java设计模式------工厂设计模式
总结
以上就是工厂模式的基本实现和详细说明。包括了简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。我们可以基于需求来选择合适的工厂模式
基本概念:为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
分为三类:
简单工厂模式
Simple Factory
:不利于产生系列产品;工厂方法模式
Factory Method
:又称为多形性工厂;抽象工厂模式
Abstract Factory
:又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品;
这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。GOF在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract Factory)。将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。
先来看看它的组成:
- 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。
- 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。
- 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
从简单的工厂模式开始说起的话,我们要知道工厂模式的目的是什么?工厂模式的目的在于程序的可扩展性。而对于简单工厂模式来说,它是为了让程序有一个更好地封装,降低程序模块之间的耦合程度。
对于简单的工厂模式,其实也可以将其理解成为一个创建对象的工具类。工具类的形式,可以仿造如下代码编写:
public class SimpleFactory { public Object create(Class<?> clazz) {
if (clazz.getName().equals(Plane.class.getName())) {
return createPlane();
} else if (clazz.getName().equals(Broom.class.getName())) {
return createBroom();
} return null;
} private Broom createBroom() {
return new Broom();
} private Plane createPlane() {
return new Plane();
}
}
测试代码如下:
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) {
// 简单工厂模式测试
SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
Broom broom = (Broom) simpleFactory.create(Broom.class);
broom.run();
}
}
正如之前所说的,简单的工厂模式,就是去创建一个创建对象的工具类。在这个工具类里面,我们就可以进行一些其他操作,比如对象的初始化。这样就避免了把对象初始化的大量代码(如果有大量代码的话)放在构造函数里了。
工厂方法模式(Factory Method Pattern)
之前说了简单的工厂模式,在简单的工厂模式里,我们创建了一个类似工具的类来创建相应的具体类对象。正因为其太过简单,有一点不成规范。所以,这里要对其做一些适当地封装。
我们来看一下工厂方法模式的定义吧。工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到了子类。(定义摘自《Head First设计模式》
我们的抽象工厂可以是类似这样的:
public abstract class VehicleFactory {
public abstract Moveable create();
}
具体工厂:
public class BroomFactory extends VehicleFactory { @Override
public Moveable create() {
return new Broom();
} }
这个具体的实现工厂告诉我们,这里可以通过 create() 方法来创建一个 Broom 对象。
我们可以这样来理解他们的关系:有一个大的工厂它就是 VehicleFactory,VehicleFactory工厂里又有很多生产车间,其中有一个就是 BroomFactory。我们的具体产品都是通过这些生产车间来负责生产的。
抽象产品接口:
说到了产品,我们可以先试想一下这些具体的产品都会有什么样的性质。我们可以这样来定义它们:
public interface Moveable {
public void run();
}
具体产品:
嗯,这是一些可以run(移动)的产品。就 BroomFactory 生产车间而言,它负责生产 Broom。这个 Broom 是具有 Moveable 的属性。那么它的实现可以这样来写:
public class Broom implements Moveable { @Override
public void run() {
System.out.println("我是Broom.我在飞...");
} }
功能测试:
我们有工厂,并且知道了工厂要生产的产品了。那么我们就来生产一个 Broom 来试试吧:
VehicleFactory factory = new BroomFactory();
Moveable moveable = factory.create();
moveable.run();
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
从上面的工厂方法中的结构图中,我们可以看到其中的具体工厂A和B是两个完全独立的。两者除了都是抽象工厂的子类,没有任何其他的交集。
但是,如果我们有这样一个需求:具体工厂A和B需要生产一些同类型的不同产品。那么我们就可以试试抽象工厂模式。
我们来看看抽象工厂模式是怎么定义的:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。同样在下面的结构图中,我们可以更好地解释这一定义。我们的抽象工厂中包含一系列的去构造一个抽象产品的方法,而具体产品的实现则是放在了具体工厂(图中的A和B)中进行。
现在我们看看代码中是如何实现的。
抽象工厂:
public abstract class AbstractFactory { public abstract Flyable createFlyable(); public abstract Moveable createMoveable(); public abstract Writeable createWriteable();
}
具体工厂:
从抽象工厂的代码中也可以看出,抽象工厂只是去“生产”一些抽象的东西。有点类似于底层机制的感觉。现在我们来看看具体工厂的实现。
public class Factory1 extends AbstractFactory { @Override
public Flyable createFlyable() {
return new Aircraft();
} @Override
public Moveable createMoveable() {
return new Car();
} @Override
public Writeable createWriteable() {
return new Pen();
} }
抽象产品接口:
在具体工厂里,我们就可以生产一些具体的产品了。就是这里的Aircraft、Car、Pen。抽象的产品接口如下。
public interface Flyable { public void fly(int height);
}
具体产品:
具体的产品则是要去实现这个接口,并实现其中的方法,如下:
public class Aircraft implements Flyable { @Override
public void fly(int height) {
System.out.println("我是一架客运机,我目前的飞行高度为:" + height + "千米。");
} }
功能测试:
有了这些东西,那么我们就来好好生产一些产品吧。
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) {
AbstractFactory factory = new Factory1();
Flyable flyable = factory.createFlyable();
flyable.fly(1589); Moveable moveable = factory.createMoveable();
moveable.run(87.6); Writeable writeable = factory.createWriteable();
writeable.write("Hello World.");
}
}
现在让我们来看一下,结果是否跟我们想的一样吧。
java设计模式------工厂设计模式的更多相关文章
- java简单工厂设计模式
一.基本定义 /* *简单工厂设计模式: *文字描述理解: * 简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式. * 通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常 * 都具有共同 ...
