1. 多态性定义

  C#中的多态性是OOP(面向对象编程)的一个基本概念,它允许一个对象在不同情况下表现出不同的行为,以增强代码的可重用性和灵活性。

  根据网上的教程,我们得知C#多态性分为两类,静态和动态。但实际上,C#没有严格的静态和动态多态性的分法。之所以这么分,还是为了我们便于理解,我们沿用这个思维来大概分类:

采用函数重载或运算符重载方法的,属于静态多态性;

采用虚方法、抽象方法、接口等方式,属于动态多态性。

拓展:在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。什么意思呢?

在静态语言中,许多多态性的特性可以在编译时确定,编译器可以根据数据类型的信息来确定方法的调用方式。

而在动态语言中,数据类型的确定通常是在运行时进行的,这种行为被称为动态多态性。

2. 函数重载示例

  函数重载是指在同一个类中,定义多个方法,它们的方法名相同,但是参数类型、参数数量、参数顺序不同。以下是一个函数重载的例子:

public class Calculator
{
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
public int Add(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}
public float Add(float a, float b)
{
return a + b;
}
public double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
}

  在这个例子中,Calculator类定义了4个Add()方法,它们的方法名相同但是参数列表不同(分别有2个整型参数、3个整型参数、2个浮点型参数、2个双精度浮点型参数)。这些方法根据声明的参数类型和数量而得到不同的签名,因此构成函数重载,当调用Add()方法时,编译器会根据参数的类型和数量来选择正确的方法重载进行调用。

3. 虚方法示例

  虚方法和重写(override)方法:在父类中声明一个虚方法,子类可以重写该方法并实现自己的行为。在运行时,程序根据对象的实际类型调用相应的方法。这种方式也称为“消除静态绑定”。

注意事项:虚方法是使用关键字 virtual 声明的。同时继承类中的重写虚函数需要声明关键字 override 。下面是一个示例:

// 定义一个Animal类和其子类
class Animal
{
public virtual void Speak()
{
Console.WriteLine("I am an animal.");
}
} class Dog : Animal
{
public override void Speak()
{
Console.WriteLine("Woof!");
}
} class Cat : Animal
{
public override void Speak()
{
Console.WriteLine("Meow!");
}
} // 示例程序
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal[] animals = new Animal[2];
animals[0] = new Dog();
animals[1] = new Cat(); foreach (Animal animal in animals)
{
animal.Speak();
} Console.ReadKey();
}
}

  在这个例子中,Animal类中声明了一个虚方法Speak(),它的子类 Dog 和 Cat 分别对该方法进行了重写。在Main 方法中,创建了一个 Animal 数组,其中存放了 Dog 和 Cat 的实例。在foreach循环中,程序根据实际对象类型调用了不同的Speak()方法,实现了多态性的效果。

小拓展:关键字重写 override 与覆盖 new 较为容易搞混,有关两者区别可移步:C#中重写(override)及覆盖(new)的区别详解

4. 抽象方法示例

  抽象方法是在抽象类中定义的,它没有具体实现的代码,而只是定义了方法的名称、参数和返回值类型等信息。抽象方法必须在子类中进行完整的实现,否则子类本身也必须定义为抽象类。使用abstract关键字来定义抽象类和抽象方法。

下面的示例演示了如何定义并使用抽象方法:

abstract class Shape
{
public abstract double Area(); // 定义抽象方法Area()
}
// 派生类Rectangle继承抽象类Shape
class Rectangle : Shape
{
double width, height; public Rectangle(double w, double h)
{
width = w;
height = h;
} public override double Area() // 实现抽象方法Area()
{
return width * height;
}
} class Triangle : Shape
{
double baseValue, height; public Triangle(double bv, double h)
{
baseValue = bv;
height = h;
} public override double Area() // 实现抽象方法Area()
{
return baseValue * height * 0.5;
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle(5, 8);
Console.WriteLine("矩形的面积 = {0}", r.Area()); Triangle t = new Triangle(5, 8);
Console.WriteLine("三角形的面积 = {0}", t.Area());
}
}

  上面的代码定义了Shape类和两个派生类Rectangle和Triangle。Shape类中定义了一个抽象方法Area(),并在Rectangle和Triangle中实现了这个抽象方法。在Main方法中,创建了一个Rectangle对象 r 和一个Triangle对象 t,并分别调用它们的Area()方法计算出它们的面积。

