前言

Socket在实际系统程序开发当中,应用非常广泛,也非常重要。实际应用中服务器经常需要支持多个客户端连接,实现高并发服务器模型显得尤为重要。高并发服务器从简单的循环服务器模型处理少量网络并发请求,演进到解决C10K,C10M问题的高并发服务器模型。

C/S架构

服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构。C/S结构通常采取两层结构。服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。

在C/S结构中,应用程序分为两部分:服务器部分和客户机部分。服务器部分是多个用户共享的信息与功能,执行后台服务,如控制共享数据库的操作等;客户机部分为用户所专有,负责执行前台功能,在出错提示、在线帮助等方面都有强大的功能,并且可以在子程序间自由切换。

如上图所示:这是基于套接字实现客户端和服务器相连的函数调用关系,socket API资料比较多,本文不再过多叙述。

pthread线程库:(POSIX)

pthread线程库是Linux下比较常用的一个线程库,关于他的用法和特性大家可以自行搜索相关文章,下面只简单介绍他的用法和编译。

线程标识

线程有ID, 但不是系统唯一, 而是进程环境中唯一有效.
线程的句柄是pthread_t类型, 该类型不能作为整数处理, 而是一个结构.
下面介绍两个函数:

头文件: <pthread.h>
原型: int pthread_equal(pthread_t tid1, pthread_t tid2);
返回值: 相等返回非0, 不相等返回0.
说明: 比较两个线程ID是否相等.

头文件: <pthread.h>
原型: pthread_t pthread_self();
返回值: 返回调用线程的线程ID.

线程创建

在执行中创建一个线程, 可以为该线程分配它需要做的工作(线程执行函数), 该线程共享进程的资源. 创建线程的函数pthread_create()

头文件: <pthread.h>
原型: int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(start_rtn)(void), void *restrict arg);
返回值: 成功则返回0, 否则返回错误编号.
参数:
tidp: 指向新创建线程ID的变量, 作为函数的输出.
attr: 用于定制各种不同的线程属性, NULL为默认属性(见下).
start_rtn: 函数指针, 为线程开始执行的函数名.该函数可以返回一个void *类型的返回值,
而这个返回值也可以是其他类型,并由 pthread_join()获取
arg: 函数的唯一无类型(void)指针参数, 如要传多个参数, 可以用结构封装.

编译

因为pthread的库不是linux系统的库,所以在进行编译的时候要加上     -lpthread
# gcc filename -lpthread  //默认情况下gcc使用c库,要使用额外的库要这样选择使用的库

常见的网络服务器模型

本文结合自己的理解,主要以TCP为例,总结了几种常见的网络服务器模型的实现方式,并最终实现一个简单的命令行聊天室。

单进程循环

单线进程循环原理就是主进程没和客户端通信,客户端都要先连接服务器,服务器接受一个客户端连接后从客户端读取数据,然后处理并将处理的结果返还给客户端,然后再接受下一个客户端的连接请求。

优点
单线程循环模型优点是简单、易于实现,没有同步、加锁这些麻烦事,也没有这些开销。

缺点

  1. 阻塞模型,网络请求串行处理;
  2. 没有利用多核cpu的优势,网络请求串行处理;
  3. 无法支持同时多个客户端连接;
  4. 程序串行操作,服务器无法实现同时收发数据。

单线程IO复用

linux高并发服务器中常用epoll作为IO复用机制。线程将需要处理的socket读写事件都注册到epoll中,当有网络IO发生时,epoll_wait返回,线程检查并处理到来socket上的请求。

优点

  1. 实现简单, 减少锁开销,减少线程切换开销。

缺点

  1. 只能使用单核cpu,handle时间过长会导致整个服务挂死;
  2. 当有客户端数量超过一定数量后,性能会显著下降;
  3. 只适用高IO、低计算,handle处理时间短的场景。

在这里插入图片描述

多线程/多进程

多线程、多进程模型主要特点是每个网络请求由一个进程/线程处理,线程内部使用阻塞式系统调用,在线程的职能划分上,可以由一个单独的线程处理accept连接,其余线程处理具体的网络请求(收包,处理,发包);还可以多个进程单独listen、accept网络连接。

优点:

1、实现相对简单;
2、利用到CPU多核资源。

缺点:

