Description

  很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系。某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球。这些星球通过特殊的以太隧道互相直接或间接地连接。 但好景不长,很快帝国又重新造出了他的超级武器。凭借这超级武器的力量,帝国开始有计划地摧毁反抗军占领的星球。由于星球的不断被摧毁,两个星球之间的通讯通道也开始不可靠起来。现在,反抗军首领交给你一个任务:给出原来两个星球之间的以太隧道连通情况以及帝国打击的星球顺序,以尽量快的速度求出每一次打击之后反抗军占据的星球的连通快的个数。(如果两个星球可以通过现存的以太通道直接或间接地连通,则这两个星球在同一个连通块中)。

Input

  输入文件第一行包含两个整数,N (1 < = N < = 2M) 和M (1 < = M < = 200,000),分别表示星球的数目和以太隧道的数目。星球用 0 ~ N-1的整数编号。接下来的M行,每行包括两个整数X, Y,其中(0 < = X <> Y 表示星球x和星球y之间有“以太”隧道,可以直接通讯。接下来的一行为一个整数k,表示将遭受攻击的星球的数目。接下来的k行,每行有一个整数,按照顺序列出了帝国军的攻击目标。这k个数互不相同,且都在0到n-1的范围内。

Output

第一行是开始时星球的连通块个数。接下来的K行,每行一个整数,表示经过该次打击后现存星球的连通块个数。

Sample Input

8 13

0 1

1 6

6 5

5 0

0 6

1 2

2 3

3 4

4 5

7 1

7 2

7 6

3 6

5

1

6

3

5

7

Sample Output

1

1

1

2

3

3


就是删点,倒着来加入每个点

顺便维护一下并查集和联通块个数就可以了


//Author: dream_maker
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//----------------------------------------------
//typename
typedef long long ll;
typedef pair<int, int> pi;
//convenient for
#define fu(a, b, c) for (int a = b; a <= c; ++a)
#define fd(a, b, c) for (int a = b; a >= c; --a)
#define fv(a, b) for (int a = 0; a < (signed)b.size(); ++a)
//inf of different typename
const int INF_of_int = 1e9;
const ll INF_of_ll = 1e18;
//fast read and write
template <typename T>
void Read(T &x) {
bool w = 1;x = 0;
char c = getchar();
while (!isdigit(c) && c != '-') c = getchar();
if (c == '-') w = 0, c = getchar();
while (isdigit(c)) {
x = (x<<1) + (x<<3) + c -'0';
c = getchar();
}
if (!w) x = -x;
}
template <typename T>
void Write(T x) {
if (x < 0) {
putchar('-');
x = -x;
}
if (x > 9) Write(x / 10);
putchar(x % 10 + '0');
}
//----------------------------------------------
const int N = 4e5 + 10;
int U[N], V[N], vis[N];
int fa[N], n, m, k, siz;
int a[N], ans[N];
vector<int> edge[N];
int Find(int x) {
return x == fa[x] ? x : fa[x] = Find(fa[x]);
}
void merge(int x, int y) {
int fax = Find(x), fay = Find(y);
if (fax == fay) return;
--siz;
fa[fax] = fay;
}
int main() {
Read(n), Read(m);
fu(i, 1, n) fa[i] = i, vis[i] = 1;
fu(i, 1, m) {
int u, v;
Read(u), Read(v);
++u, ++v;
edge[u].push_back(v);
edge[v].push_back(u);
}
Read(k);
fu(i, 1, k) {
Read(a[i]); ++a[i];
vis[a[i]] = 0;
}
siz = n - k;
fu(i, 1, n) if (vis[i])
fv(j, edge[i]) if (vis[edge[i][j]])
merge(i, edge[i][j]);
fd(i, k, 1) {
ans[i] = siz;
++siz, vis[a[i]] = 1;
fv(j, edge[a[i]]) if (vis[edge[a[i]][j]])
merge(a[i], edge[a[i]][j]);
}
ans[0] = siz;
fu(i, 0, k) Write(ans[i]), putchar('\n');
return 0;
}

BZOJ1015: [JSOI2008]星球大战starwar【并查集】【傻逼题】的更多相关文章

  1. BZOJ1015[JSOI2008]星球大战starwar[并查集]

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5253  Solved: 2395[Submit ...

  2. [洛谷P1197/BZOJ1015][JSOI2008]星球大战Starwar - 并查集,离线,联通块

    Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这些星球通过 ...

