模拟斗地主洗牌发牌

1.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:

1. 组装54张扑克牌

2. 将54张牌顺序打乱

3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

1.2 案例需求分析

准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

代码:

package com.oracle.doudizhu;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

public class Demo01 {

public static void main(String[] args) {

//封装Map

Map<Integer,String> pooker=new HashMap<Integer,String>();

//扑克序号

ArrayList<Integer> pookernumber=new ArrayList<Integer>();

//准备花色

String[] color={"♥","♠","♣","♦"};

//准备牌号

String[] number={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};

//准备下标

int index=2;

for(String n:number){

for(String c:color){

//装到map字典中

pooker.put(index, c+n);

pookernumber.add(index);

index++;

}

}

//封装大小王

pooker.put(0, "

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