原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式结构图

通俗来说:原型模式就是深拷贝和浅拷贝的实现。

浅拷贝

只实现了值拷贝,对于引用对象还是指向原来的对象。

  • 父类实现clone方法,子类没有实现clone方法,其效果是浅拷贝。
  • 父类实现clone方法,子类也实现clone方法,本来我想应该是深拷贝了,没想到也是浅拷贝
package com.prototype;
import java.io.Serializable; public class Work implements Serializable,Cloneable{
private static final long serialVersionUID = 207835812839542204L;
private String job;
private double salary;
public Work(String job,double salary) {
this.job = job;
this.salary = salary;
}
@Override
public String toString() {
return "Work [job=" + job + ", salary=" + salary + "]";
}
public String getJob() {
return job;
}
public void setJob(String job) {
this.job = job;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
}
package com.prototype;

import java.io.Serializable;

public class User implements Serializable,Cloneable{
private static final long serialVersionUID = -2260332138558500447L; private String name = "";
private Work work = null; public User(String name,String job,double salary) {
this.name=name;
work = new Work(job, salary);
} public void changeJob(String job){
this.work.setJob(job);
}
/*只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,
因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB。
重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的。
*/
//浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
} @Override
public String toString() {
return "User [name=" + name + ", work=" + work + "]";
} }
package com.prototype;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
try {
User user1 = new User("zhangsan","ceo",100000);
User user2 = (User) user1.clone();
System.out.println(user1);
System.out.println(user2);
System.out.println("修改job");
user2.changeJob("cfo");
System.out.println(user1);
System.out.println(user2); } catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//结果
User [name=zhangsan, work=Work [job=ceo, salary=100000.0]]
User [name=zhangsan, work=Work [job=ceo, salary=100000.0]]
修改job
User [name=zhangsan, work=Work [job=cfo, salary=100000.0]]
User [name=zhangsan, work=Work [job=cfo, salary=100000.0]]

深拷贝

即实现了值拷贝,也实现了对引用对象的拷贝。

  • 法一
    //深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。
//实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。
public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException{
//写入当前对象的二进制流
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this); //读入二进制流产生的新对象
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
return ois.readObject();
}
  • 法二
    //将User的拷贝方法修改为下面的方法。
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Work w = (Work) work.clone();//对其引用变量进行拷贝
User u = (User)super.clone();//自身拷贝
u.work = w;//引用变量重新赋值。
return u;
}
===================================================
  • 定义

    用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

  • 使用场景

    原型模式被用在频繁调用且极其相似的对象上,它会克隆对象并设置改变后的属性,而且消耗的资源较少。

  • 代码举例实现

ProtoTypeImpl.java

 package com.design.prototype;

public class ProtoTypeImpl implements Cloneable{

    private int shallowClone;

    private DeepClone deepClone = new DeepClone();

    public ProtoTypeImpl() {
System.out.println("construct is called");
} public void print() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(shallowClone);
System.out.println(deepClone.getS());
} @Override
protected ProtoTypeImpl clone(){
// TODO Auto-generated method stub
try{
ProtoTypeImpl protoTypeImp = (ProtoTypeImpl) super.clone();
//protoTypeImp.shallowClone = this.shallowClone;
//protoTypeImp.deepClone = this.deepClone.clone();
return protoTypeImp;
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
return null;
} } public void setShallowClone(int shallowClone) {
this.shallowClone = shallowClone;
} public void setS(String s){
deepClone.setS(s);
}
}

DeepClone.java

package com.design.prototype;

public class DeepClone implements Cloneable{
private String s; public String getS() {
return s;
} public void setS(String s) {
this.s = s;
} @Override
protected DeepClone clone(){
// TODO Auto-generated method stub
try {
return (DeepClone)super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}

App.java

package com.design.prototype;

public class App {

    public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ProtoTypeImpl protoTypeImp = new ProtoTypeImpl();
protoTypeImp.setShallowClone(1);
protoTypeImp.setS("deep clone");
protoTypeImp.print();
System.out.println("-------------");
ProtoTypeImpl protoTypeImp2 = protoTypeImp.clone();
protoTypeImp2.setShallowClone(2);
protoTypeImp2.setS("deep clone 2"); protoTypeImp2.print();
System.out.println("-------------");
protoTypeImp.print();
} }
  • 结果分析

运行结果1.png
  1. 这个现象主要是由于深浅复制引起的,普通类型的数据没有问题,而对象类型则有问题。同时我们应该注意到clone的时候构造函数是不会被调用的。

  2. 去掉ProtoTypeImpl.clone的两行注释(第一行没什么所谓,但是还是加上,有个对比)

    运行结果2.png
  3. 总结优缺点

    • 优点
      原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接 new 一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其点。
    • 缺点
      使用过程中要切记构造函数不会被调用,所以在构造函数完成的操作应该多加处理,还有深浅复制的问题

设计模式4---原型模式(Prototype Pattern)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

  2. 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel usin ...

