简介

Promise 对象用于延迟(deferred) 计算和异步(asynchronous )计算。一个Promise对象代表着一个还未完成,但预期将来会完成的操作。Promise 对象是一个返回值的代理,这个返回值在promise对象创建时未必已知。它允许你为异步操作的成功或失败指定处理方法。 这使得异步方法可以像同步方法那样返回值:异步方法会返回一个包含了原返回值的 promise 对象来替代原返回值。

解决了什么问题及怎么使用

// 一个简单的示例 执行一个动画A,执行完之后再去执行另一个动画B
setTimeout(function(){
//A动画
console.log('A');
setTimeout(function() {
//B动画
console.log('B');
},)
},);
// 这里只有两个动画,如果有更多呢,就会看到一堆函数缩进

不难想象,如果依次有很多个动画,就会出现多重嵌套。代码不是纵向发展,而是横向发展,很快就会乱成一团,无法管理。

因为多个异步操作形成了强耦合,只要有一个操作需要修改,它的上层回调函数和下层回调函数,可能都要跟着修改。这种情况就称为回调函数地狱“(callback hell)。

Promise 对象就是为了解决这个问题而提出的。它不是新的语法功能,而是一种新的写法,允许将回调函数的嵌套,改成链式调用。

浏览器实现方式:可以在支持Promise的版本上运行

var p = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
// A动画
console.log('A');
resolve();
}, );
}); p.then(function () {
setTimeout(function () {
// B动画
console.log('B');
}, );
});

promise会让代码变得更容易维护,像写同步代码一样写异步代码。

promise原理

其实,promise就是三个状态。利用观察者模式的编程思想,只需要通过特定书写方式注册对应状态的事件处理函数,然后更新状态,调用注册过的处理函数即可。

这个特定方式就是then,done,fail,always…等方法,更新状态就是resolve、reject方法。

实现代码:

/**
* Promise类实现原理
* 构造函数传入一个function,有两个参数,resolve:成功回调; reject:失败回调
* state: 状态存储 [PENDING-进行中 RESOLVED-成功 REJECTED-失败]
* doneList: 成功处理函数列表
* failList: 失败处理函数列表
* done: 注册成功处理函数
* fail: 注册失败处理函数
* then: 同时注册成功和失败处理函数
* always: 一个处理函数注册到成功和失败
* resolve: 更新state为:RESOLVED,并且执行成功处理队列
* reject: 更新state为:REJECTED,并且执行失败处理队列
**/ class PromiseNew {
constructor(fn) {
this.state = 'PENDING';
this.doneList = [];
this.failList = [];
fn(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this));
} // 注册成功处理函数
done(handle) {
if (typeof handle === 'function') {
this.doneList.push(handle);
} else {
throw new Error('缺少回调函数');
}
return this;
} // 注册失败处理函数
fail(handle) {
if (typeof handle === 'function') {
this.failList.push(handle);
} else {
throw new Error('缺少回调函数');
}
return this;
} // 同时注册成功和失败处理函数
then(success, fail) {
this.done(success || function () { }).fail(fail || function () { });
return this;
} // 一个处理函数注册到成功和失败
always(handle) {
this.done(handle || function () { }).fail(handle || function () { });
return this;
} // 更新state为:RESOLVED,并且执行成功处理队列
resolve() {
this.state = 'RESOLVED';
let args = Array.prototype.slice.call(arguments);
setTimeout(function () {
this.doneList.forEach((item, key, arr) => {
item.apply(null, args);
arr.shift();
});
}.bind(this), );
} // 更新state为:REJECTED,并且执行失败处理队列
reject() {
this.state = 'REJECTED';
let args = Array.prototype.slice.call(arguments);
setTimeout(function () {
this.failList.forEach((item, key, arr) => {
item.apply(null, args);
arr.shift();
});
}.bind(this), );
}
} // 下面一波骚操作
new PromiseNew((resolve, reject) => {
resolve('hello world');
// reject('you are err');
}).done((res) => {
console.log(res);
}).fail((res) => {
console.log(res);
})

解释:当我们调用new Promise(fn)时,就会立即执行第一个参数fn。上面案例中,先将then(done,fail)对应的回调函数分别加入到doneList或者failList中,always中对应的参数同时加到doneList和failList中;

当异步代码执行完毕,就调用resolve方法,此时改变promise的状态为resolved,并执行doneList里面的回调函数。如果执行失败,则调用fail方法,此时改变promise的状态为rejected,并执行failList里面的回调函数。

模拟ES6中的Promise实现,让原理一目了然的更多相关文章

  1. 深入理解 JavaScript 异步系列(3)—— ES6 中的 Promise

    第一部分,Promise 加入 ES6 标准 原文地址 http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/6515855.html 未经作者允许不得转载! 从 jquer ...

