CSS3中的矩阵

CSS3中的矩阵指的是一个方法,书写为matrix()matrix3d(),前者是元素2D平面的移动变换(transform),后者则是3D变换。2D变换矩阵为3*3,如下面矩阵示意图;3D变换则是4*4的矩阵。

有些迷糊?恩,我也觉得上面讲述有些不合时宜。那好,我们先看看其他东西,层层渐进——transform属性。

transform中有这么几个属性方法:

.trans_skew { transform: skew(35deg); }//元素翻转给定的角度

.trans_scale { transform:scale(1, 0.5); }//元素的尺寸会增加或减少

.trans_rotate { transform:rotate(45deg); }//元素顺时针旋转给定的角度

.trans_translate {transform:translate(10px, 20px); }//素从其当前位置移动

斜拉(skew),缩放(scale),旋转(rotate)以及位移(translate)。

为什么transform:rotate(45deg);会让元素旋转45°,其后面运作的机理是什么呢?

下面这张图可以解释上面的疑问:

无论是旋转还是拉伸什么的,本质上都是应用的matrix()方法实现的(修改matrix()方法固定几个值),只是类似于transform:rotate这种表现形式,我们更容易理解,记忆与上手。

换句话说,理解transformmatrix()矩阵方法有利于透彻理解CSS3的transform属性.

在CSS3以及HTML5的世界里,这玩意还是涉猎蛮广的,如SVG以及canvas.

CSS3 transformmatrix()方法写法如下:

transform: matrix(a,b,c,d,e,f);

吓住了吧,这多参数,一个巴掌都数不过来。

实际上,这6参数,对应的矩阵就是:

注意书写方向是竖着的

上面提过,要让其发生变化,只有与另外就可以了,即使这是个小阵。

反应在这里就是如下转换公式:

其中,xy表示转换元素的所有坐标(变量)了。那后面的ax+cy+e怎么来的呢?

很简单,3*3矩阵每一行的第1个值与后面1*3的第1个值相乘,第2个值与第2个相乘,第3个与第3个,然后相加,如下图同色标注:

ax+cy+e的意义是什么?

记住了,ax+cy+e为变换后的水平坐标,bx+dy+f表示变换后的垂直位置。

假设矩阵参数如下:

transform: matrix(1, 0, 0, 1, 30, 30); /* a=1, b=0, c=0, d=1, e=30, f=30 */

现在,我们根据这个矩阵偏移元素的中心点,假设是(0, 0),即x=0y=0

于是,变换后的x坐标就是ax+cy+e = 1*0+0*0+30 =30y坐标就是bx+dy+f
= 0*0+1*0+30 =30
.

于是,中心点坐标从(0, 0)变成了→(30, 30)。好好想象下,原来(0,0)的位置,移到了白点的(30,
30)
处,怎么样,是不是往右下方同时偏移了30像素哈!!

实际上transform: matrix(1, 0, 0,1, 30, 30);就等同于transform: translate(30px, 30px);. 注意:translaterotate等方法都是需要单位的,而matrix方法e,
f
参数的单位可以省略。

总结

聪明的你可能以及意识到了,尼玛matrix表现偏移就是:

transform: matrix(与我无关, 哪位, 怎么不去高考, 打麻将去吧,水平偏移距离, 垂直偏移距离);

transform matrix矩阵与缩放,旋转以及拉伸

偏移是matrix效果中最简单,最容易理解的,因此,上面很详尽地对此进行展开说明。下面,为了进一步加深对matrix的理解,会简单讲下matrix矩阵与缩放,旋转以及拉伸效果。

缩放(scale)

上面的偏移只要关心最后两个参数,这个缩放也是只要关心两个参数。哪两个呢?

如果你足够明察秋毫,应该已经知道了,因为上面多次出现的:

transform: matrix(1, 0, 0, 1, 30, 30);

已经出卖了。

发现没,matrix(1, 0,0, 1, 30, 30);的元素比例与原来一样,1:1,而这几个参数中,有两个1,啊哈哈!没错,这两个1就是缩放相关的参数。

其中,第一个缩放x轴,第二个缩放y轴。

用公式就很明白了,假设比例是s,则有matrix(s, 0, 0, s, 0, 0);,于是,套用公式,就有:

x' = ax+cy+e = s*x+0*y+0 = s*x;

y' = bx+dy+f = 0*x+s*y+0 = s*y;

也就是matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0);,等同于scale(sx,sy);

旋转(rotate)

旋转相比前面两个要更高级些,要用到(可能勾起学生时代阴影的)三角函数。

Cosθ   -sinθ  0

Sinθ   cosθ   0

0      0      1

方法以及参数使用如下(假设角度为θ):

matrix(cosθ,sinθ,-sinθ,cosθ,0,0)

结合矩阵公式,就有:

 

不过,说句老实话,就旋转而言,rotate(θdeg)这种书写形式要比matrix简单多了,首先记忆简单,其次,无需计算。例如,旋转30°,前者直接:

transform:rotate(30deg);

而使用matrix表示则还要计算cossin值:

transform: matrix(0.866025,0.500000,-0.500000,0.866025,0,0);
 
 

拉伸(skew)

拉伸也用到了三角函数,不过是tanθ,而且,其至于b, c两个参数相关,书写如下(注意y轴倾斜角度在前):

matrix(1,tan(θy),tan(θx),1,0,0)

套用矩阵公式计算结果为:

x' = x+y*tan(θx)+0 = x+y*tan(θx) 
y' = x*tan(θy)+y+0 = x*tan(θy)+y

对应于skew(θx +"deg"θy+ "deg")这种写法。

其中,θx表示x轴倾斜的角度,θy表示y轴,两者并无关联。

我想有人会奇怪,既然CSS3 transform中提供了像skewrotate效果,那还需要掌握和熟悉让人头大的矩阵方法干嘛呢?

好问题,确实,对于一般地交互应用,transform属性默认提供的些方法是足够了,但是,一些其他的效果,如果transform属性没有提供接口方法,那你又该怎么办呢?

没辙了吧,这是,就只能靠matrix矩阵了。要知道,matrix矩阵是transform变换的基础,可以应付很多高端的效果,算是一种高级应用技巧吧。掌握了基础,才能兵来将挡水来土掩啊。

 

 

 

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