在网页上绘制图像,画布为一个矩形。

画布本身没有绘制能力,只能通过脚本来绘制。

画布例子:

<canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("canvas"); //必写的,获取对象
var ctx = canvas.getContext("2d"); //getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
ctx.beginPath();
ctx.arc(250,250,200,0,2*Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = "aqua";
ctx.stroke();
</script>

效果图:

画布可以做的不止画圆,这里就不一一举例。

SVG

什么是SVG?

SVG指的是可伸缩矢量图,一种二维图形表示语言。

在老的版本,你学习svg之前,必须先要了解XML。

那什么是XML呢?

XML是可扩展标记语言(EXtensible Markup Language),XML的设计宗旨是传输数据而非显示数据,而且XML标签没有被预定义,因此您需要自行定义标签。

XML应用于web开发的许多方面,常用于简化数据的存储与共享。

在HTML5以前还的建一个后缀名为.svg的文件,然后导入

01.svg
<?xml version="1.0" standalone="no"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> <svg width="100%" height="100%" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black"
stroke-width="2" fill="red"/> </svg>
<body>
<!--老版本的svg的用法-->
<iframe src="01.svg" width="300" height="100"></iframe>
</body>

效果如下:

而HTML5已经有了svg标签,就不用在导入了

<svg width="400px" height="400px">
<rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="blue" stroke="black" stroke-width="10" />
<rect x="120" y="120" width="100" height="100" style="fill:green;stroke:red;stroke-width: 20;"/>
</svg>

效果如下:

两者的区别:

  canvas(位图):

    1.h5新出来的东西

    2. 依靠分辨率

    3. 不支持事件处理器(整个画布为一个整体,不能为其中的一个图像做事件处理)

    4. 弱的文本渲染能力

    5. 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

    6. 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

  svg(矢量图):

    1. 比较老了,不过现在HTML5中可以直接使用svg标签了

    2. 不依赖分辨率

    3. 支持事件处理器

    4. 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

    5. 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

    6 .不适合游戏应用

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