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  • View的Draw时序图
  • ViewRootImpl.performTraversals过程
  • ViewRootImpl.performDraw过程
  • View.draw方法
  • View.dispatchDraw过程
  • LinearLayout的onDraw过程

View的Draw时序图

前面几篇通过对View树的measure和layout过程分析事,接下来将结合前两步得到的测量值及在视图中的位位置,开始进行绘制操作,一步比一步复杂,draw过程比前面都要复杂,draw的不好,就会出现overdraw。下面请仔细看分析过程:

draw的原始触发点还是在ViewRootImpl的performTraversals(执行遍历)方法中,开始分析流程:可以结合我画的时序图一起看,方便理解。

ViewRootImpl.performTraversals()

ViewRootImpl.performDraw()

ViewRootImpl.draw()

measure和layout过程直接调用的是ViewRootImpl的performMeasure和performLayout方法,draw调用的是ViewRootImpl的performDraw()方法,再由performDraw中的draw(boolean fullRedrawNeeded)方法来调用ViewTreeObserver中的dispatchOnDraw()方法,进行通知所有挂在view树上的view开始draw。

ViewTreeObserver.dispatchOnDraw()

View.onDraw()

对于View.java和ViewGroup.java,onDraw()默认都是空实现,因为具体View本身是什么,这就是做框架,提供空间,你要在里面自定义什么view是使用者所决定,但是可以提供默认方法。

View.draw()



View的另一个draw方法

View.drawBackground() — // Step 1, draw the background

View.onDraw() — // Step 3, draw the content

View.dispatchDraw() — // Step 4, draw the children

View.onDrawScrollBars — // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)

View中dispatchDraw()默认为空实现,因为其不包含子view,而ViewGroup重写了dispatchDraw()来对其子view进行绘制,一般自定义view不应该对dispatchDraw()进行重载,因为它已经体现了View系统绘制的流程。那么,接下来我们继续分析下ViewGroup中dispatchDraw()的具体流程:

ViewGroup.dispatchDraw()

ViewGroup.drawChild()

  • dispatchDraw()的关键就是通过for循环调用drawChild()对ViewGroup的每个子视图进行绘制,上述代码中如果FLAG_USE_CHILD_DRAWING_ORDER为true,则子视图的绘制顺序通过getChildDrawingOrder来决定,默认的绘制顺序即是子视图加入ViewGroup的顺序,而我们可以重载getChildDrawingOrder方法来更改默认的绘制顺序,让子view重叠在父view上,或者说是挂在父view上。
  • drawChild()的核心就是为子视图分配合适的canvas画布区,画布区的size是d在layout过程决定的,而画布区的位置取决于滚动值以及子视图当前的动画。设置画布区后就会调用childview的draw()函数,如果childview的包含SKIP_DRAW标识,仅调用dispatchDraw(),即跳过子视图本身的绘制,但要绘制视图可能包含的childview。

ViewGroup.drawChild()

Draw过程小总结:

  • 自定义View是一个ViewGroup,则需要递归绘制包含的所有子View。
  • View默认不会绘制任何内容,真正的绘制都需要自己在子类中实现,只是做好绘制流程,这就是框架的职责。
  • 区分View动画和ViewGroup布局动画,前者指的是View自身的动画,可以通过setAnimation添加,后者是专门针对ViewGroup显示内部子视图时设置的动画,可以在xml布局文件中对ViewGroup设置layoutAnimation属性(譬如对LinearLayout设置子View在显示时出现逐行、随机、下等显示等不同动画效果)。
  • 在获取画布剪切区(每个View的draw中传入的Canvas)时会自动处理掉padding,子View获取Canvas不用关注这些逻辑,只用关心如何绘制即可。
  • 默认情况下子View的ViewGroup.drawChild绘制顺序和子View被添加的顺序一致,但是你也可以重载ViewGroup.getChildDrawingOrder()方法提供不同顺序。

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