1、线程内部还是阻塞的,举个极端的例子,如果一个线程在handle的业务逻辑中sleep了,这个线程也就挂住了。

多线程/多进程IO复用

多线程、多进程IO服用模型,每个子进程都监听服务,并且都使用epoll机制来处理进程的网络请求,子进程 accept() 后将创建已连接描述符,然后通过已连接描述符来与客户端通信。该机制适用于高并发的场景。

优点:

  1. 支撑较高并发。

缺点:

  1. 异步编程不直观、容易出错

在这里插入图片描述

多线程划分IO角色

多线程划分IO角色主要功能有:一个accept thread处理新连接建立;一个IO thread pool处理网络IO;一个handle thread pool处理业务逻辑。使用场景如:电销应用,thrift TThreadedSelectorServer。

优点:

  1. 按不同功能划分线程,各线程处理固定功能,效率更高
  2. 可以根据业务特点配置线程数量来性能调优

缺点:

  1. 线程间通信需要引入锁开销
  2. 逻辑较复杂,实现难度大

在这里插入图片描述

小结

上面介绍了常见的网络服务器模型,还有AIO、协程,甚至还有其他的变型,在这里不再讨论。重要的是理解每种场景中所面临的问题和每种模型的特点,设计出符合应用场景的方案才是好方案。

多线程并发服务器模型

下面我们主要讨论多线程并发服务器模型。

代码结构

并发服务器代码结构如下:

thread_func()
{
  while(1) {
    recv(...);
    process(...);
    send(...);
  }
  close(...);
}
main(
 socket(...); 
 bind(...);
 listen(...);
 while(1) { 
  accept(...);
  pthread_create();
 }
}

由上可以看出,服务器分为两部分:主线程、子线程。

主线程

main函数即主线程,它的主要任务如下:

  1. socket()创建监听套字;
  2. bind()绑定端口号和地址;
  3. listen()开启监听;
  4. accept()等待客户端的连接,
  5. 当有客户端连接时,accept()会创建一个新的套接字new_fd;
  6. 主线程会创建子线程,并将new_fd传递给子线程。

子线程

  1. 子线程函数为thread_func(),他通过new_fd处理和客户端所有的通信任务。

客户端连接服务器详细步骤

下面我们分步骤来看客户端连接服务器的分步说明。

1. 客户端连接服务器

  1. 服务器建立起监听套接字listen_fd,并初始化;
  2. 客户端创建套接字fd1;
  3. 客户端client1通过套接字fd1连接服务器的listen_fd;

在这里插入图片描述

2. 主线程创建子线程thread1

  1. server收到client1的连接请求后,accpet函数会返回一个新的套接字newfd1;
  2. 后面server与client1的通信就依赖newfd1,监听套接字listen_fd会继续监听其他客户端的连接;
  3. 主线程通过pthead_create()创建一个子线程thread1,并把newfd1传递给thread1;
  4. server与client1的通信就分别依赖newfd1、fd1。
  5. client1为了能够实时收到server发送的信息,同时还要能够从键盘上读取数据,这两个操作都是阻塞的,没有数据的时候进程会休眠,所以必须创建子线程read_thread;
  6. client1的主线负责从键盘上读取数据并发送给,子线程read_thread负责从server接受信息。

在这里插入图片描述

3. client2连接服务器

  1. 客户端client2创建套接字fd2;
  2. 通过connect函数连接server的listen_fd;

4. 主线程创建子线程thread2

  1. server收到client2的连接请求后,accpet函数会返回一个新的套接字newfd2;
  2. 后面server与client2的通信就依赖newfd2,监听套接字listen_fd会继续监听其他客户端的连接;
  3. 主线程通过pthead_create()创建一个子线程thread2,并把newfd2传递给thread2;
  4. server与client1的通信就分别依赖newfd2、fd2。
  5. 同样client2为了能够实时收到server发送的信息,同时还要能够从键盘上读取数据必须创建子线程read_thread;
  6. client1的主线负责从键盘上读取数据并发送给,子线程read_thread负责从server接受信息。

在这里插入图片描述

由上图可见,每一个客户端连接server后,server都要创建一个专门的thread负责和该客户端的通信;每一个客户端和server都有一对固定的fd组合用于连接。

实例

好了,理论讲完了,根据一口君的惯例,也继承祖师爷的教诲:talk is cheap,show you my code.不上代码,只写理论的文章都是在耍流氓。

本例的主要功能描述如下:

