JavaScript事件循环机制
事件循环
事件循环不仅仅包含事件队列,而是具有至少两个队列,除了事件,还要保持浏览器执行的其他操作。这些操作被称为任务,并且分为两类:宏任务(或通常称为任务)和微任务。
单次循环迭代中,最多处理一个宏任务(其余的在队列中等待),而队列中的所有微任务都会被处理。当微任务队列处理完成并清空时,事件循环会检查是否需要更新UI渲染,如果是,则会重新渲染UI视图。至此,当前事件循环结束。
事件循环基于两个基本原则:
一次处理一个任务。
一个任务开始后直到运行完成,不会被其他任务中断。
两类任务队列都是独立于事件循环的,这意味着检测和添加任务的行为,是独立于事件循环完成的。
因为JavaScript基于单线程执行模型,所以这两类任务都是逐个执行的。当一个任务开始执行后,在完成前,中间不会被任何其他任务中断。除非浏览器决定中止执行该任务,例如,某个任务执行时间过长或内存占用过大。
所有微任务会在下一次渲染之前执行完成,因为它们的目标是在渲染前更新应用程序状态。
浏览器通常会尝试每秒渲染60次页面,以达到每秒60帧(60 fps)的速度。在页面渲染时,任何任务都无法再进行修改。如果想要实现平滑流畅的应用,,单个任务和该任务附属的所有微任务,都应在16ms内完成。
宏任务
宏任务的例子很多,包括创建主文档对象、解析HTML、执行主线(或全局)JavaScript代码,更改当前URL以及各种事件,如页面加载、输入、网络事件和定时器事件。从浏览器的角度来看,宏任务代表一个个离散的、独立工作单元。运行完任务后,浏览器可以继续其他调度,
如重新渲染页面的UI或执行垃圾回收。
常见的宏任务有:setTimeout, setInterval, setImmediate, requestAnimationFrame, I/O, UI rendering.
宏任务场景实例
主线程JavaScript代码执行时间需要15ms。
第一个单击事件处理器需要运行8ms。
第二个单击事件处理器需要运行5ms。
假设用户在代码执行后5ms时单击第一个按钮,随后在12ms时单击第二个按钮。
执行情况:
1、[0ms]执行主线程
2、[5ms]第一个单击事件加入队列,不影响主线程
3、[12ms]第二个单击事件加入队列,不影响主线程
4、[15ms]主线程结束,从队列中移除。执行第一个单击事件
5、[23ms]第一个单击事件结束,从队列中移除。执行第二个单击事件
6、[28ms]第二个单击事件结束,从队列中移除。队列为空
微任务
而微任务是更小的任务。微任务更新应用程序的状态,但必须在浏览器任务继续执行其他任务之前执行,浏览器任务包括重新渲染页面的UI。微任务的案例包括promise回调函数、DOM发生变化等。微任务需要尽可能快地、通过异步方式执行,同时不能产生全新的微任务。微任务使得我们能够在重新渲染UI之前执行指定的行为,避免不必要的UI重绘,UI重绘会使应用程序的状态不连续。
常见的微任务有:process.nextTick, Promises, Object.observe, MutationObserver
微任务场景实例
主线程JavaScript代码执行时间需要15ms。
第一个单击事件处理器需要运行8ms。
包含立即兑现的promise,并需要运行4ms的传入回调函数。
第二个单击事件处理器需要运行5ms。
假设用户在代码执行后5ms时单击第一个按钮,随后在12ms时单击第二个按钮。
执行情况:
1、[0ms]执行主线程
2、[5ms]第一个单击事件加入队列,不影响主线程
3、[12ms]第二个单击事件加入队列,不影响主线程
4、[15ms]主线程结束创建但不执行第一个单击事件。立即兑现promise,进入微任务队列。
5、[23ms]从微任务队列挑选任务并执行,检查微任务队列,微任务都执行完毕后。执行第一个单击事件,从队列中移除。
6、[27ms]微任务队列为空,事件循环重新处理宏任务,执行第二个单击事件。
7、[32ms]第二个单击事件结束,从队列中移除。队列为空.
微任务队列中含有微任务,不论队列中等待的其他任务,微任务都将获得优先执行权。
参考资料:
《JavaScript忍者秘籍第二版》
https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#task-queue
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