  3. bzoj1015: [JSOI2008]星球大战starwar 并查集+离线处理

    题目传送门 这道题可以改为离线处理 倒着找答案 这样删点就变成加点了 有了这个思想题目就很好写了哇 23333 #include<cstdio> #include<cstring&g ...

  4. BZOJ 1015: [JSOI2008]星球大战starwar 并查集

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝 ...

  5. BZOJ_1015_[JSOI2008]星球大战_并查集

    BZOJ_1015_[JSOI2008]星球大战_并查集 题意:很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的 机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器, ...

  6. P1197 [JSOI2008]星球大战(并查集判断连通块+正难则反)

    P1197 [JSOI2008]星球大战(并查集判断连通块+正难则反) 并查集本来就是连一对不同父亲的节点就的话连通块就少一个. 题目描述 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统 ...

  7. BZOJ1015 [JSOI2008]星球大战starwar(并查集)

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3895  Solved: 1750[Submit ...

  8. [Bzoj1015][JSOI2008]星球大战starwar(并查集)(离线处理)

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 6849  Solved: 3204[Submit ...

  9. 星球大战starwar(并查集)

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5253  Solved: 2395[Submit ...

  10. 2018.09.26 bzoj1015: [JSOI2008]星球大战starwar(并查集)

    传送门 并查集经典题目. 传统题都是把删边变成倒着加边,这道题是需要倒着加点. 处理方法是将每个点与其他点的边用一个vector存起来,加点时用并查集统计答案就行了. 代码: #include< ...

随机推荐

  1. Yii框架(一)

    这里接触了 MVC 设计模式中的控制器和视图部分. 创建了一个操作作为控制器的一部分去处理特定请求. 然后又创建了一个视图去构造响应内容. 在这个小例子中,没有模型调用,唯一涉及到数据的地方是 mes ...

  2. Dive into Spring framework -- 了解基本原理(二)--设计模式-part1

    比较巧,自己在接触设计模式的时候,也刚开始学习spring,但可惜的是,真的仅仅在学习“用”spring,每天都沉浸在会痛快的完成spring各种配置的快乐之中,但对成长无用.其实当初就清楚,spri ...

  3. KVM与XEN虚拟化环境究竟有何不同

    虚拟化的概念在近些年收到了很大程度上的普及,求其原因很简单:虚拟化能够最大程度利用资源,为企业节约成本.目前市面较受欢迎的虚拟架构主要有KVM.XEN和VMware,其中,KVM和XEN都是免费开源的 ...

  4. 【Demo】CSS3 过渡

    CSS3 过渡transition 应用于宽度属性的过渡效果,时长为 2 秒: div { transition: width 2s; -webkit-transition: width 2s; /* ...

  5. 重新学习MySQL数据库3:Mysql存储引擎与数据存储原理

    重新学习Mysql数据库3:Mysql存储引擎与数据存储原理 数据库的定义 很多开发者在最开始时其实都对数据库有一个比较模糊的认识,觉得数据库就是一堆数据的集合,但是实际却比这复杂的多,数据库领域中有 ...

  6. 1-10 RHLE7 系统进程管理

    1.1-Linux进程管理 程序.进程.线程 程序:一组指令的集合    QQ 进程:程序的执行就是进程.也可以把进程看成一个独立的程序,在内存中有其对应的代码空间和数据空间,一个进程所拥有的数据和代 ...

  7. Light oj 1379 -- 最短路

    In Dhaka there are too many vehicles. So, the result is well known, yes, traffic jam. So, mostly peo ...

  8. buffer与cache的区别

    top命令中有两项与内存相关的东西:buffer和cache.这两项与页高速缓存相关.磁盘的操作有逻辑级(文件系统)和物理级(磁盘块),这两种Cache就是分别缓存逻辑和物理级数据的. 在linux内 ...

  9. 神经网络总结(bp)

    一.从生物到计算机 神经细胞利用电-化学过程交换信号.输入信号来自另一些神经细胞.这些神经细胞的轴突末梢(也就是终端)和本神经细胞的树突相遇形成突触(synapse),信号就从树突上的突触进入本细胞. ...

  10. 七种常见经典排序算法总结(C++)

    最近想复习下C++,很久没怎么用了,毕业时的一些经典排序算法也忘差不多了,所以刚好一起再学习一遍. 除了冒泡.插入.选择这几个复杂度O(n^2)的基本排序算法,希尔.归并.快速.堆排序,多多少少还有些 ...