C# 设计模式-工厂模式(Factory)
1、工厂模式
factory从若干个可能类创建对象。
例如:如果创建一个通信类接口,并有多种实现方式,可以使用factory创建一个实现该接口的对象,factory可以根据我们的选择,来创建适合的对象。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Timers; namespace Demo
{ public interface ICommunication
{
bool Send(object data);
} public class Serial:ICommunication
{
public bool Send(object data)
{
Console.WriteLine("通过串口发送一个数据");
return true;
}
} public class Lan:ICommunication
{
public bool Send(object data)
{
Console.WriteLine("通过网口发送一个数据");
return true;
}
} public class CommunicationFactory
{
public ICommunication CreateCommunicationFactory(string style)
{
switch(style)
{
case "Serial":
return new Serial();
case "Lan":
return new Lan();
}
return null;
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CommunicationFactory factory = new CommunicationFactory();
Console.WriteLine("请输入通信类型:Lan、Serial");
string input = Console.ReadLine();
object data = new object();
factory.CreateCommunicationFactory(input).Send(data);
Console.ReadKey();
}
}
}
运行结果:
C# 设计模式-工厂模式(Factory)的更多相关文章
- 设计模式 - 工厂模式(factory pattern) 具体解释
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/27081511 工厂模式(factory pa ...
- 大话设计模式--工厂模式 factory -- C++实现实例
实现<大话设计模式>的C++版本... 1. 工厂模式 使用的范围是 同一个基类,下面很多子类. (1)这里很容易出现的一个问题n多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要用到子类的地方就 ...
- 设计模式--工厂模式Factory(创建型)
工厂模式属于创建型模式,分为三类,简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式. 一.简单工厂模式 在工厂中做判断,根据产品类型从而创造相应的产品,当增加新产品时需要修改工厂类. 例如: enum CTY ...
- [设计模式]工厂模式factory
参考:http://wxg6203.iteye.com/blog/740229 简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,又叫静态工厂方法(static factory method ...
- 23种设计模式--工厂模式-Factory Pattern
一.工厂模式的介绍 工厂模式让我们相到的就是工厂,那么生活中的工厂是生产产品的,在代码中的工厂是生产实例的,在直白一点就是生产实例的类,代码中我们常用new关键字,那么这个new出来的实例 ...
- 设计模式——工厂模式(Factory Method)
工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. UML图: 运算基类: package com.cnblog.clarck; /** * 数据 ...
- 设计模式(一)工厂模式Factory(创建型)
设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题. ...
- 设计模式(一)工厂模式Factory(创建类型)
设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题. ...
- 设计模式(一)工厂模式Factory(创建型)(转)
原文链接:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7505909 设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符 ...
随机推荐
- Scala函数式编程——近半年的痛并快乐着
从9月初啃完那本让人痛不欲生却又欲罢不能的<七周七并发模型>,我差不多销声匿迹了整整4个月.这几个月里,除了忙着讨食,便是继续啃另一本"锯著"--<Scala函数 ...
- CSS 文本垂直居中对齐
文本垂直居中对齐是一个很常见的问题,这里总结一下. 一.容器高度固定,单行文本垂直居中对齐 height:20px; line-height:20px; overflow:hidden; 二.容器高度 ...
- Jmeter简单的操作数据库
mysql驱动包下载地址: https://dev.mysql.com/downloads/connector/j/ 1.添加驱动配置,把下载下来的驱动配置上去 2.添加‘配置元件-用户定义的变量’, ...
- get、post接口测试-java
public class HttpClient { //get请求方法 public String sendGet(String url, String data) { Date date = new ...
- FastJson的一些使用
前言 最近经常使用json的一些转换,使用的是fastjson,所以就对fastjson进行了一些汇总,记录下来. 正文 主要的api 首先是一些类库的说明: SerializeWriter:相当于S ...
- pat 乙级 1093 字符串A+B (20 分)
给定两个字符串 A 和 B,本题要求你输出 A+B,即两个字符串的并集.要求先输出 A,再输出 B,但重复的字符必须被剔除. 输入格式: 输入在两行中分别给出 A 和 B,均为长度不超过 1的.由可见 ...
- wpf Tree
code using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Sys ...
- Linux 错误码对照表
errno 在 <errno.h> 中定义,错误 Exx 的宏定义在 /usr/include/asm-generic 文件夹下面的 errno-base.h 和 errno.h,分别定 ...
- UML中的几种关系(UML Relationships)
依赖(Dependency) 依赖可以理解为一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的.临时性的.非常弱的,但是B类的变化会影响到A:比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系 ...
- 开始创建一个 Vue 项目
开始创建一个 Vue 项目 安装 nodejs 略 安装 npm 默认安装时自带了 npm 安装 cnpm 为了更快的下载组件,使用cnpm,cnpm 是淘宝前端的镜像. 使用 npm 安装 cnpm ...