• 【推荐】资源文件需带模块前缀
  • 【推荐】layout 文件的命名方式

Activity 的 layout 以 module_activity 开头

Fragment 的 layout 以 module_fragment 开头

Dialog 的 layout 以 module_dialog 开头

include 的 layout 以 module_include 开头

ListView 的行 layout 以 module_list_item 开头

RecyclerView 的 item layout 以 module_recycle_item 开头

GridView 的 item layout 以 module_grid_item 开头

  • 【推荐】drawable 资源名称以小写单词+下划线的方式命名,根据分辨率不同存放在 不同的 drawable 目录下,如果介意包大小建

议只使用一套,系统去进行缩放。采用 规则如下:

模块名_业务功能描述_控件描述_控件状态限定词

 
 

如:module_login_btn_pressed,module_tabs_icon_home_normal

  • 【推荐】anim 资源名称以小写单词+下划线的方式命名,采用以下规则:

模块名_逻辑名成_[方向][序号]

Tween 动画(使用简单图像变换的动画,例如缩放、平移)资源:尽可能以通用的

动画名称命名,如 module_fade_in , module_fade_out , module_push_down_in (动画+方向)。

Frame 动画(按帧顺序播放图像的动画)资源:尽可能以模块+功能命名+序号。如

module_loading_grey_001

  • 【推荐】color 资源使用#AARRGGBB 格式,写入 module_colors.xml 文件中,命名 格式采用以下规则:
模块名_逻辑名成_颜色

<color name="module_btn_bg_color">#33b5e5e5</color>

  • 【推荐】dimen 资源以小写单词+下划线方式命名,写入 module_dimens.xml 文件中, 采用以下规则:

如:

模块名_描述信息
 
 

<dimen name="module_horizontal_line_height">1dp</dimen>

  • 【推荐】style 资源采用“父 style 名称.当前 style 名称”方式命名,写入 module_styles.xml 文件中,首字母大写。如:

<style name="ParentTheme.ThisActivityTheme">

...

</style>

  • 【推荐】string 资源文件或者文本用到字符需要全部写入 module_strings.xml 文件中, 字符串以小写单词+下划线的方式命名,采用以下规则:
模块名_逻辑名称
 

如:moudule_login_tips,module_homepage_notice_desc

  • 【推荐】Id 资源原则上以驼峰法命名,View 组件的资源 id 建议以 View 的缩写作为 前缀。常用缩写表如下:

控件
缩写
LinearLayout
ll
RelativeLayout
rl
ConstraintLayout
cl
ListView
lv
ScollView
sv
TextView
tv
Button
btn
ImageView
iv
CheckBox
cb
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Android 资源文件命名与使用

控件

缩写

RadioButton

rb

EditText

et

 
 
 
 
 
 
 
其它控件的缩写推荐使用小写字母并用下划线进行分割,例如:ProgressBar 对应的缩写为 progress_bar;DatePicker 对应的缩写为 date_picker。
  • 【推荐】图片根据其分辨率,放在不同屏幕密度的 drawable 目录下管理,否则可能 在低密度设备上导致内存占用增加,又可能在高密度设备上导致图片显示不够清晰。

说明:

ldpi - 120dpi

mdpi - 160dpi

hdpi - 240dpi

xhdpi - 320dpi

xxhdpi - 480dpi

xxxhdpi - 640dpi

Android 的屏幕分辨率和密度并不存在严格的对应关系,应尽量避免直接基于分辨 率来开发,而是通过适配不同的屏幕密度来保证控件和图片的显示效果。不同密度

drawable 目录中的图片分辨率设置,参考不同密度的 dpi 比例关系

正例:

为显示某个图标,将 48 x 48 的图标文件放在 drawable-mdpi 目录(160dpi)下; 将 72 x 72 的图标文件放在 drawable-hdpi 目录(240dpi)下; 将 96 x 96 的图标 文件

放在 drawable-xhdpi 目录(320dpi)下; 将 144 x 144 的图标文件放在drawable-xxhdpi 目录(480dpi)下。

反例:

上述图标,只有一个 144 x 144 的图标文件放在 drawable 目录下

Android 资源文件命名与使用的更多相关文章

  1. Android资源文件命名规范

    在复杂Android应用的开发中,资源文件的规范命名非常重要,能帮助设计人员和开发人员减小沟通成本.资源的名字尽量力求准确,可以适当长一些,但换回的价值是值得的. 关于WCC的Android开发,资源 ...

