8.JavaSE之变量、常量、作用域
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) {
//int a,b,c;
//基本类型:四类八种
//int a=1,b=2,c=3;//可以使用逗号隔开但最好分三行写,要注重程序可读性,让大家读的比较顺畅。
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
char d ='X';
double p= 3.14;
//引用类型
String name = "leiwei";//英文分号结尾不写报错 }
}
public class Demo07 {
//类变量 static
static double salary = 2500; //属性:变量 //实例变量:从属于对象;如果不自动初始化,这个类型(数值类型)的默认值是0 0.0
//布尔值:默认值是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null
String name;
int age; //main方法
public static void main(String[] args) { //局部变量:必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i); //变量类型 变量名字 = new Demo07
Demo07 demo07 = new Demo07();
System.out.println(demo07.age); //
System.out.println(demo07.name);//null //类变量 static 从属于类,随类出生,消失。
System.out.println(salary);
} //其他方法
public void add() { }
}
public class Demo08 { //修饰符,不存在先后顺序。例如在一些游戏中定义长宽高,一些不便的量就可以把它写死,方便使用。静态的常量
static final double PI = 3.14; public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI); }
}
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