Android View框架的draw机制
概述
Android中View框架的工作机制中,主要有三个过程:
1、View树的测量(measure) Android View框架的measure机制
2、View树的布局(layout)Android View框架的layout机制
3、View树的绘制(draw)Android View框架的draw机制
View框架的工作流程为:测量每个View大小(measure)-->把每个View放置到相应的位置(layout)-->绘制每个View(draw)。
本文主要讲述三大流程中的draw过程。不清楚measure过程的,可以参考这篇文章 Android View框架的measure机制。
不清楚layout过程的,可以参考这篇文章Android View框架的layout机制。
这篇文章不讲述graphic模块具体绘制API的使用,只是描述View框架的绘制过程。
带着问题来思考整个draw过程。
1、系统为什么要有draw过程?
View框架在经过了measure过程和layout过程之后,就已经确定了每一个View的尺寸和位置。那么接下来,也是一个重要的过程,就是draw过程,draw过程是用来绘制View的过程,它的作用就是使用graphic框架提供的各种绘制功能,绘制出当前View想要的样子。
2、draw过程都干了点什么事?
View框架中,draw过程主要是绘制View的外观。ViewGroup除了负责绘制自己之外,还需要负责绘制所有的子View。而不含子View的View对象,就负责绘制自己就可以了。
draw过程的主要流程如下:
1、绘制 backgroud(drawBackground)
2、如果需要的话,保存canvas的layer,来准备fading(不是必要的步骤)
3、绘制view的content(onDraw方法)
4、绘制children(dispatchDraw方法)
5、如果需要的话,绘制fading edges,然后还原layer(不是必要的步骤)
6、绘制装饰器、比如scrollBar(onDrawForeground)
源代码分析
在View的源代码中,提取到了下面一些关于layout过程的信息。
我们知道,整棵View树的根节点是DecorView,它是一个FrameLayout,所以它是一个ViewGroup,所以整棵View树的测量是从一个ViewGroup对象的draw方法开始的。
View:
1、draw
/**
绘制一个View以及他的子View。最好不要覆写该方法,应该覆写onDraw方法来绘制自己。
*/
public void draw(Canvas canvas);
源代码:
这里不给出,有兴趣的读者,可以自行查阅SDK。
伪代码
public void draw(Canvas canvas) {
1、绘制 backgroud(drawBackground) ;
2、如果需要的话,保存canvas的layer,来准备fading ;
3、绘制view的content(onDraw方法);
4、绘制children(dispatchDraw方法);
5、如果需要的话,绘制fading edges,然后还原layer ;
6、绘制装饰器、比如scrollBar(onDrawForeground);
}
2、onDraw
/**
绘制一个View的外观。View的默认实现是空实现,所以这里没有源码给出。
*/
protected void onDraw(Canvas canvas);
ViewGroup:
1、dispatchDraw
/** 绘制子View,View类是空实现,ViewGroup类中有实现 */
protected void dispatchDraw(Canvas canvas);
源代码:
这里不再给出,有兴趣的读者自行查阅SDK。
伪代码:
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
if (需要绘制布局动画) {
for (遍历子View) {
绑定布局动画;
}
启动动画控制,通知动画开始;
} for (遍历子View) {
child.draw();
}
}
动手操作
下面我们自己写一个自定义的ViewGroup,让它内部的每一个子View都垂直排布,并且让每一个子View的左边界都距离上一个子View的左边界一定的距离。然后在整个布局内部绘制一个圆形。大概看起来如下图所示:
实际运行效果如下:
代码如下:
public class VerticalOffsetLayout extends ViewGroup { private static final int OFFSET = 100;
private Paint mPaint; public VerticalOffsetLayout(Context context) {
super(context);
init(context, null, 0);
} public VerticalOffsetLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context, attrs, 0);
} public VerticalOffsetLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs, defStyleAttr);
} private void init(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
mPaint = new Paint(Color.BLUE);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setAlpha(125);
} @Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int width = 0;
int height = 0; int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
ViewGroup.LayoutParams lp = child.getLayoutParams();
int childWidthSpec = getChildMeasureSpec(widthMeasureSpec, 0, lp.width);
int childHeightSpec = getChildMeasureSpec(heightMeasureSpec, 0, lp.height);
child.measure(childWidthSpec, childHeightSpec);
} switch (widthMode) {
case MeasureSpec.EXACTLY:
width = widthSize;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
int widthAddOffset = i * OFFSET + child.getMeasuredWidth();
width = Math.max(width, widthAddOffset);
}
break;
default:
break; } switch (heightMode) {
case MeasureSpec.EXACTLY:
height = heightSize;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
height = height + child.getMeasuredHeight();
}
break;
default:
break; } setMeasuredDimension(width, height);
} @Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
int left = 0;
int right = 0;
int top = 0;
int bottom = 0; int childCount = getChildCount(); for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
left = i * OFFSET;
right = left + child.getMeasuredWidth();
bottom = top + child.getMeasuredHeight(); child.layout(left, top, right, bottom); top += child.getMeasuredHeight();
}
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int x = getWidth()/2;
int y = getHeight()/2;
canvas.drawCircle(x, y, Math.min(x, y), mPaint);
}
}
Android View框架的draw机制的更多相关文章
- Android View框架的measure机制
概述 Android中View框架的工作机制中,主要有三个过程: 1.View树的測量(measure)Android View框架的measure机制 2.View树的布局(layout) Andr ...