5. 接口示例

  C#接口是一种约定,是一个抽象的类型,它定义了一组公共的方法、属性、索引器和事件,这些成员没有实现细节和实现代码,只定义了接口的行为。

5.1 接口语法

定义接口的语法如下:

interface 接口名称
{
方法1
方法2
属性1
索引器1
事件1
}

其中,方法、属性、索引器和事件都是接口的成员,它们都没有实现,只是定义了行为的名称和参数。

方法定义的语法如下:

返回类型 方法名称(参数列表);

属性定义的语法如下:

属性类型 属性名称 { get; set; }

索引器定义的语法如下:

索引器类型 this[索引器参数] { get; set; }

事件定义的语法如下:

event 事件委托类型 事件名称;

其中,事件委托类型是一个Delegate类型。

5.2 接口使用示例

  定义一个接口之后,可以通过继承或实现来使用接口。接口的继承使用“:”符号,需要注意的是,如果一个类实现了一个接口,那么它必须实现接口中所有的方法和属性。下面是接口示例:

interface IShape
{
double Perimeter();
double Area();
} interface ICircle : IShape
{
double Radius { get; set; }
} interface IRectangle : IShape
{
double Width { get; set; }
double Height { get; set; }
} class Circle : ICircle
{
public double Radius { get; set; } public double Perimeter()
{
return 2 * Math.PI * Radius;
} public double Area()
{
return Math.PI * Radius * Radius;
}
} class Rectangle : IRectangle
{
public double Width { get; set; }
public double Height { get; set; } public double Perimeter()
{
return 2 * (Width + Height);
} public double Area()
{
return Width * Height;
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Circle c = new Circle();
c.Radius = 1;
Console.WriteLine("Circle: Perimeter = {0}, Area = {1}", c.Perimeter(), c.Area()); Rectangle r = new Rectangle();
r.Width = 2;
r.Height = 3;
Console.WriteLine("Rectangle: Perimeter = {0}, Area = {1}", r.Perimeter(), r.Area());
}
}

  上面的代码定义了IShape、ICircle和IRectangle三个接口、以及Circle和Rectangle两个类。其中,Circle类实现了ICircle接口,Rectangle类实现了IRectangle接口。在Main方法中,创建了一个Circle对象和一个Rectangle对象,并给它们的属性赋值。然后分别调用了Circle和Rectangle对象的Perimeter()和Area()方法输出结果。

运行程序,输出以下结果:

Circle:  Perimeter = 6.28318530717959, Area = 3.14159265358979
Rectangle: Perimeter = 10, Area = 6

  可以看到,通过使用接口,我们可以很方便地定义出不同的形状,然后计算出它们的周长和面积。这就展示了接口在C#编程中的重要地位。

  想必大家看到这里对于多态性的实现方式已经有了一定的了解,不知大家是否发现,这些方式中,抽象方法和虚方法是如此的相似,那么我们就有了新的疑问:两者有何区别?使用场景是否有所不同?

在下面这篇随笔中,我针对这个问题进行了深入学习:C#中抽象方法与虚方法的区别

C#多态性学习,虚方法、抽象方法、接口等用法举例的更多相关文章

  1. C# 虚方法 抽象方法 接口

    虚方法:virtu 注意的几点: 1,父类中如果有方法让子类重写,则可以将该方法标记为virtual 2.虚方法在父类中必须有实现,哪怕是空实现 3虚方法子类可以重写,也可以不重写 4.如果类是抽象类 ...

  2. c#基础精华01(强调代码规范,虚方法,抽象方法,接口)

    强调代码规范 规则(法律,必须遵守否则报错) 语法 规范(道德,大家都喜欢有道德的人.) 注释//,/**/,/// 骆驼命名 :第一个单词首字母小写,之后的单词首字母大写 userName.user ...

  3. C#通过完整的例子,Get常用的2个套路,理解抽象方法,虚方法,接口,事件

    一.理解:抽象方法,虚方法,接口,事件 描述: 1.定义一个抽象父类"People": 要求: 1>3个属性:名字,性别,年龄: 2>一个普通方法"说话&qu ...

  4. 浅谈C#抽象方法、虚方法、接口

    每次写博客,第一句话都是这样的:程序员很苦逼,除了会写程序,还得会写博客!当然,希望将来的一天,某位老板看到此博客,给你的程序员职工加点薪资吧!因为程序员的世界除了苦逼就是沉默.我眼中的程序员大多都不 ...