  3. python 设计模式之原型模式 Prototype Pattern

    #引入 例子1: 孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递.”顾客说.“寄往什么地方?寄给……?”你问.“和上次差不多一样,只是邮 ...

  4. 【UE4 设计模式】原型模式 Prototype Pattern

    概述 描述 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.如孙悟空猴毛分身.鸣人影之分身.剑光分化.无限剑制 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, ...

  5. Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)

    一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kin ...

  6. 设计模式系列之原型模式(Prototype Pattern)——对象的克隆

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  7. 【设计模式】原型模式 Pototype Pattern

    前面讲了创建一个对象实例的方法单例模式Singleton Pattern, 创造多个产品的工厂模式(简单工厂模式 Simple Factory Pattern, 工厂方法模式 FactoryMothe ...

  8. php原型模式(prototype pattern)

    练练练,计划上午练完创建型设计模式. <?php /* The prototype pattern replicates other objects by use of cloning. Wha ...

  9. 2.6 《硬啃设计模式》第8章 复制不是很难 - 原型模式(Prototype Pattern)

    案例: 某即时战略游戏,你训练出来各种很强的战士. 为了增加游戏的可玩性,增加了一种复制魔法.实施该魔法,可以复制任意的战士. 你会怎样考虑这个设计? 在继续阅读之前,请先认真思考并写出你的设计,这样 ...

  10. C#设计模式——原型模式(Prototype Pattern)

    一.概述 在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定.对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依 ...

随机推荐

  1. PowerMock单元测试

    在Java程序的单元测试中常用的mock工具有Mockito和EasyMock.但是这两种mock工具都无法实现对静态.final.私有方法或类的mock.因此有了功能强大的PowerMock工具.P ...

  2. SpringBoot+rest接口+swagger2生成API文档+validator+mybatis+aop+国际化

    代码地址:JillWen_SpringBootDemo mybatis 1. 添加依赖: <dependency> <groupId>org.mybatis.spring.bo ...

  3. Android屏幕相关概念和适配方法

    参考文档: 1.http://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/51234308(略有修改) 2.http://www.cnblogs.com/cheng ...

  4. Disconf实践指南:使用篇

    在上一篇文章Disconf实践指南:安装篇介绍了如何在本地搭建Disconf环境,下面我们介绍如何在项目中使用Disconf.由于某些功能特性对源码做了修改,所以在官方文档并没有提及. 环境基于mac ...

  5. jquery 实现点击图片居住放大缩小

    该功能是基于jquery实现的,所以 第一步则是引入jquery jquery下载地址:https://jquery.com/download/ 或者使用此时调试的版本(3版本) /*! jQuery ...

  6. leetcode380

    class RandomizedSet { public: /** Initialize your data structure here. */ RandomizedSet() { } /** In ...

  7. application-defined exception

    dataSnap服务器,客户端调用的时候写错了一句话, SQLConnection1->CloneConnection(); 改为 SQLConnection1->Close(); 就好了 ...

  8. 虚拟化 - kvm安装

    vmware centos6.5 64位 kvm虚拟化安装配置 安装 centos 64位 1.推荐配置 内存 2G 硬盘50G,或者再单独分一个磁盘,用来存储虚拟机文件 最关键的一步,在创建虚拟机时 ...

  9. MVC地址输出变为小写

    其实个人不知道有什么区别,看到大多数都是小写,还是小写吧 去nuget安装一个第三方,然后对路由简单修改一下 插件名称:LowercaseRoutesMVC 方法名:MapRouteLowercase ...

  10. npm 全局环境变量配置

      我们要先配置npm的全局模块的存放路径以及cache的路径,例如我希望将以上两个文件夹放在NodeJS的主目录下,便在NodeJs下建立”node_global”及”node_cache”两个文件 ...