gcc和g++的区别和联系

gcc和g++都是GNU(一个组织)的编译器。

1、对于.c后缀的文件,gcc把它当做是C程序;g++当做是C++程序;

2、对于.cpp后缀的文件,gcc和g++都会当做c++程序。

3、编译阶段,g++会调用gcc;

4、连接阶段,通常会用g++来完成,这是因为gcc命令不能自动和c++程序使用的库连接。

gcc/g++在执行编译工作的时候,总共需要4步
1.预处理,生成.i的文件[预处理器cpp]
2.将预处理后的文件转换成汇编语言,生成文件.s[编译器egcs]
3.有汇编变为目标代码(机器代码)生成.o的文件[汇编器as]
4.连接目标代码,生成可执行程序[链接器ld]

[参数详解]

-x language filename

  设定文件所使用的语言,使后缀名无效,对以后的多个有效.也就是根

  据约定C语言的后缀名称是.c的,而C++的后缀名是.C或者.cpp,如果

   你很个性,决定你的C代码文件的后缀名是.pig 哈哈,那你就要用这

  个参数,这个参数对他后面的文件名都起作用,除非到了下一个参数

   的使用。

   可以使用的参数吗有下面的这些

     `c', `objective-c', `c-header', `c++', `cpp-output',

     `assembler', and `assembler-with-cpp'.

   看到英文,应该可以理解的。

   例子用法:

   gcc -x c hello.pig

  

-x none filename

  关掉上一个选项,也就是让gcc根据文件名后缀,自动识别文件类型

  例子用法:

  gcc -x c hello.pig -x none hello2.c

  

-c

  只激活预处理,编译,和汇编,也就是他只把程序做成obj文件

  例子用法:

  gcc -c hello.c

  他将生成.o的obj文件

-S

  只激活预处理和编译,就是指把文件编译成为汇编代码。

  例子用法

  gcc -S hello.c

  他将生成.s的汇编代码,你可以用文本编辑器察看

-E

  只激活预处理,这个不生成文件,你需要把它重定向到一个输出文件里

  面.

  例子用法:

  gcc -E hello.c > pianoapan.txt

  gcc -E hello.c | more

  慢慢看吧,一个hello word 也要与处理成800行的代码

-o

  制定目标名称,缺省的时候,gcc 编译出来的文件是a.out,很难听,如果

  你和我有同感,改掉它,哈哈

  例子用法

  gcc -o hello.exe hello.c (哦,windows用习惯了)

  gcc -o hello.asm -S hello.c

-pipe

  使用管道代替编译中临时文件,在使用非gnu汇编工具的时候,可能有些问

  题

  gcc -pipe -o hello.exe hello.c

-ansi

  关闭gnu c中与ansi c不兼容的特性,激活ansi c的专有特性(包括禁止一

  些asm inline typeof关键字,以及UNIX,vax等预处理宏,

-fno-asm

  此选项实现ansi选项的功能的一部分,它禁止将asm,inline和typeof用作

  关键字。

    

-fno-strict-prototype

  只对g++起作用,使用这个选项,g++将对不带参数的函数,都认为是没有显式

  的对参数的个数和类型说明,而不是没有参数.

  而gcc无论是否使用这个参数,都将对没有带参数的函数,认为城没有显式说

  明的类型

  

-fthis-is-varialble

  就是向传统c++看齐,可以使用this当一般变量使用.

  

-fcond-mismatch

  允许条件表达式的第二和第三参数类型不匹配,表达式的值将为void类型

  

-funsigned-char

-fno-signed-char

-fsigned-char

-fno-unsigned-char

  这四个参数是对char类型进行设置,决定将char类型设置成unsigned char(前

  两个参数)或者 signed char(后两个参数)

  

-include file

  包含某个代码,简单来说,就是便以某个文件,需要另一个文件的时候,就可以

  用它设定,功能就相当于在代码中使用#include<filename>

  例子用法:

  gcc hello.c -include /root/pianopan.h

  

-imacros file

  将file文件的宏,扩展到gcc/g++的输入文件,宏定义本身并不出现在输入文件

  中

  

-Dmacro

  相当于C语言中的#define macro

  

-Dmacro=defn

  相当于C语言中的#define macro=defn

  

-Umacro

  相当于C语言中的#undef macro

-undef

  取消对任何非标准宏的定义

  

-Idir

  在你是用#include"file"的时候,gcc/g++会先在当前目录查找你所制定的头

  文件,如果没有找到,他回到缺省的头文件目录找,如果使用-I制定了目录,他

  回先在你所制定的目录查找,然后再按常规的顺序去找.

