在UE4中有一套媒体框架方法,它根据视频源的不同,对应的播放方式也不一样,支持的视频源有本地视频文件、影像序列、视频流、实时视频截图。播放形式可选择在场景内的静态网格上播放或者以UI的形式播放。本文主要介绍通过UE4播放本地视频文件

我们以在静态网格上播放为例:播放本地视频文件的将视频文件存放在路径“Content/Movies”下,Movies文件夹默认是没有的,得自己手动创建。创建好后选中该文件夹鼠标右键选择“Show in explorer”将要播放的视频放入该文件夹。

1、在项目内部,右键单击Movies文件夹,然后在Media下选择File Media Source;

2、双击打开File Media Source,File Path这项选择Movies文件夹中要播放的视频文件;

3、在Media下选择Media Player;

4、在“Creat Media Player”窗口中,启用“Video output Media Texture asset”资产选项,然后单击“OK”。这将创建一个媒体纹理资源,并将其自动分配给我们正在创建的媒体播放器。媒体纹理负责回放媒体内容,我们可以使用它来创建一个材质;

5、将媒体播放器和媒体纹理资产命名为MyPlayer和MyPlayer_Video,然后打开MyPlayer Media Player资产。

6、在“Basic”选项卡中的“放置角色”面板中,将“Plane”拖动到关卡中,然后使用“Transform”工具根据需要移动/缩放网格。

7、将MyPlayer_Video媒体纹理资源拖动到关卡中的“Plane”上,以自动创建并分配新的Material。

8、在关卡中选择了Plane后,在Details面板中,单击Add Component按钮,然后搜索并添加Media Sound。

9、在Details面板中,选择新的Media Sound组件,然后在“Media”部分下,将Media Player设置为使用MyPlayer。

10、在主工具栏中,点击蓝图按钮,然后选择开放级蓝图。

11、添加名为MediaPlayer的Media Player引用类型的变量,并将默认值设置为MyPlayer。

12、按住Ctrl键并将MediaPlayer拖动到图形中,然后右键单击图形并搜索并添加“事件开始播放”节点。

13、左键单击并拖出Media Player节点,并使用Open Source功能,将Media Source设置为SampleVideo并连接到Event Begin Play。

14、在编辑器中播放时,视频将开始在“静态网格物体”上播放。

以上就是3DCAT实时渲染云平台为大家介绍的《如何在UE4中播放本地视频文件》。3DCAT是集实时渲染、实时3D可视化、像素流送、虚拟仿真等相关技术服务于一身的实时渲染云平台。利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT云中的三维应用程序,同时无需下载安装应用。3DCAT支持能在Windows平台运行的几乎所有渲染引擎,支持NVIDIA RTX实时光线追踪功能的开启。

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