  5. C#中的抽象方法,虚方法,接口之间的对比

    1.首先来看一看抽象类 抽象类是特殊的类,不能够被实例化:具有类的其他特性:抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现 (就是不能有方法体),派生类也就是子类必须对其进行重写.另外,抽象类可以派生自 ...

  6. C#属性-索引器-里氏替换-多态-虚方法-抽象-接口-泛型-

    1.属性 //属性的2种写法 public class person { private string _name; public string Name { get { return _name; ...

  7. C#之类的继承、抽象类和虚方法

    代码下载地址 类的继承: 写电池的基类:包含条码和箱体码两个字段,含有两个参数的构造函数 class Battery { public string _barCode; public string _ ...

  8. c# 多态实现_虚方法

    实现方法: 虚方法, 抽象类, 接口 1.虚方法 将父类的方法标记为虚方法,使用关键字virtual,这个方法可以被子类重新写一遍. 在父类的方法前面加上一个virtual,在子类的方法前面加上一个o ...

  9. C#类和接口、虚方法和抽象方法及值类型和引用类型的区别

    1.C#类和接口的区别接口是负责功能的定义,项目中通过接口来规范类,操作类以及抽象类的概念!而类是负责功能的具体实现!在类中也有抽象类的定义,抽象类与接口的区别在于:抽象类是一个不完全的类,类里面有抽 ...

  10. C#类、接口、虚方法和抽象方法0322

    虚拟方法和抽象方法有什么区别与联系: 1.抽象方法只有声明没有实现代码,需要在子类中实现:虚拟方法有声明和实现代码,并且可以在子类中重写,也可以不重写使用父类的默认实现. 2.抽象类不能被实例化(不可 ...

随机推荐

  1. 【简说Python WEB】Flask应用的单元测试

    [简说Python WEB]Flask应用的单元测试 tests/test_basics.py import unittest from flask import current_app from a ...

  2. rails byebug

    Gemfile里添加 gem 'byebug' bundle install 在要打断点的地方写 byebug byebug -h #帮助 c 放行,入下走 n 单行调适 q 退出进行 启动异步任务推 ...

  3. Golang 版本 支付宝支付SDK app支付接口2.0

    参考技术贴: https://blog.csdn.net/ming2316780/article/details/86505883 对接文档: https://opendocs.alipay.com/ ...

  4. 密码学—Vigenere破解Python程序

    文章目录 概要 预备知识点学习 整体流程 技术名词解释 技术细节 小结 代码 概要 破解Vigenere需要Kasiski测试法与重合指数法的理论基础 具体知识点细节看下面这两篇文章 预备知识点学习 ...

  5. 前后端分离项目集成PageOffice——实现在线编辑Word文件的版本控制

    PageOffice本身提供了SaveFilePage的js方法,但是由于该方法不支持代理且不能跨域导致在前后端分离项目中无法使用 功能:实现三个按钮分别保存不同版本的文件 1.PageOffice可 ...

  6. .NET Aspire 正式发布:简化 .NET 云原生开发

    .NET团队北京时间2024年5月22日已正式发布.NET Aspire ,在博客文章里做了详细的介绍:.NET Aspire 正式发布:简化 .NET 云原生开发 - .NET 博客 (micros ...

  7. [chatGPT]unity中,我希望一个角色有一个链表能获取到场上所有“creature”的transform,当creature增加或减少时刷新这个链表,我该怎么做?

    关键字:unity游戏对象管理,unity,unity实例管理,unity触发方法 我 unity中,我希望一个角色有一个链表能获取到场上所有"creature"的transfor ...

  8. 三:nacos的配置中心

    配置中心的使用: 编辑当前项目的pom.xml,加入必要的依赖配置 <!-- spring-cloud-alibaba-dependencies 依赖同注册中心 --> <depen ...

  9. 【U8】快速获取u8单据的类型key值

    win10下 打开 写字板,直接搜索栏搜索写字板打开. 登录u8,找到需要的单据,以基础档案存货为例,打开存货档案界面. 按住键盘ctrl+shift,鼠标左键单据单据上的某个按钮,以新增按钮为例,单 ...

  10. OpenCV笔记(10) 相机模型与标定

    万圣节快乐! 1. 相机模型 针孔相机模型:过空间某特定点的光线才能通过针孔(针孔光圈),这些光束被投影 到图像平面形成图像. 将图像平面在针孔前方,重新把针孔相机模型整理成另一种等价形式, 实际上, ...