Android UI之View的加载机制(二)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/39961201,作者:skay
对于接触安卓开不到一年的自己来说,总结下view的生命周期还是有非常重要的好处的,不仅表达了对view的理解,也可以给初学者学习参考;本文就粗略总结下view的加载机制,上一文中给大家粗略介绍了下安卓的绘图基础和原理,也偶尔提到了安卓的view是通过解析xml,然后变成java对象,再通过父类的canvas和paint绘制出来的,如果往上层理解,简单的概括下,就是在activty里通过这是ContenView方法,安卓WindownManger采用pul器l解析对应控件然后经过测量,摆放,最后绘制到界面上的,看了安卓关于view的源代码,也不难解释为何有的朋友在开发中获取键盘高度或者某一控件高度获取为零的原因,因为view在渲染时候并未测绘出来,而此时的实际高度必定为零。
View和ViewGroup
view在安卓中充当具体可见视图东西,视图组建,其可称之做为ViewGroup的子类,填充到父容器中,ViewGruop是一组view的集合,用于存放和管理View的大小和具体位置功能,其可以理解为Activity和Fragmengt的关系,其两者生命周期非常类似。安卓的五大布局都是ViewGroup的子类,一些常用控件都是View的子类。
view的周期如同就如建造一栋房子,我们首先需要筹备材料,然后进行实地测量,在进行具体挖地基,用准备的材料进行修建,最后交付人们居住。
一 View的大致生命周期:
主要:接收XML完成,进行测量,摆放,绘制,绑定到activty中 其自生还有很多API在不同场景触发。
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // TODO Auto-generated method stub super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { // TODO Auto-generated method stub super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub } @Override protected void onFinishInflate() { // TODO Auto-generated method stub super.onFinishInflate(); } @Override protected void onAttachedToWindow() { // TODO Auto-generated method stub super.onAttachedToWindow(); }
1 onFinshInFlate()
充当建房子时的材料接收准备,此材料收购任务交付 WindowManage.setContView进行实际加载和解析。
用来接收在avtity中指定的布局文件,等待xml 解析器(pull)分别解析完所有子元素控件后触发,用于view或者ViewGroup进行之后一些列工作
2 onMeasure()
充当实际选址,和绘制工程图的作用。
用来实际测量子元素的宽高 ,其里面子控件可以用Measue()方法来自我进行测绘,
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // TODO Auto-generated method stub int width = 400; int height = 800; measure(width, height); super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); }
如果在ViewGruop 我们可以对子布局依次进行测绘赋值,其具体会调用measure进行测绘,其内部会触发MeasureSpec.adjust转换, setMeasuredDimension进行参数设置,最后又会触发子View的onMeasure()的方法,使用递归进行轮训测绘
知道没有任何Child的是指定参数,用MeasureCache来保存测好的值,便于后面的周期使用。
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // TODO Auto-generated method stub int width = widthMeasureSpec; int height = 0; for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) { View child = getChildAt(i); //获取子view的测量高度 height = child.getMeasuredHeight(); //获取子view的测量宽度 width = child.getMeasuredWidth(); //进行赋值测量值 getChildAt(i).measure(width, height); height += height; } setMeasuredDimension(width, height);//当然我们可以直接设置宽高,无需调用父类onMessur的方法 //super.onMeasure(width, height); }
3 onLayout()
充当更具工程图进行完地址,决定房间位置的作用。
用来进行子控件的具体摆放位置,其和测量的方法都是已经子控件在屏幕右上角的位置开始计算。
@Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int left = 0; int top = 0; int right = 60; int bottom = 70; layout(l, t, r, b); }