  1. 实现多个客户端可以同时连接服务器;
  2. 客户端可以实现独立的收发数据;
  3. 客户端发送数据给服务器后,服务器会将数据原封不动返回给客户端。

服务器端

/*********************************************
           服务器程序  TCPServer.c  
           公众号:一口Linux
*********************************************/
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>

#define RECVBUFSIZE 2048
void *rec_func(void *arg)
{
 int sockfd,new_fd,nbytes;
 char buffer[RECVBUFSIZE];
 int i;
 new_fd = *((int *) arg);
 free(arg); 
 
 while(1)
 {
  if((nbytes=recv(new_fd,buffer, RECVBUFSIZE,0))==-1)
  {
   fprintf(stderr,"Read Error:%s\n",strerror(errno));
   exit(1);
  }
  if(nbytes == -1)
  {//客户端出错了 返回值-1
   close(new_fd);
   break;   
  }
  if(nbytes == 0)
  {//客户端主动断开连接,返回值是0
   close(new_fd);
   break;
  }
  buffer[nbytes]='\0'; 
  printf("I have received:%s\n",buffer); 
  
  
  if(send(new_fd,buffer,strlen(buffer),0)==-1)
  {
   fprintf(stderr,"Write Error:%s\n",strerror(errno));
   exit(1);
  }
   
 }

}

int main(int argc, char *argv[])
{
 char buffer[RECVBUFSIZE];
 int sockfd,new_fd,nbytes;
 struct sockaddr_in server_addr;
 struct sockaddr_in client_addr;
 int sin_size,portnumber;
 char hello[]="Hello! Socket communication world!\n";
 pthread_t tid;
 int *pconnsocke = NULL;
 int ret,i;
 
 if(argc!=2)
 {
  fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]);
  exit(1);
 }
 /*端口号不对,退出*/
 if((portnumber=atoi(argv[1]))<0)
 {
  fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]);
  exit(1);
 }

 /*服务器端开始建立socket描述符  sockfd用于监听*/
 if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)  
 {
  fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));
  exit(1);
 }
 
 /*服务器端填充 sockaddr结构*/ 
 bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
 server_addr.sin_family     =AF_INET;
 /*自动填充主机IP*/
 server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);//自动获取网卡地址
 server_addr.sin_port       =htons(portnumber);
 
 /*捆绑sockfd描述符*/ 
 if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
 {
  fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno));
  exit(1);
 }
 
 /*监听sockfd描述符*/
 if(listen(sockfd, 10)==-1)
 {
  fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno));
  exit(1);
 }

 while(1)
 {
  /*服务器阻塞,直到客户程序建立连接*/
  sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
  if((new_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr *)&client_addr,&sin_size))==-1)
  {
   fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno));
   exit(1);
  }
  
  pconnsocke = (int *) malloc(sizeof(int));
  *pconnsocke = new_fd;
  
  ret = pthread_create(&tid, NULL, rec_func, (void *) pconnsocke);
  if (ret < 0) 
  {
   perror("pthread_create err");
   return -1;
  } 
 }
 //close(sockfd);
 exit(0);
}

客户端

/*********************************************
           服务器程序  TCPServer.c  
           公众号:一口Linux
*********************************************/
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
#define RECVBUFSIZE 1024

void *func(void *arg)
{
 int sockfd,new_fd,nbytes;
 char buffer[RECVBUFSIZE];
 
 new_fd = *((int *) arg);
 free(arg);
 
 while(1)
 {
  if((nbytes=recv(new_fd,buffer, RECVBUFSIZE,0))==-1)
  {
   fprintf(stderr,"Read Error:%s\n",strerror(errno));
   exit(1);
  }
  buffer[nbytes]='\0';
  printf("I have received:%s\n",buffer); 
 }

}

int main(int argc, char *argv[])
{
 int sockfd;
 char buffer[RECVBUFSIZE];
 struct sockaddr_in server_addr;
 struct hostent *host;
 int portnumber,nbytes; 
 pthread_t tid;
 int *pconnsocke = NULL;
 int ret;
 
 //检测参数个数
 if(argc!=3)
 {
  fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumber\a\n",argv[0]);
  exit(1);
 }
 //argv2 存放的是端口号 ,读取该端口,转换成整型变量
 if((portnumber=atoi(argv[2]))<0)
 {
  fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumber\a\n",argv[0]);
  exit(1);
 }
 //创建一个 套接子
 if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
 {
  fprintf(stderr,"Socket Error:%s\a\n",strerror(errno));
  exit(1);
 }