- Java设计模式—工厂设计模式
工厂设计模式(减少耦合.通过接口或者工厂类来实现) 耦合性:粘度强(依耐性) Person p = new Person(); //耦合性强 Man p = new Per ...
- php设计模式-工厂设计模式
概念: 工厂设计模式提供获取某个对象的新实例的一个接口,同时使调用代码避免确定实际实例化基类步骤. 很多高级模式都是依赖于工厂模式.
- 【51】java设计模式-工厂设计模式剖析
工厂设计设计模式的分类: 工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品: 2)工厂方法模式(Factory Method) ...
- Java设计模式——工厂设计模式
工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory M ...
- Java基础-工厂设计模式(三锅的肥鸡)
---恢复内容开始--- 1)还没有工厂时代:假如还没有工业革命,如果一个你要一架飞机,一般的做法是自己去建造一架飞机,然后拿来开 通常的结果就是 有些时候 要么专科螺钉 没打好 要么就是 那个 ...
- Java基础面试操作题:Java代理工厂设计模式 ProxyFactory 有一个Baby类,有Cry行为,Baby可以配一个保姆 但是作为保姆必须遵守保姆协议:能够处理Baby类Cry的行为,如喂奶、哄睡觉。
package com.swift; public class Baby_Baomu_ProxyFactory_Test { public static void main(String[] args ...
- 10.Java设计模式 工厂模式,单例模式
Java 之工厂方法和抽象工厂模式 1. 概念 工厂方法:一抽象产品类派生出多个具体产品类:一抽象工厂类派生出多个具体工厂类:每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例. 即定义一个创建对象的接口(即 ...
- Java设计模式---工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory M ...
随机推荐
- jlink烧写Nor Flash时出错正确解决方法汇总:PC of target system has unexpected value after programming
成都国嵌的课程:国嵌体验入门班-2-1(开发板系统安装-Jlink方式).rar毒害了不少人,那种直接烧写nor flash,不进行任何配置的方法,能够成功纯属偶然,他自己在视频中烧写时也出现了两次错 ...
- 【memcache】windos下 memcache更改默认的端口和最大使用内存
1>用内网ip的方式提供web应用服务器调用,不允许直接通过外网调用,如将memcache服务器放在192.168.1.55的服务器上 2>修改端口,如改为11200 3>分配内存, ...
- Hidden Markov Models(HMM) 初理解
1. 一个简单例子
- 2017java文件操作(读写操作)
java的读写操作是学java开发的必经之路,下面就来总结下java的读写操作. 从上图可以开出,java的读写操作(输入输出)可以用"流"这个概念来表示,总体而言,java的读写 ...
- Supermarket POJ - 1456
A supermarket has a set Prod of products on sale. It earns a profit px for each product x∈Prod sold ...
- PyCharm运行报编码错误
运行报如下错误: SyntaxError: Non-ASCII character '\xe8' in file /home/ubuntu/code/201803091253-text.py on l ...
- VS2013 图片背景·全透明背景图(转)
Note: 1.xaml编辑器和个别的编辑器(如HTML的)因为是承载在VS的一个子窗口上,所以背景依然是黑色的. 2.该背景必须在VS实验环境下使用. 效果图: 1.准备工作 1.先准备Visual ...
- 期望$DP$ 方法总结
期望\(DP\) 方法总结 这个题目太大了,变化也层出不穷,这里只是我的一点心得,不定期更新! 1. 递推式问题 对于无穷进行的操作期望步数问题,一般可用递推式解决. 对于一个问题\(ans[x]\) ...
- [Luogu3455][POI2007]ZAP-Queries
BZOJ(权限题) Luogu 题目描述 Byteasar the Cryptographer works on breaking the code of BSA (Byteotian Securit ...
- (2)Deep Learning之线性单元和梯度下降
往期回顾 在上一篇文章中,我们已经学会了编写一个简单的感知器,并用它来实现一个线性分类器.你应该还记得用来训练感知器的『感知器规则』.然而,我们并没有关心这个规则是怎么得到的.本文通过介绍另外一种『感 ...