如果在Viewgroup中,和上面的测量方法一样,依然采用遍历子控件,依次进行Layout(),到最后还依然递归到onLayout上来,因为不难理解,这里不再解释,值得强调的是,如果你在ViewGroup中重写 onLayout(),不能在继续super.onLayout()方法。因为ViewGruop已经没有可以存放的父类了。 onDraw() 充当我们的房子的的切墙和粉刷工作。安卓中用来做我们测好已经摆放好view的绘制工作,上篇文章中讲到,此方法结Canvas和Paint进行基础绘制工作,如果自定义控件 这些绘制需要我们自己去绘制 父类的onDraw()为抽象类,具体绘制情况基于你继承的父类控件类型(IamgeView,TextView等),而ViewGroup是有VIew特性的他是循环子类的onDraw()方法。这就解释了我们如果不继承任何类型的view,如果不重写Ondraw方法,即使已经做了测绘和布局摆放,也无法显示出来,因为系统无法识别你的view该调那个对应的ondraw()方法,其父类绘制源码也未做任何处理。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub Paint paint = new Paint(); canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint); super.onDraw(canvas); }
其具体绘制图形细节请参来篇UI的绘制机制。
5 onAttachedToWindow()
充当房子修建完成,交付我们居住了。
当以上所有工作完成之后,触发此方法,用于绑定到setContView()的Activity上,此时生命周期交由Activity使用,但不代表view停止工作。onDetachedFromWindow()和此方法相反,当view被移除出去之后触发。
二 view 的其他周期
以上是整个view必须触发的方法,但是更多的方法未必会部触发,接下来介绍下几个不被人熟知的API
@Override public void clearFocus() { // TODO Auto-generated method stub super.clearFocus(); } @Override public void invalidate(int l, int t, int r, int b) { // TODO Auto-generated method stub super.invalidate(l, t, r, b); } @Override public void requestLayout() { // TODO Auto-generated method stub super.requestLayout(); } @Override public void forceLayout() { // TODO Auto-generated method stub super.forceLayout(); } @Override protected Parcelable onSaveInstanceState() { // TODO Auto-generated method stub return super.onSaveInstanceState(); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { // TODO Auto-generated method stub super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); } @Override protected void onAnimationStart() { // TODO Auto-generated method stub super.onAnimationStart(); } @Override protected void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { // TODO Auto-generated method stub super.onConfigurationChanged(newConfig); }
1 invalidate()
此方法用来进行重绘工作,及时宽高和位置不变的情况也会可以主动调用。
2 requestLayout()
请求重新摆放,给予位置。
3 forceLayout()
清除已摆放的位置数据,释放view的具体坐标。
4 onSizeChanged()
在view尺寸发生变化是触发。一般父布局的大小不会发生变化的,手机屏幕固定
5 onConfigurationChanged()
横竖屏切换之后触发,此时view将从测绘,摆放和绘制重新走一遍。
6 onAnimationStart()
view有设置动画是触发,默认无动画,此方法对当前view截取bitmap镜像,不断调用draw进行绘制,
7 onSaveInstanceState()
保存当前的属性状态,便于切换view之前进行可序列传输,当我view不可见的时候,此时view的大小,位置和绘制的镜像位图,并未从内存中清除,当view再次显示的时候触发此方法。
到此大致规程已经熟知,
当view执行onMeasure()是遍历到存在子类的时候就会调用子子类Measure()的方法,子类在继续调用其onMeasure()方法,当其子类无子类的时候跳出交由父类继续执行onMeasure()方法,依次递归,直到所有子类全部测量完毕为止进行onMeasure()后继续onLayout,其如上图一样,继续遍历子view,如果有子类存在调用其Layout,子类内部调用onLayout(),依次递归。直到所有控件全部布局完毕,后开启ondraw()。
如下图:
当viewGroup里存在两个子类,一个view3和ViewGroup2,这是就会调用其两个子类的XXX方法,子类的XXX内部又会调用其子类的onXXx()。ViewGroup检测到View存在的时候又会调用其View1,.XXX(),依次递归。
ps:当然子控件的坐标不是按屏幕左上角原点位置计算,而是按父亲控件的左上角起点计算, 而事件中的触摸坐标不管是哪个view都是按屏幕原点计算的.
通过以上步骤,我们可以总结出,view的加载过程其实就是一个不断遍历其子节点再一次添加的过程,和其xml的解析如出一辙。欢迎大家阅读。
Android UI之View的加载机制(二)的更多相关文章
- Android之Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/23387079 (来自singwhatiwanna的csdn博客) 前言 为了 ...