  2. [转]JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)

    原文地址:https://www.hangge.com/blog/cache/detail_1638.html 2015年6月, ES2015(即 ECMAScript 6.ES6) 正式发布.其中  ...

  3. es6中的promise对象

    Promise是异步里面的一种解决方案,解决了回调嵌套的问题,es6将其进行了语言标准,同意了用法,提供了`promise`对象, promise对象有三种状态:pending(进行中) .Resol ...

  4. ES6中的Promise用法

    Node的产生,大大推动了Javascript这门语言在服务端的发展,使得前端人员可以以很低的门槛转向后端开发. 当然,这并不代表迸发成了全栈.全栈的技能很集中,绝不仅仅是前端会写一些HTML和一些交 ...

  5. es6中的Promise学习

    关于Promise Promise实例一旦被创建就会被执行 Promise过程分为两个分支:pending=>resolved和pending=>rejected Promise状态改变后 ...

  6. ES6中的Promise使用方法与总结

    在javascript中,代码是单线程执行的,对于一些比较耗时的IO操作,都是通过异步回调函数来实现的. 但是这样会存在一个问题,当下一个的操作需要上一个操作的结果时,我们只能把代码嵌到上一个操作的回 ...

  7. ES6中的Promise和Generator详解

    目录 简介 Promise 什么是Promise Promise的特点 Promise的优点 Promise的缺点 Promise的用法 Promise的执行顺序 Promise.prototype. ...

  8. 深入解析ES6中的promise

    作者 | Jeskson来源 | 达达前端小酒馆 什么是Promise Promise对象是用于表示一个异步操作的最终状态(完成或失败)以及其返回的值. 什么是同步,异步 同步任务会阻塞程序的执行,如 ...

  9. ES6中的Promise详解

    Promise 在 JavaScript 中很早就有各种的开源实现,ES6 将其纳入了官方标准,提供了原生 api 支持,使用更加便捷. 定义 Promise 是一个对象,它用来标识 JavaScri ...

随机推荐

  1. [Swift]LeetCode295. 数据流的中位数 | Find Median from Data Stream

    Median is the middle value in an ordered integer list. If the size of the list is even, there is no ...

  2. 修复FFMPEG 复用 PAT、PMT发送间隔小于25ms的错误

    目录 分析ffmpeg源码 分析问题 修改源码解决问题 分析ffmpeg源码 分析问题 mpegtsenc.c 找到发送PAT.PMT的函数 /* send SDT, PAT and PMT tabl ...

  3. java中this和super关键字的使用

    这几天看到类在继承时会用到this和super,这里就做了一点总结,与各位共同交流,有错误请各位指正~ this this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针. this ...

  4. Mysql的两种“排名第几且有可能为空的记录”写法(力扣176)

    编写一个 SQL 查询,获取 Employee 表中第二高的薪水(Salary) . +----+--------+ | Id | Salary | +----+--------+ | 1 | 100 ...

  5. 说一说MVC的CustomHandlerErrorAttribute(五)

    九月第一篇,呵呵 前言:最近刚入职了一家公司,上司让我维护一个项目,我接手了看了一下项目,try catch 严重影响我的视觉,我直接通过vs插件将其try catch全部替换掉占位符,呵呵. 所以我 ...

  6. Web系统大规模并发:电商秒杀与抢购-----面试必问

    一.大规模并发带来的挑战 在过去的工作中,我曾经面对过5w每秒的高并发秒杀功能,在这个过程中,整个Web系统遇到了很多的问题和挑战.如果Web系统不做针对性的优化,会轻而易举地陷入到异常状态.我们现在 ...

  7. Centos7 防火墙 firewalld 实用操作

    一.前言 Centos7以上的发行版都试自带了firewalld防火墙的,firewalld去带了iptables防火墙.其原因是iptables的防火墙策略是交由内核层面的netfilter网络过滤 ...

  8. Android 修改字体,跳不过的 Typeface

    序 在 Android 下使用自定义字体已经是一个比较常见的需求了,最近也做了个比较深入的研究. 那么按照惯例我又要出个一篇有关 Android 修改字体相关的文章,但是写下来发现内容还挺多的,所以我 ...

  9. 从零开始学习PYTHON3讲义(一)认识Python

    课程名称 从零开始PYTHON3 课程长度 15讲 适用年龄 15-20岁(初三-大一) 本讲名称 认识Python 时长 90分钟 教学内容分析 Python是时下最流行的计算机编程语言之一.本课程 ...

  10. 一个JavaWeb搭建的开源Blog系统,整合SSM框架

    搬砖有暇,捣鼓了一个简单的Blog系统(项目地址https://github.com/lenve/JavaEETest/tree/master/MyBlog),适合以下人群学习: 1.已经掌握了jsp ...