  2. Android资源文件命名规范学习手册

    [推荐] 资源文件需带模块前缀.[推荐] layout 文件的命名方式. Activity 的 layout 以 module_activity 开头 Fragment 的 layout 以 modu ...

  3. ANDROID资源文件【转】

    1.  资源包括:文本字符串.图像和图标.音频文件.视频和其他应用程序使用的组件. 2.  在Android工程中,Android资源文件是同Java类文件分开存储的,大多数常见的资源类型存储在XML ...

  4. Android资源文件简介

    Android资源文件简介 1. Android应用资源的作用 (1) Android项目中文件分类 在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, 资源 ...

  5. 【转】关于Android资源文件中出现百分号的问题

    关于Android资源文件中出现百分号的问题 分类: Android JAVA2014-08-01 16:53 1345人阅读 评论(0) 收藏 举报 ANDROID格式化资源文件   目录(?)[+ ...

  6. 【Android 应用开发】Android资源文件 - 使用资源存储字符串 颜色 尺寸 整型 布尔值 数组

    . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19913755 . 一. Android资源文件简介 1 ...

  7. Android资源文件 - 使用资源存储字符串 颜色 尺寸 整型 布尔值 数组

    一. Android资源文件简介 1. Android应用资源的作用 (1) Android项目中文件分类 在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, ...

  8. Android资源文件说明

    一. Android资源文件简介 1. Android应用资源的作用 (1) Android项目中文件分类 在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, ...

  9. Android资源文件及文件夹介绍

    在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的 1:assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片, ...

随机推荐

  1. React Native之hellWord

    初始化项目工程 进入自己的工作空间然后shift+鼠标右键打开命令行窗口执行如下命令创建RN工程HelloWorld: 然后使用Android Studio打开AVD Manager创建模拟器,在打开 ...

  2. (四十二)tableView的滑动编辑和刷新 -局部刷新和删除刷新 -待解决问题

    tableView的局部刷新有两个方法: 注意这个方法只能用于模型数据的行数不变,否则会出错. [self.tableView reloadRowsAtIndexPaths:<#(NSArray ...

  3. 【Android 应用开发】Android 网络编程 API笔记 - java.net 包相关 接口 api

    Android 网络编程相关的包 : 9 包, 20 接口, 103 类, 6 枚举, 14异常; -- Java包 : java.net 包 (6接口, 34类, 2枚举, 12异常); -- An ...

  4. Linux0.11启动过程

    从开机加电,到执行main函数之前的过程 好吧,这里应该是有执行3个汇编的文件,但是我不太了解.囧 从main函数,到启动OK(即可以响应用户操作了) 这个步骤做了3件事情: 创建进程0,使之具备在主 ...

  5. [问与答]Python 中 __all__ 的作用 ?

    你要是看Python的源码或者相关框架的源码,总是在 __init__.py 或者是源文件的开头看到一个 __all__ 变量的定义,今天就说说它的作用. orangleliu 问题出处 Can so ...

  6. Android 获取某apk的签名信息,可用作防盗版进入。

    转载请标明出处:  http://write.blog.csdn.net/postedit/45721779作者:skay 一般项目中有防盗版的需求,必须是正版软件才能使用,这就需要获取当前安装包的签 ...

  7. Java泛型和通配符那点事

    泛型(Generic type 或者generics)是对 Java 语言的类型系统的一种扩展,以支持创建可以按类型进行参数化的类.可以把类型参数看作是使用参数化类型时指定的类型的一个占位符,就像方法 ...

  8. java注解及在butternife中的实践和原理

    1.  背景 之前去一个公司,说到了java的注解,问java的注解有几种方式,然后我提到了android中的butternife和afinal注解工具,我们知道butternife在6.1版本的时候 ...

  9. centOS 安装(光安装 和 u盘安装)

    光盘安装用这个: http://www.williamlong.info/archives/1912.html 是否保留win7,要作好相关配置.有些插件可以不装. 网络设置:不好弄 如果用u盘安装, ...

  10. Xcode出现may cause a leak的解决

    比如如下代码: -(void)performSelector:(SEL)selector onNode:(CCNode *)node withObject:(id)object recursive:( ...