- Android View的加载过程
大家都知道Android中加载view是从Activity的onCreate方法调用setContentView开始的,那么View的具体加载过程又是怎么的呢?这一节我们做一下分析. 首先追踪一下代码 ...
- Android View的加载流程
什么是Activity? Activity是 用户操作的可视化界面:它为用户提供了一个放置视图和交互操作的窗口.采用setContentView的方法提供.因此,可以理解Activity.Window ...
- Android 的 so 文件加载机制
本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 最近碰到一些 so 文件问题,顺便将相关知识点梳理一下. 提问 本文的结论是跟着 System.loadlibrary() 一层层源 ...
- Android ViewPager Fragment使用懒加载提升性能
Android ViewPager Fragment使用懒加载提升性能 Fragment在如今的Android开发中越来越普遍,但是当ViewPager结合Fragment时候,由于Androi ...
- Android项目框架之图片加载框架的选择
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 从Android爆发以后,自定义的控件如EditTextWithDelete.ActionBar.P ...
- Android 插件开发,做成动态加载
为什么需要插件开发: 相信你对Android方法数不能超过65K的限制应该有所耳闻,随着应用程序功能不断的丰富,总有一天你会遇到一个异常: Conversion to Dalvik format fa ...
- java加载机制整理
本文是根据李刚的<疯狂讲义>作的笔记,程序有的地方做了修改,特别是路径,一直在混淆,浪费了好多时间!!希望懂的同学能够指导本人,感激尽............ 1.jvm 和 类的关系 当 ...
- 浅析dex文件加载机制
我们可以利用DexClassLoader来实现动态加载dex文件,而很多资料也只是对于DexClassLoader的使用进行了介绍,没有深入讲解dex的动态加载机制,我们就借助于Android4.4的 ...
随机推荐
- linux下的环境变量
环境变量有时候要查找,但是经常忘记有哪些文件,现在做一个总结: /etc/profile 此文件为系统的每个用户设置环境信息,当用户第一次登录时,该文件被执行.并从/e ...
- velocity中加载模板文件的方式
velocity有多中种方式供我们去加载我们自定义的模板文件,下面详细的介绍使用的方法. 1.1.1. 加载classpath目录下的模板文件 使用classpath方式加载,是我们经常用到的一种方式 ...
- UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(八)
TCP预先创建线程服务器程序,主线程统一accept 最后一个使用线程的服务器程序设计示范是在程序启动阶段创建一个线程池之后只让主线程调用accept并把每个客户连接传递给池中某个可用线程. ...
- Android Studio(AS)-->导入项目
1:首先,你必须要有一个工程(Project), 才可以打开项目(Module); (注意:Eclipse中的Workspace对应Android Studio 中的Project, Eclipse中 ...
- 中国电信中兴F460光猫破解及路由级联设置
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/50636541 中国电信中兴F460光猫破解,获取超级密码,修改配置. 之前家里的宽带升级了,换成了光纤 ...
- React Native项目组织结构介绍
代码组织: 目录结构: . ├── components //组成应用的各个组件 │ ├── Routers.android.js //每个组件若实现不一样,分为android的实现和ios的实现 ...
- Mybatis源码之Statement处理器BaseStatementHandler(二)
BaseStatementHandler是一个抽象类,并没有实现和CURD相关的类,只是更多的设置了一些参数相关. 源码如下: /** * @author Clinton Begin */ publi ...
- 利用Dijkstra算法实现记录每个结点的所有最短路径
最近在做PAT时发现图论的一些题目需要对多条最短路径进行筛选,一个直接的解决办法是在发现最短路径的时候就进行判断,选出是否更换路径:另一个通用的方法是先把所有的最短路径记录下来,然后逐个判断.前者具有 ...
- RabbitMQ消息队列(七):适用于云计算集群的远程调用(RPC)
在云计算环境中,很多时候需要用它其他机器的计算资源,我们有可能会在接收到Message进行处理时,会把一部分计算任务分配到其他节点来完成.那么,RabbitMQ如何使用RPC呢?在本篇 ...
- 《java入门第一季》之集合toString源码解析
代码: Collection c = new ArrayList(); c.add("hello"); c.add("world"); c.add(" ...