示例程序是同步套接字程序,功能很简单,只是客户端发给服务器一条信息,服务器向客户端返回一条信息,是一个简单示例,也是一个最基本的socket编程流程。

简单步骤说明:

1.用指定的port, ip 建立一个EndPoint对象

2.建立一个Socket对象;

3.用Socket对象的Bind()方法绑定EndPoint

4.用Socket对象的Listen()方法开始监听

5.接收到客户端的连接,用socket对象的Access()方法创建新的socket对象用于和请求的客户端进行通信

6.通信结束后记得关闭socket

代码:

  int port = ;
string host = "127.0.0.1";
// create endPoint
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
s.Bind(ipe); s.Listen(); Console.WriteLine("wait a client to connect..");
Socket temp = s.Accept();
Console.WriteLine("create a connection"); //receive message
string recvStr = "";
byte[] recvBytes= new byte[];
int bytes;
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, );
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, , bytes);
Console.WriteLine("server have get message:{0}",recvStr ); // send message
string sendStr = "ok! client send message cuccessful";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
temp.Send(bs, bs.Length, ); //end
temp.Close();
s.Close(); Console.WriteLine("end socket com!");
Console.ReadLine();

客户端:

1.用指定的port, ip 建立一个EndPoint对象

2.建立一个socket对象

3.用socket对象的Connect()方法以上面的EndPoint对象作为参数,向服务器发送连接请求;

4.如果连接成功,就用socket对象的Send()方法向服务器发送信息

5.用socket对象的Receive()方法接收服务器发来的信息

6.通信结束记得关闭socket:

代码::

//init server port and ip
int port = ;
string host = "127.0.0.1";
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); // create ipendpoint
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port); // create client sockets
Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
Console.WriteLine("Connecting..."); // connect to server
c.Connect(ipe); // send to server
string sendStr = "Hello, this is a socket test";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
Console.WriteLine("Send Message");
c.Send(bs, bs.Length, ); // receive a message from server
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[];
int bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, ); recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, , bytes);
Console.WriteLine("Client get message:{0}", recvStr); //close Client
c.Close(); }
catch (ArgumentException e)
{ Console.WriteLine("argumentNullException:{0}",e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("socketException:{0}",e);
}
Console.WriteLine("Press enter to exit");
Console.ReadLine();

来源:内容来自网络

C#最基本的Socket编程的更多相关文章

  1. Linux下的C Socket编程 -- server端的继续研究

    Linux下的C Socket编程(四) 延长server的生命周期 在前面的一个个例子中,server在处理完一个连接后便会立即结束掉自己,然而这种server并不科学啊,server应该是能够一直 ...

  2. java socket编程(li)

    一.网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输.在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以 ...

  3. Python Socket 编程——聊天室示例程序

    上一篇 我们学习了简单的 Python TCP Socket 编程,通过分别写服务端和客户端的代码了解基本的 Python Socket 编程模型.本文再通过一个例子来加强一下对 Socket 编程的 ...

  4. Linux下的C Socket编程 -- server端的简单示例

    Linux下的C Socket编程(三) server端的简单示例 经过前面的client端的学习,我们已经知道了如何创建socket,所以接下来就是去绑定他到具体的一个端口上面去. 绑定socket ...

  5. Linux下的C Socket编程 -- 获取对方IP地址

    Linux下的C Socket编程(二) 获取域名对应的IP地址 经过上面的讨论,如果我们想要连接到远程的服务器,我们需要知道对方的IP地址,系统函数gethostbyname便能够实现这个目的.它能 ...

  6. Linux下的C Socket编程 -- 简介与client端的处理

    Linux下的C Socket编程(一) 介绍 Socket是进程间通信的方式之一,是进程间的通信.这里说的进程并不一定是在同一台机器上也有可能是通过网络连接的不同机器上.只要他们之间建立起了sock ...

