——1、对话框 Dialog

java.awt.Dialog

和Window一样可以独立存在的一个窗体

但是注意:

1、Dialog对象一定需要一个依附的父级窗口

2、两种模式(模式和非模式),模式打开后总是位于父级窗口的上面,且没关闭对话框是无法获得的父级窗口的焦点

案例:

package cn.dzz;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建窗体
Frame frame = new Frame(); // 创建两个对话框,一个模式的,一个非模式的
Dialog modalDialog = new Dialog(frame, "modal-dialog", true);
Dialog nonModalDialog = new Dialog(frame, "non-modal-dialog", false);
// 通过setBounds来实现出现在界面上的位置
modalDialog.setBounds(20,30,300,200);
nonModalDialog.setBounds(20,30,300,200); // 通过按钮触发弹出
Button mdBtn = new Button("modal-dialog-button");
Button nmdBtn = new Button("non-modal-dialog-button"); mdBtn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
modalDialog.setVisible(true);
}
}); nmdBtn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
nonModalDialog.setVisible(true);
}
}); Box verticalBox = Box.createVerticalBox();
verticalBox.add(mdBtn);
verticalBox.add(nmdBtn);
frame.add(verticalBox, BorderLayout.CENTER); // 可见 与 自适应
frame.setVisible(true);
frame.pack();
}
}

案例2:在dialog对象基础上,再向里面添加组件

package cn.dzz;

import javafx.scene.layout.Border;
import javafx.scene.layout.Pane; import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; public class Main {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("GUI-LESSON"); Box verticalBox = Box.createVerticalBox();
Button button = new Button("dialog-demo");
verticalBox.add(button); frame.add(verticalBox, BorderLayout.CENTER); // dialog嵌入
Dialog dialog = new Dialog(frame, "dialog", true); Box verticalBox1 = Box.createVerticalBox();
verticalBox1.add(new TextField(20));
verticalBox1.add(new Button("OK"));
dialog.add(verticalBox1, BorderLayout.CENTER); button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
dialog.setVisible(true);
}
}); frame.pack();
dialog.pack(); // 不要忘记dialog对象也是一个窗体,也需要进行pack自适应
frame.setVisible(true);
}
}

——2、FileDialog文件对话框

java.awt.FileDialog

表示文件对话框,无法选择模式,由底层操作系统的状态决定

几个方法:

String getDirectory(); 获取打开或者保存的文件路径(绝对路径)

String getFile(); 获取打开或者保存的文件名称(仅名称)

案例:

package cn.dzz;

import javafx.scene.layout.Border;
import javafx.scene.layout.Pane; import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; public class Main {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("GUI-LESSON"); // 先来设置打开文件对话框的按钮
Box verticalBox = Box.createVerticalBox();
Button openFileButton = new Button("openFileButton");
Button saveFileButton = new Button("saveFileButton");
verticalBox.add(openFileButton);
verticalBox.add(saveFileButton);
frame.add(verticalBox, BorderLayout.CENTER); // 创建两个文件对话框对象
FileDialog openD = new FileDialog(frame, "open-target", FileDialog.LOAD);
FileDialog saveD = new FileDialog(frame, "save-target", FileDialog.SAVE); // 按钮触发的事件处理
openFileButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
openD.setVisible(true); // 无论打开还是保存的文件对话框,没有点击确认的最终位置,程序只会停留在这里
// 确认之后程序向下执行得到我们需要的文件路径和文件名
String directory = openD.getDirectory();
String file = openD.getFile();
System.out.println("打开的路径 " + directory);
System.out.println("打开的文件名 " + file);
}
});
saveFileButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
saveD.setVisible(true); String directory = saveD.getDirectory();
String file = saveD.getFile();
System.out.println("保存的路径 " + directory);
System.out.println("保存的文件名 " + file);
}
}); frame.pack();
openD.pack();
saveD.pack();
frame.setVisible(true);
}
}

实际使用时可以发现,如果最后取消了文件选择

那么获取文件路径和文件名的方法返回的值为NULL

打开的路径 C:\Users\Administrator\IdeaProjects\GUI-Lesson\
打开的文件名 GUI-Lesson.iml
保存的路径 null
保存的文件名 null
打开的路径 null
打开的文件名 null
保存的路径 null
保存的文件名 null

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