 //填充结构体,ip和port必须是服务器的
 bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
 server_addr.sin_family=AF_INET;
 server_addr.sin_port=htons(portnumber);
 server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);//argv【1】 是server ip地址

 /*¿Í»§³ÌÐò·¢ÆðÁ¬œÓÇëÇó*/ 
 if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
 {
  fprintf(stderr,"Connect Error:%s\a\n",strerror(errno));
  exit(1);
 }
 
 //创建线程
 pconnsocke = (int *) malloc(sizeof(int));
 *pconnsocke = sockfd;
 
 ret = pthread_create(&tid, NULL, func, (void *) pconnsocke);
 if (ret < 0) 
 {
  perror("pthread_create err");
  return -1;
 } 
 while(1)
 {
 #if 1
  printf("input msg:");
  scanf("%s",buffer);
  if(send(sockfd,buffer,strlen(buffer),0)==-1)
  {
   fprintf(stderr,"Write Error:%s\n",strerror(errno));
   exit(1);
  }
  #endif
 }
 close(sockfd);
 exit(0);
}

编译
编译线程,需要用到pthread库,编译命令如下:

  1. gcc s.c -o s -lpthread
  2. gcc cli.c -o c -lpthread
    先本机测试
  3. 开启一个终端 ./s 8888
  4. 再开一个终端 ./cl 127.0.0.1 8888,输入一个字符串"qqqqqqq"
  5. 再开一个终端 ./cl 127.0.0.1 8888,输入一个字符串"yikoulinux"

有读者可能会注意到,server创建子线程的时候用的是以下代码:

 pconnsocke = (int *) malloc(sizeof(int));
  *pconnsocke = new_fd;
  
  ret = pthread_create(&tid, NULL, rec_func, (void *) pconnsocke);
  if (ret < 0) 
  {
   perror("pthread_create err");
   return -1;
  } 

为什么必须要malloc一块内存专门存放这个新的套接字呢?
这个是一个很隐蔽,很多新手都容易犯的错误。下一章,我会专门给大家讲解。

本系列文章预计会更新4-5篇。最终目的是写出一个带登录注册公聊私聊等功能的聊天室。喜欢的话请收藏关注。

图片参考网络文章:https://cloud.tencent.com/developer/article/1376352

获取更多关于Linux的资料,请关注公众号「一口Linux」,回复"进群",带你加入大咖云集的技术讨论群。

从0实现基于Linux socket聊天室-多线程服务器模型-1的更多相关文章

  1. 基于WebSocket实现聊天室(Node)

    基于WebSocket实现聊天室(Node) WebSocket是基于TCP的长连接通信协议,服务端可以主动向前端传递数据,相比比AJAX轮询服务器,WebSocket采用监听的方式,减轻了服务器压力 ...

  2. Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) DotNet进阶系列(持续更新) 第一节:.Net版基于WebSocket的聊天室样例 第十五节:深入理解async和await的作用及各种适用场景和用法 第十五节:深入理解async和await的作用及各种适用场景和用法 前端自动化准备和详细配置(NVM、NPM/CNPM、NodeJs、NRM、WebPack、Gulp/Grunt、G

    code&monkey   Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) 此文用来记录学习笔记: 休息了好几天,从今天开始继续保持更新,鞭策自己学习 今天我们来说一说什么是事件,对于事件 ...

  3. ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室(十二) 代码重构使用反射工厂解耦(一)缓存切换

    前言 上一篇中,我们用了反射工厂来解除BLL和UI层耦合的问题.当然那是最简单的解决方法,再复杂一点的程序可能思路相同,但是在编程细节中需要考虑的就更多了,比如今天我在重构过程中遇到的问题.也是接下来 ...

  4. ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室(四) 之 用户搜索(Elasticsearch),加好友流程(1)。

    前面几篇基本已经实现了大部分即时通讯功能:聊天,群聊,发送文件,图片,消息.不过这些业务都是比较粗犷的.下面我们就把业务细化,之前用的是死数据,那我们就从加好友开始吧.加好友,首先你得知道你要加谁.L ...

  5. ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室(七) 之 历史记录查询(时间,关键字,图片,文件),关键字高亮显示。

    前言 上一篇讲解了如何自定义右键菜单,都是前端的内容,本篇内容就一个:查询.聊天历史纪录查询,在之前介绍查找好友的那篇博客里已经提到过 Elasticsearch,今天它又要上场了.对于Elastic ...

