Unity中销毁游戏对象的方式
销毁方式
销毁物体的方式有两种:Destroy和DestroyImmediate两种,那两者有什么区别呢?细听分说。
两种方式都能达到销毁物体的目的,有以下区别:
Destroy销毁场景中的物体但是内存还存在,或一段时间没有再次被使用,才会销毁并且释放内存,这样避免了频繁对内存的读写操作,系统回收器会定时清理内存中没有被引用的对象,很可能有些地方你依然引用了该对象在你自己都不知道的地方,或者你忽略的地方,直接销毁会导致引用地方出现空引用的引用错误。
DestroyImmediate则是立即销毁对象,并从内存中移除掉。
例子
比如说你要销毁某一物体下的10个子物体,假设是要销毁A物体下的a0--a9,10个子物体
///<summary>
///脚本挂在A物体上
/// <summary>
public class AGameOnject: MonoBehaviour
{ void Start ()
{
for (int i = ; i < transform.childCount; i++) {
Destroy (transform.GetChild (i).gameObject);
}
} }
通过以上代码就可实现销毁了A下所有子物体,但是有些人会有疑问,为什么这个地方是GetChild(i),每删除一个后面的物体不应该向前移吗?索引会减一的。
所以这就是Destroy的机制,在执行了Destroy后,程序并不能立即检测到该物体被销毁了获取数量是依然是10个。
但如果是DestroyImmediate就不能这样写了,如下:
public class AGameObject : MonoBehaviour
{ void Start ()
{
int count = transform.childCount;
for (int i = ; i < count; i++) {
DestroyImmediate (transform.GetChild ().gameObject);
} }
}
因为DestroyImmediate 一执行就会立即销毁,并释放内存,数量就会减一,后面的物体的索引就会向前移动。
总结
DestroyImmediate 一旦销毁就会立即销毁,并释放内存。执行这个操作需要消耗更多时间,影响主线程进行,而Destroy是异步销毁,一般在下一帧就会销毁,不会影响主线程的进行。
欢迎指正。
Unity中销毁游戏对象的方式的更多相关文章
- Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游 ...
- Unity关于获取游戏对象
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决G ...
- Unity中的万能对象池
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的万能对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介 ...
- unity3d通过代码动态创建销毁游戏对象
只能动态创建内部提供的游戏对象,代码如下: //按下C后创建 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C)) { GameObject s1 = GameObject.Create ...
- 值得收藏!!javascript数组中多条对象去重方式,很实用!!!
在数组中都是数字的时候很好去重,例如:var arr=[1,2,2,2,3,4,5,4,5,3,6]:可以用两层for循环或者其他方式进行去重 我在这里也给出一个方法吧: Array.prototy ...
- Django中构造响应对象的方式
1 HttpResponse 可以使用django.http.HttpResponse来构造响应对象. HttpResponse(content=响应体, content_type=响应体数据类型, ...
- UGUI 用手柄或者键盘控制选择Scroll View中的游戏对象时,滚动条跟着移动
原预制体以及脚本的下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/10404010 1.新建一个Scroll View,删掉横向的滚动条,并且把 ...
- 在Unity中json文件的解析方式
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using LitJson; using ...
- Unity塔防游戏开发
Unity3D塔防开发流程 配置环境及场景搭建编程语言:C#,略懂些许设计模式,如果不了解设计模式,BUG More开发工具:Unity3D编辑器.Visual Studio编译器开发建议:了解Uni ...
随机推荐
- unittest框架学习笔记五之参数化
例子一: # coding=utf-8'''created:2018/3/29 author:star project:lianxi canshuhua'''from selenium import ...
- Linux内存管理(深入理解Linux内核)
Linux的内存管理,实际上是借助80x86的硬件分段和分页电路,将逻辑地址转化为物理地址的. 物理内存中,有一部分是一直(Permanently)映射给内核使用的,这部分主要用于保存内核的代码,以及 ...
- MFC VC 双缓冲绘图基本原理与实现,详细解释
转自:http://blog.csdn.net/foreverhuylee/article/details/21548107 当然你可以直接搜索到能用的代码,并且基本能满足要求.不过这样总不是学习的态 ...
- VC++ 2010 创建高级Ribbon界面详解(1)
运用 VC++ 2010 创建高级 Ribbon 界面详解,包括 Ribbon 界面的结构层次.Ribbon 控件的使用等,ribbon 用户界面,ribbon interface ,ribbon 高 ...
- CM 安装CDH 错误: 安装失败。 无法接收 Agent 发出的检测信号。
在安装CDH的时候出现错误提示: 安装失败. 无法接收 Agent 发出的检测信号. 日志提示错误: start >> raise socket.error(msg) >>er ...
- python调用tushare获取A股上市公司基础信息
接口:stock_company 描述:获取上市公司基础信息 积分:用户需要至少120积分才可以调取,具体请参阅最下方积分获取办法 注:tushare库下载和初始化教程,请查阅我之前的文章 输入参数 ...
- python全栈开放实践第三版第一章的练习题完成情况
练习题: 1.简述编译型与解释型语言的区别,且分别列出你知道哪些语言属于编译型,哪些数以解释型.1 编译型:只须编译一次就可以把源代码编译成机器语言,后面的执行无须重新编译,直接使用之前的编译结果就可 ...
- git 常用命令 mv rm checkout revert reset
关于上节讲的git add 时需要添加注释信息,也可以在git commit时再添加 laoni@DESKTOP-TPPLHIB MINGW64 /c/laoni/PycharmProjects/gi ...
- dubbo源码学习(四):暴露服务的过程
dubbo采用的nio异步的通信,通信协议默认为 netty,当然也可以选择 mina,grizzy.在服务端(provider)在启动时主要是开启netty监听,在zookeeper上注册服务节点, ...
- zipinfo - 列出关于某个ZIP压缩包的详细信息
总览 SYNOPSIS zipinfo [-12smlvhMtTz] file[.zip] [file(s) ...] [-x xfile(s) ...] unzip -Z [-12smlvhMtTz ...