- Android View框架的layout机制
概述 Android中View框架的工作机制中,主要有三个过程: 1.View树的测量(measure) Android View框架的measure机制 2.View树的布局(layout)Andr ...
- Android View框架总结(八)ViewGroup事件分发机制
请尊重分享成果,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52298780 上篇分析了View的事件分发流程,留了一个问题:如果上 ...
- Android View的事件分发机制探索
概述 Android事件传递机制也是Android系统中比较重要的一块,事件类型有很多种,这里主要讨论TouchEvent的事件在framework层的传递处理机制.因为对于App开发人员来说,理解f ...
- Android View框架总结(四)View布局流程之Measure
View树的measure流程 View的measures时序图 View布局流程之measure measure过程 View的measure过程 ViewGroup的measure过程 Frame ...
- Android View框架总结(七)View事件分发机制
请尊重分享成果,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52282833 View布局告一段落,从本篇开始View事件相关分析, ...
- Android view 的事件分发机制
1 事件的传递顺序是 Activity -> Window -> 顶层View touch 事件产生后,最先由 activity 的 dispatchTouchEvent 处理 /** * ...
- Android View框架总结(二)View焦点
请尊重分享成果,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52263256 前言:View框架写到第六篇,发现前面第二篇竟然没有, ...
- Android View框架总结(三)View工作原理
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52180375 测量/布局/绘制顺序 如何引起View的测量/布局/绘制? Perfor ...
随机推荐
- 《Head first设计模式》之外观模式
外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用. 我们已经知道适配器模式是如何将一个类的接口转换成另一个符合客户期望的接口的.现在我们要看一个改变 ...
- Linux压缩归档管理
什么是压缩? 压缩就是用时间换取空间,CPU的时间换取磁盘的空间,下载传输的过程中可以节约带宽. zip/unzip zip支持多平台,支持归档压缩.文件经它压缩后会另外产生具有".zip& ...
- c++ bool
bool 就两个值,真或者假,通常用来存储关系表达式或者逻辑表达式的结果. 以前是用 int 来表示真假,大 int 有多个值,所以才规定 0 为假,非零为真,导致对应关系比较麻烦,有了 bool 就 ...
- Gong服务实现平滑重启分析
平滑重启是指能让我们的程序在重启的过程不中断服务,新老进程无缝衔接,实现零停机时间(Zero-Downtime)部署: 平滑重启是建立在优雅退出的基础之上的,之前一篇文章介绍了相关实现:Golang中 ...
- Caliburn.Micro框架之Bindings
新建一个WPF项目,将其命名为Caliburn.Micro.BindingsDemo 其次安装Caliburn.Micro,安装Caliburn.Micro的同时也会安装Caliburn.Micro. ...
- Javascript 基础学习(三)js 的原始类型和声明变量
java的基本数据类型一共有 byte short int long float double char boolean js中定义变量使用关键字 var js的原始类型(五个) String: 字符 ...
- MS14-068提权和impacket工具包提权
ms14-068提权 工具利用 a)拿下边界机win7,并已经有win7上任意一个账号的密码 -u 用户名@域 -p 用户密码 -s 用户sid -d 域控 ms14-068.exe -u test3 ...
- MySQL中的执行计划explain
一.用法及定义: explain为sql的执行计划.在sql前面加上explain关键字即可 如:explain select * from tbl_emp; 名词解释: id:[操作表的顺序] 1. ...
- Windows CMD 输出文本到文件,不加换行符
>test.txt set /p="Hello" <nul >>test.txt set /p=" world!" <nul 正文 ...
- 《手把手教你构建自己的 Linux 系统》学习笔记(2)
Linux 系统定制原理 虚拟根目录 我们的目标是为了完成目标系统(也就是我们要做的系统),他是一个可以独立运行的系统,不依赖雨主系统和临时系统,根据 Linux 系统的特点它需要存放在根目录下面,但 ...