  对于#include<file>,gcc/g++会到-I制定的目录查找,查找不到,然后将到系

  统的缺省的头文件目录查找

  

-I-

  就是取消前一个参数的功能,所以一般在-Idir之后使用

  

-idirafter dir

  在-I的目录里面查找失败,讲到这个目录里面查找.

  

-iprefix prefix

-iwithprefix dir

  一般一起使用,当-I的目录查找失败,会到prefix+dir下查找

  

-nostdinc

  使编译器不再系统缺省的头文件目录里面找头文件,一般和-I联合使用,明确

  限定头文件的位置

  

-nostdin C++

  规定不在g++指定的标准路经中搜索,但仍在其他路径中搜索,.此选项在创建

  libg++库使用

  

-C

  在预处理的时候,不删除注释信息,一般和-E使用,有时候分析程序,用这个很

  方便的

  

-M

  生成文件关联的信息。包含目标文件所依赖的所有源代码

  你可以用gcc -M hello.c来测试一下,很简单。

  

-MM

  和上面的那个一样,但是它将忽略由#include<file>造成的依赖关系。

  

-MD

  和-M相同,但是输出将导入到.d的文件里面

  

-MMD

  和-MM相同,但是输出将导入到.d的文件里面

  

-Wa,option

  此选项传递option给汇编程序;如果option中间有逗号,就将option分成多个选

  项,然后传递给会汇编程序

  

-Wl.option

  此选项传递option给连接程序;如果option中间有逗号,就将option分成多个选

  项,然后传递给会连接程序.

  

-llibrary

  制定编译的时候使用的库

  例子用法

  gcc -lcurses hello.c

  使用ncurses库编译程序

  

-Ldir

  制定编译的时候,搜索库的路径。比如你自己的库,可以用它制定目录,不然

  编译器将只在标准库的目录找。这个dir就是目录的名称。

  

-O0

-O1

-O2

-O3

  编译器的优化选项的4个级别,-O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最

  高  

  

-g

  只是编译器,在编译的时候,产生条是信息。

  

-gstabs

  此选项以stabs格式声称调试信息,但是不包括gdb调试信息.

  

-gstabs+

  此选项以stabs格式声称调试信息,并且包含仅供gdb使用的额外调试信息.

  

-ggdb

  此选项将尽可能的生成gdb的可以使用的调试信息.

-static

  此选项将禁止使用动态库,所以,编译出来的东西,一般都很大,也不需要什么

动态连接库,就可以运行.

-share

  此选项将尽量使用动态库,所以生成文件比较小,但是需要系统由动态库.

-traditional

  试图让编译器支持传统的C语言特性

GNU 的调试器称为 gdb,该程序是一个交互式工具,工作在字符模式。在 X Window 系统中,有一个 gdb 的

前端图形工具,称为 xxgdb。gdb 是功能强大的调试程序,可完成如下的调试任务:

* 设置断点;

* 监视程序变量的值;

* 程序的单步执行;

* 修改变量的值。

在可以使用 gdb 调试程序之前,必须使用 -g 选项编译源文件。可在 makefile 中如下定义 CFLAGS 变量:

CFLAGS = -g

运行 gdb 调试程序时通常使用如下的命令:

gdb progname

在 gdb 提示符处键入help,将列出命令的分类,主要的分类有:

* aliases:命令别名

* breakpoints:断点定义;

* data:数据查看;

* files:指定并查看文件;

* internals:维护命令;

* running:程序执行;

* stack:调用栈查看;

* statu:状态查看;

* tracepoints:跟踪程序执行。

键入 help 后跟命令的分类名,可获得该类命令的详细清单。

ref:http://blog.csdn.net/nana08/article/details/6910294

g++和gcc的相同点和区别的更多相关文章

  1. [转]G++与GCC的区别

    转自http://www.52pojie.cn/thread-58109-1-1.html 误区一:gcc只能编译c代码,g++只能编译c++代码两者都可以,但是请注意:1.后缀为.c的,gcc把它当 ...

  2. gcc和g++是什么,有什么区别?

    点击上方"开源Linux",选择"设为星标" 回复"学习"获取独家整理的学习资料! 素材来源:C语言中文网 编辑整理:strongerHua ...

  3. 在Ubuntu 16.04 LTS上用g++和gcc编译C/C++代码错误提示“.../x86_64-linux-gnu/crt1.o: ELF section name out of range”

    (有一些图片我是直接从个人的CSDN博客上复制来的) 最近一个多月来,我曾经多次尝试在Ubuntu 16.04 LTS上使用g++和gcc(这俩好像合起来叫MinGW?)来编译C/C++代码,但是在解 ...

