Java斗地主案例、异常和自定义异常整理
模拟斗地主洗牌发牌
1.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
1. 组装54张扑克牌
2. 将54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
1.2 案例需求分析
准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
代码:
package com.oracle.doudizhu;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//封装Map
Map<Integer,String> pooker=new HashMap<Integer,String>();
//扑克序号
ArrayList<Integer> pookernumber=new ArrayList<Integer>();
//准备花色
String[] color={"♥","♠","♣","♦"};
//准备牌号
String[] number={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//准备下标
int index=2;
for(String n:number){
for(String c:color){
//装到map字典中
pooker.put(index, c+n);
pookernumber.add(index);
index++;
}
}
//封装大小王
pooker.put(0, "
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