背景

自从有了 Maven 以后,Ant 视乎就不流行了,不过 Ant 还是有其应用场景的,Ant 的思想比较简洁,如下:

  1. 一个 project 包含多个 target(类似成员方法)。
  2. 一个 target 包含多个 task(类似语句)。
  3. project 中可以声明 property(类似成员变量)。
  4. project 中可以声明 path (特殊的成员变量)。
  5. target 可以声明其 depends。

示例

build.xml

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<project name="02-ant" basedir="." default="help">
<property name="src" value="src" />
<property name="classes" value="bin" />
<property name="output" value="output" /> <path id="classpath">
<pathelement path="${classes}" />
</path> <target name="help" description="帮助">
<echo>help - 帮助</echo>
<echo>compile - 编译</echo>
<echo>run - 运行</echo>
<echo>build - 打包</echo>
<echo>clean - 清理</echo>
</target> <target name="compile" description="编译">
<delete dir="${classes}" />
<mkdir dir="${classes}" />
<javac srcdir="${src}" destdir="${classes}" debug="true" includeantruntime="false">
<classpath refid="classpath" />
</javac>
</target> <target name="run" description="运行" depends="compile">
<java classname="Program" fork="yes">
<classpath refid="classpath" />
<arg line="段光伟" />
</java>
</target> <target name="build" description="打包" depends="compile">
<delete dir="${output}" />
<mkdir dir="${output}" />
<jar destfile="${output}/app.jar" basedir="${classes}" includes="**/*.class">
<manifest>
<attribute name="Main-Class" value="Program"/>
<attribute name="Class-Path" value="${classes}"/>
<attribute name="classpath" value="${classes}"/>
</manifest>
</jar>
</target> <target name="clean" description="清理">
<delete dir="${classes}" />
<delete dir="${output}" />
</target> </project>

目录结构

运行结果

备注

很多非 Java 环境都使用了 Ant,如:ExtJs 提供的工具。

Ant:Ant 入门的更多相关文章

  1. Archive for required library: 'E:/repository/org/apache/ant/ant/1.7.1/ant-1.7.1.jar' in project 'test02' cannot be read or is not a valid ZIP file

    Archive for required library: 'E:/repository/org/apache/ant/ant/1.7.1/ant-1.7.1.jar' in project 'tes ...

  2. Ant快速入门(四)-----Ant的任务(Task)

    到目前为止,我们已经掌握了Ant生成文件的基本结构,以及<project.../>,<target.../>,<property.../>等元素的配置方式.而< ...

  3. Ant快速入门(三)-----定义生成文件

    适应Ant的关键就是编写生成文件,生成文件定义了该项目的各个生成任务(以target来表示,每个target表示一个生成任务),并定义生成任务之间的依赖关系. Ant生成文件的默认名为build.xm ...

  4. Ant快速入门(二)-----使用Ant工具

    使用Ant非常简单,当正确安装Ant后,只要输入ant或ant.bat即可. 如果运行ant命令时没有指定任何参数,Ant会在当前目录下搜索build.xml文件.如果找到了就以该文件作为生成文件,并 ...

  5. Ant快速入门(一)-----Ant介绍

    Ant是一种基于Java的生成工具.从作用上来看,它类似于C编程(UNIX平台上使用比较多)的Make工具,C/C++项目经常使用Make工具来管理整个项目的编译,生成 Make使用Shell命令来定 ...

  6. ant的入门 配置与安装

    最近需要用ant来生成文件,java类.我才开始了解了这个工具.仔细看了一下,感觉这个小工具的强大功能. 博主也是初学者,在网上收集了资料,尝试了配置:感觉有些高手写得不错变引用之. 配置如下: 以上 ...

  7. Ant 初级入门

    一.Ant简介 Ant是一个Apache基金会下的跨平台的构件工具. 由于Ant是基于Java的,所以需要Java环境的支持,也就是配置好 JAVA_HOME 和 ANT_HOME 环境变量分别指向J ...

  8. Vue(九)使用Ant Design入门——环境搭建

    安装 npm install ant-design-vue --save 然后在main.js里面引入 import ant from 'ant-design-vue' import 'ant-des ...

  9. [Ant]Ant简易教程

    前言 Apache Ant,是一个将软件编译.测试.部署等步骤联系在一起加以自动化的一个工具,大多用于Java环境中的软件开发.由Apache软件基金会所提供. Ant是纯Java语言编写的,所以具有 ...

  10. Ant——ant的使用

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

随机推荐

  1. linux中使用vim编译C++程序

    Vi三种模式详解 命令行模式 (command mode/一般模式) 任何时候,不管用户处于何种模式,只要按一下“ESC”键,即可使Vi进入命令行模式:我们在shell环境(提示符为$)下输入启动Vi ...

  2. 冒泡法的算法最佳情况下的时间复杂度为什么是O(n)

    我在许多书本上看到冒泡排序的最佳时间复杂度是O(n),即是在序列本来就是正序的情况下. 但我一直不明白这是怎么算出来的,因此通过阅读<算法导论-第2版>的2.2节,使用对插入排序最佳时间复 ...

  3. csv 文件乱码问题

    问题背景: Pandas.DataFrame 数据结构df在调用df.to_csv()方法生成csv文件格式的字符串(调用df.to_csv('test.csv')直接生成文件也有这个问题)作为字符串 ...

  4. [实战]MVC5+EF6+MySql企业网盘实战(5)——登录界面,头像等比例压缩

    写在前面 关于该项目,已经很久没更新了.实在是找不到一个好的ui,没办法就在网上找了一个还不错的,就凑合着先用着吧,先出第一版,以后的再想着去优化.最近更新与网盘项目相关的内容是准备在项目中使用一个美 ...

  5. Codeforces Round #278 (Div. 1) B - Strip dp+st表+单调队列

    B - Strip 思路:简单dp,用st表+单调队列维护一下. #include<bits/stdc++.h> #define LL long long #define fi first ...

  6. Jenkins配置agent

    一. 通信协议 为了master和agent能够正常通信,连接的建立必须是双向的. SSH: master通过标准的SSH协议连接slave. Java Web Start: Java 应用在agen ...

  7. JS 汉字与Unicode码的相互转化

    js文件中,有些变量的值可能会含有汉字,画面引入js以后,有可能会因为字符集的原因,把里面的汉字都变成乱码.后来发现网上的一些js里会把变量中的汉字都表示成”\u“开头的16进制编码,这样应该可以解决 ...

  8. 关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露

    关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上. 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且 ...

  9. PlayMaker GUI的Normalized

    PlayMaker GUI的Normalized   在PlayMaker的GUI设置中,开发者可以通过Left.Top设置控件元素的起始点位置,通过Width.Height设置控件的大小.考虑到用户 ...

  10. Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质

    Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示. ...