  6. Java Socket聊天室编程(一)之利用socket实现聊天之消息推送

    这篇文章主要介绍了Java Socket聊天室编程(一)之利用socket实现聊天之消息推送的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 网上已经有很多利用socket实现聊天的例子了 ...

  7. python socket 聊天室

    socket 发送的时候,使用的是全双工的形式,不是半双工的形式.全双工就是类似于电话,可以一直通信.并且,在发送后,如果又接受数据,那么在这个接受到数据之前,整个过程是不会停止的.会进行堵塞,堵塞就 ...

  8. TCP/IP以及Socket聊天室带类库源码分享

    TCP/IP以及Socket聊天室带类库源码分享 最近遇到个设备,需要去和客户的软件做一个网络通信交互,一般的我们的上位机都是作为客户端来和设备通信的,这次要作为服务端来监听客户端,在这个背景下,我查 ...

  9. ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室 实战系列

    ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室(零) 前言  http://www.cnblogs.com/panzi/p/5742089.html ASP.NET S ...

  10. ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室(零) 前言

    前端时间听一个技术朋友说 LayIM 2.0 发布了,听到这个消息抓紧去官网看了一下.(http://layim.layui.com/)哎呀呀,还要购买授权[大家支持一下哦],果断买了企业版,喜欢钻研 ...

随机推荐

  1. 在 VSCode 中编写 Markdown 的进阶指南

    最新版的 Visual Studio Code 对 Markdown 的支持已显著提升,其在预览方面的体验甚至可以与 Markdown Preview Enhanced 插件相比.本文将介绍一些优化方 ...

  2. 韦东山freeRTOS系列教程之【第八章】事件组(event group)

    目录 系列教程总目录 概述 8.1 事件组概念与操作 8.1.1 事件组的概念 8.1.2 事件组的操作 8.2 事件组函数 8.2.1 创建 8.2.2 删除 8.2.3 设置事件 8.2.4 等待 ...

  3. windows中运行nicegui官网内容

    内容受到bilibili视频nicegui官网访问不了?教你本地部署文档,我写python终于有界面启发,其余部分由chatgpt协助生成. 1. 在本地新建目录如 nicegui_web 2. 从g ...

  4. yb课堂 前端项目通用底部选项卡 CommonsFooter 《三十六》

    学会看cube-UI文档,并掌握cube-tab-bar开发 前端需求分析 底部导航 首页Banner 首页视频列表 视频详情模块 注册模块 登陆模块 个人信息模块 下单模块 订单列表模块 文档地址: ...

  5. Vite5+Electron聊天室|electron31跨平台仿微信EXE客户端|vue3聊天程序

    基于electron31+vite5+pinia2跨端仿微信Exe聊天应用ViteElectronChat. electron31-vite5-chat原创研发vite5+electron31+pin ...

  6. Maven Helper插件——实现一键Maven依赖冲突问题

    业余在一个SpringBoot项目集成Swagger2时,启动过程一直出现以下报错信息-- An attempt was made to call a method that does not exi ...

  7. Apache Hudi X Apache Kyuubi,中国移动云湖仓一体的探索与实践

    分享嘉宾:孙方彬 中国移动云能力中心 软件开发工程师 编辑整理:Hoh Xil 出品平台:DataFunTalk 导读:在云原生 + 大数据的时代,随着业务数据量的爆炸式增长以及对高时效性的要求,云原 ...

  8. webpack4.15.1 学习笔记(七) — 懒加载(Lazy Loading)

    懒加载或者按需加载,是一种很好的优化网页或应用的方式.实际上是先把代码在一些逻辑断点处分离开,然后在一些代码块中完成某些操作后,立即引用或引用另外一些新的代码块.这样加快了应用的初始加载速度,减轻了它 ...

  9. 网络基础 Modbus协议学习总结

    协议简介 Modbus协议,首先从字面理解它包括Mod和Bus两部分,首先它是一种bus,即总线协议,总线就意味着有主机,有从机,这些设备在同一条总线上. Modbus支持单主机,多个从机,最多支持2 ...

  10. odoo 为form表单视图添加chatter功能

    实践环境 Odoo 14.0-20221212 (Community Edition) 需求描述 如图,给表单新增一个类似聊天的窗口,当记录一些表单活动(本例为自动记录当前记录状态变化) 需求实现 模 ...