示例程序是同步套接字程序,功能很简单,只是客户端发给服务器一条信息,服务器向客户端返回一条信息,是一个简单示例,也是一个最基本的socket编程流程。

简单步骤说明:

1.用指定的port, ip 建立一个EndPoint对象

2.建立一个Socket对象;

3.用Socket对象的Bind()方法绑定EndPoint

4.用Socket对象的Listen()方法开始监听

5.接收到客户端的连接,用socket对象的Access()方法创建新的socket对象用于和请求的客户端进行通信

6.通信结束后记得关闭socket

代码:

  int port = ;
string host = "127.0.0.1";
// create endPoint
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
s.Bind(ipe); s.Listen(); Console.WriteLine("wait a client to connect..");
Socket temp = s.Accept();
Console.WriteLine("create a connection"); //receive message
string recvStr = "";
byte[] recvBytes= new byte[];
int bytes;
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, );
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, , bytes);
Console.WriteLine("server have get message:{0}",recvStr ); // send message
string sendStr = "ok! client send message cuccessful";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
temp.Send(bs, bs.Length, ); //end
temp.Close();
s.Close(); Console.WriteLine("end socket com!");
Console.ReadLine();

客户端:

1.用指定的port, ip 建立一个EndPoint对象

2.建立一个socket对象

3.用socket对象的Connect()方法以上面的EndPoint对象作为参数,向服务器发送连接请求;

4.如果连接成功,就用socket对象的Send()方法向服务器发送信息

5.用socket对象的Receive()方法接收服务器发来的信息

6.通信结束记得关闭socket:

代码::

//init server port and ip
int port = ;
string host = "127.0.0.1";
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); // create ipendpoint
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port); // create client sockets
Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
Console.WriteLine("Connecting..."); // connect to server
c.Connect(ipe); // send to server
string sendStr = "Hello, this is a socket test";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
Console.WriteLine("Send Message");
c.Send(bs, bs.Length, ); // receive a message from server
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[];
int bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, ); recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, , bytes);
Console.WriteLine("Client get message:{0}", recvStr); //close Client
c.Close(); }
catch (ArgumentException e)
{ Console.WriteLine("argumentNullException:{0}",e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("socketException:{0}",e);
}
Console.WriteLine("Press enter to exit");
Console.ReadLine();

来源:内容来自网络

C#最基本的Socket编程的更多相关文章

  1. Linux下的C Socket编程 -- server端的继续研究

    Linux下的C Socket编程(四) 延长server的生命周期 在前面的一个个例子中,server在处理完一个连接后便会立即结束掉自己,然而这种server并不科学啊,server应该是能够一直 ...

  2. java socket编程(li)

    一.网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输.在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以 ...

  3. Python Socket 编程——聊天室示例程序

    上一篇 我们学习了简单的 Python TCP Socket 编程,通过分别写服务端和客户端的代码了解基本的 Python Socket 编程模型.本文再通过一个例子来加强一下对 Socket 编程的 ...

  4. Linux下的C Socket编程 -- server端的简单示例

    Linux下的C Socket编程(三) server端的简单示例 经过前面的client端的学习,我们已经知道了如何创建socket,所以接下来就是去绑定他到具体的一个端口上面去. 绑定socket ...

  5. Linux下的C Socket编程 -- 获取对方IP地址

    Linux下的C Socket编程(二) 获取域名对应的IP地址 经过上面的讨论,如果我们想要连接到远程的服务器,我们需要知道对方的IP地址,系统函数gethostbyname便能够实现这个目的.它能 ...

  6. Linux下的C Socket编程 -- 简介与client端的处理

    Linux下的C Socket编程(一) 介绍 Socket是进程间通信的方式之一,是进程间的通信.这里说的进程并不一定是在同一台机器上也有可能是通过网络连接的不同机器上.只要他们之间建立起了sock ...

  7. python网络编程-socket编程

     一.服务端和客户端 BS架构 (腾讯通软件:server+client) CS架构 (web网站) C/S架构与socket的关系: 我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发 二.OSI七层 ...

  8. Socket编程实践(2) Socket API 与 简单例程

    在本篇文章中,先介绍一下Socket编程的一些API,然后利用这些API实现一个客户端-服务器模型的一个简单通信例程.该例子中,服务器接收到客户端的信息后,将信息重新发送给客户端. socket()函 ...

  9. Socket编程实践(1) 基本概念

    1. 什么是socket socket可以看成是用户进程与内核网络协议栈的编程接口.TCP/IP协议的底层部分已经被内核实现了,而应用层是用户需要实现的,这部分程序工作在用户空间.用户空间的程序需要通 ...

  10. [转]C语言SOCKET编程指南

    1.介绍 Socket编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用 connect() 前的bind() 的结构而不知所措?等 ...

随机推荐

  1. python 迭代器和生成器详解

    一.迭代器 说迭代器之前有两个相关的名词需要介绍:可迭代对象:只要定义了__iter__()方法,我们就说该对象是可迭代对象,并且可迭代对象能提供迭代器.迭代器:实现了__next__()或者next ...

  2. vue 插槽 ------ slot 简单理解

    solt 插槽 内容分发 什么是插槽 Vue 实现了一套内容分发的 API,将 `` 元素作为承载分发内容的出口. 插槽显示的位置却由子组件自身决定,槽写在组件模板的什么位置,父组件传过来的模板将来就 ...

  3. 《Head first设计模式》之装饰者模式

    装饰者模式动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案. 星巴兹是以扩张速度最快而闻名的咖啡连锁店.由于扩张速度太快,他们准备更新订单系统,以合乎他们的饮料供应要求. ...

  4. How to Convert a Class File to a Java File?

    What is a programming language? Before introducing compilation and decompilation, let's briefly intr ...

  5. 【转】Android WiFi 经常掉线出现的几个原因分析!

    原因1.从Log分析来看,这个是由于Dhcp request fail 导致最终disconnect . Log 分析如下: 16:53:31.659 958 6525 D NetUtils: dhc ...

  6. Nginx简介入门

    买了极客时间上陶辉的Nginx核心知识100讲,正在学.链接 Nginx 4个组成部分 二进制可执行文件 nginx.conf 配置文件 access.log error.log nginx 版本 M ...

  7. Load_file 常用路径

    load_file 常用路径 WINDOWS下: c:/boot.ini //查看系统版本 c:/windows/php.ini //php配置信息 c:/windows/my.ini //MYSQL ...

  8. WinRAR目录穿越

    WinRAR目录穿越漏洞浅析及复现(CVE-2018-20250) 文章来源: https://www.t00ls.net/articles-50276.html EXP: https://githu ...

  9. ISO14229系列之二:诊断指令格式和相关概念

    作者:autogeek 原文链接:http://www.cnblogs.com/autogeek/p/4458658.html 1. 简单的通信机制 其实诊断通信的机制很简单,可以类比client-s ...

  10. java设计模式1——单例模式

    java设计模式1--单例模式 1.单例模式介绍 1.1.核心作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点 1.2.常见场景 1.3.单例模式的优点 1.4.常见的五种单例模式实现 ...