  7. python网络编程-socket编程

     一.服务端和客户端 BS架构 (腾讯通软件:server+client) CS架构 (web网站) C/S架构与socket的关系: 我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发 二.OSI七层 ...

  8. Socket编程实践(2) Socket API 与 简单例程

    在本篇文章中,先介绍一下Socket编程的一些API,然后利用这些API实现一个客户端-服务器模型的一个简单通信例程.该例子中,服务器接收到客户端的信息后,将信息重新发送给客户端. socket()函 ...

  9. Socket编程实践(1) 基本概念

    1. 什么是socket socket可以看成是用户进程与内核网络协议栈的编程接口.TCP/IP协议的底层部分已经被内核实现了,而应用层是用户需要实现的,这部分程序工作在用户空间.用户空间的程序需要通 ...

  10. [转]C语言SOCKET编程指南

    1.介绍 Socket编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用 connect() 前的bind() 的结构而不知所措?等 ...

随机推荐

  1. Shell:setfacl缩小普通用户的权限

    简介 我们在使用jumpserver的过程中,会向主机推送普通用户,但普通用户有上传下载文件的权限,要想对这些权限进行管控就比较困难,之前考虑通过将$PATH变量下的命令的权限设置为750,设置完发现 ...

  2. 题解 UVA1479 【Graph and Queries】

    \[ \text{Preface} \] 算是一道思维难度稍易,代码难度稍难的题吧. \[ \text{Description} \] 给出一张 \(n\) 个点,\(m\) 条边的图,点带权.需要支 ...

  3. JCL、SLF4J、Log4J、Log4J2、LogBack和JUL之间的关系,你搞清楚了吗?

    写在前面 日志组件是我们平时开发过程中必然会用到的组件.在系统中正确的打印日志至少有下面的这些好处: 调试:在程序的开发过程中,必然需要我们不断的调试以达到程序能正确执行的状态 .记录日志可以让开发人 ...

  4. PYTHON 学习笔记1 PYTHON 入门 搭建环境与基本类型

    简介 Python,当然大家听到这个名词不再是有关于像JAVA 一样的关于后台,我们学习Python 的目的在于对于以后数据分析和机器学习AI 奠定基础,Python 在数据分析这一块,可谓是有较好的 ...

  5. Spark作业执行流程源码解析

    目录 相关概念 概述 源码解析 作业提交 划分&提交调度阶段 提交任务 执行任务 结果处理 Reference 本文梳理一下Spark作业执行的流程. Spark作业和任务调度系统是其核心,通 ...

  6. ts的特殊数据类型

    四. Ts数据类型 tuple(元组类型):可以给数组指定位置存指定类型数据 例:let arr:[number, string] = [123, ‘123’]; enum(枚举):将数字转化为标识符 ...

  7. 【转载】Linux进程间通信(六):共享内存 shmget()、shmat()、shmdt()、shmctl()

    来源:https://www.cnblogs.com/52php/p/5861372.html 下面将讲解进程间通信的另一种方式,使用共享内存. 一.什么是共享内存 顾名思义,共享内存就是允许两个不相 ...

  8. C++ 常用编程--Swap函数有几种写法?

    C++ 常用编程--Swap函数有几种写法? 在说C++模板的方法前,我们先想想C语言里面是怎么做交换的. 举个例子,要将两个int数值交换,是不是想到下面的代码: void swap(int& ...

  9. [shell] shell 变量生命周期, source, export

    1. shell 的派生 用户登录到Linux系统后,系统将启动一个用户shell.在这个shell中,可以使用shell命令, 或声明变量,也可以创建并运行shell脚本程序.运行shell脚本程序 ...

  10. C# 小游戏-拼图魔方【Game Puzzle】

    工作闲暇之余去逛了逛CodeProject,刚好现有项目主要用到就是winform,浏览了下照片,找到上周带着蛋挞打疫苗回家的照片,于是新生一记,如何把这些图片玩起来~ 80后应该都有印象,小时候有种 ...