  4. 转载:WIFI无线协议802.11a/b/g/n/ac的演变以及区别

    WIFI无线协议802.11a/b/g/n/ac的演变以及区别 版权声明:版权所有,转载须注明出处. https://blog.csdn.net/Brouce__Lee/article/details ...

  5. Allocators与Criterion的相同点及区别

    C++98: 1.相同点: Allocators having the same type were assumed to be equal so that memory allocated by o ...

  6. c#中抽象类(abstract)和接口(interface)的相同点与区别

    相同点: 1.都可以被继承 2.都不能被实例化 3.都可以包含方法声明 4.派生类必须实现未实现的方法 区别: 1.抽象基类可以定义字段.属性.方法实现.接口只能定义属性.索引器.事件.和方法声明,不 ...

  7. [置顶] linux第二天,g++,gcc,ps,cat,sort,grep,kill,less,ls -l ,

    33.less sample.txt 分页输出文件内容到屏幕 34./search content (搜索内容) 可以将文档中有searchcontent 的行输出到屏幕 35.grep scienc ...

  8. ubuntu13.10 下一个 g++和gcc 4.8不兼容的问题不能被安装

    前gcc这是4.8.x.导致g++不能用.因此,要 网上找了很多办法,在安装过程中或这些以下问题的出现: 1. Unable to exec g++.real: 没有那个文件或文件夹 2. 下列软件包 ...

  9. js里面setInterval和setTimeout相同点和区别

    相同点:两个方法都是先触发间隔时间,再触发回调函数 区别: 1.setInterval每隔指定的时间就执行一次表达式,若不停止会一直执行下去 而setTimeout在执行时,是在载入后延迟指定时间后, ...

随机推荐

  1. how to output quotes in bash prompt

    introduction In certain situations, quotes are required to be output in the command prompt. To do th ...

  2. Android对话框Dialog深度剖析

    对话框 对话框是提示用户作出决定或输入额外信息的小窗口. 对话框不会填充屏幕,通常用于需要用户采取行动才能继续执行的模式事件. 对话框设计 Dialog 类是对话框的基类,但您应该避免直接实例化 Di ...

  3. Unity插件 - MeshEditor(八)模型镜像特效

    将静态模型(带MeshFilter)按指定轴向.指定距离克隆一个镜像物体出来,思路很简单,将模型的顶点坐标按指定轴取反,并累加上设定的距离值,然后就完毕了!不过,因为镜像体的顶点镜像于之前模型的顶点, ...

  4. ssh远程登录操作 和ssh信任

    ssh 可以参考上一篇telnet的文章 1.安装openssh-server     sudo dpkg -i openssh-client_1%3a5.5p1-4ubuntu6_i386.deb ...

  5. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十):砖块!更多的砖块!

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 到目前为止游戏基本可玩,但是砖块数量是不变的,等玩家打光所有的砖 ...

  6. UE4帧动画Matineed

    发一句牢骚,ue4除了渲染好一点,其他操作都没有unity便利,最近需要在项目中,调几个简单的动画使用到了Matineed,相当不好用.也可能是unity转ue4,有先入为主的观念,哈哈,never ...

  7. linux命令指usermod(管理用户以及权限的命令)

    usermod命令:用来修改用户帐号的各项设定. 示例:usermod -a -G usergroupnewuser 或者usermod -aGusergroup newuser 语法:usermod ...

  8. FND Debug Log(FND_LOG_MESSAGES)

    之前每个模块记录日志的方式都不同,都会把日志写到不同的文件中,对于User来说很麻烦,需要记住很多的配置,现在越来越多的模块使用FND Logging来存储日志,比如WIP,RCV,OAF...FND ...

  9. 【嵌入式开发】ARM 芯片简介 (ARM芯片类型 | ARM处理器工作模式 | ARM 寄存器 | ARM 寻址)

    : 12MHz 晶振 对应 405 ~ 532 MHz 处理速度; -- : 16K 指令缓存, 16K 数据缓存; -- : 32KB 指令缓存, 32KB 数据缓存; (3) 内存接口对比 : 提 ...

  10. Spring MVC 入门示例讲解 - howtodoinjava

    在本例中,我们将使用Spring MVC框架构建一个入门级web应用程序.Spring MVC 是Spring框架最重要的的模块之一.它以强大的Spring IoC容器为基础,并充分利用容器的特性来简 ...