以前的主要是关于Canvas的translate(平移) 、scale(缩放) 、rotate(旋转) 、skew(错切)。接下来几篇主要讲下android里的Path(封装了贝塞尔曲线)& Canvas里的drawPath(path,paint);

非常多人听到贝塞尔曲线,就认为似乎挺高端大气上档次。后面会和大家一起揭开它的面纱,一睹真容;

Path(路径):

我们先看看Path类里有哪些方法

咱们从上往下看:

构造函数有两个。各自是

    /**
* Create an empty path
*/
public Path() {
mNativePath = init1();
mDetectSimplePaths = HardwareRenderer.isAvailable();
}

    /**
* Create a new path, copying the contents from the src path.
*
* @param src The path to copy from when initializing the new path
*/
public Path(Path src) {
int valNative = 0;
if (src != null) {
valNative = src.mNativePath;
}
mNativePath = init2(valNative);
mDetectSimplePaths = HardwareRenderer.isAvailable();
}

这没啥好说的,另外一种就是直接复用src 里设置的属性创建一个新的Path对象。

path.reset():清除掉path里的线条和曲线,可是不会改变它的fill-type(后面setFillType再说);

path.rewind():清除掉path里的线条和曲线,可是会保留内部的数据结构以便重用;

path.set(Path src);用src的内容替换原path的内容,一起看个小样例:

创建一个path,加入一个实心圆到path里

mEndPath = new Path();
mEndPath.addCircle(300, 300, 100, Direction.CW);

绘制该path:

canvas.drawPath(mEndPath, mPaint);

效果例如以下,无可厚非:





此时在path里再加入一个矩形:

mEndPath = new Path();
mEndPath.addCircle(300, 300, 100, Direction.CW);
mEndPath.addRect(new RectF(50, 50, 250, 200), Direction.CW);

效果例如以下:

做例如以下修改:

mEndPath = new Path();
mEndPath.addCircle(300, 300, 100, Direction.CW);
//mEndPath.addRect(new RectF(50, 50, 250, 200), Direction.CW); mSrcPath = new Path();
mSrcPath.addRect(new RectF(50, 50, 250, 200), Direction.CW);
mEndPath.set(mSrcPath);

直接执行,假设在4.0以上的机器上(4.0及以上硬件加速默认开启),会发现屏幕上什么都没有了,说明该方法会受到硬件加速的影响,关掉硬件加速,再看效果:

以下一起来看看Path 的 FillType - 填充模式:

android里定义了四种FillType,各自是:

WINDING          (0),

EVEN_ODD         (1),

INVERSE_WINDING    (2),

INVERSE_EVEN_ODD   (3)

有张图能够专门用来说明这四种模式的区别:

以上图示已经很清晰,我们还是用例如以下代码做下測试:

mEndPath = new Path();
mEndPath.addCircle(300, 300, 150, Direction.CW);
mEndPath.addCircle(380, 380, 150, Direction.CW);
mEndPath.setFillType(FillType.INVERSE_EVEN_ODD); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setStyle(Style.FILL);
mPaint.setColor(Color.RED);

測试结果例如以下图:

不设置FillType:

           

setFillType(FillType.WINDING)          setFillType(FillType.EVEN_ODD):

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdGlhbmppYW40NTky/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">           

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdGlhbmppYW40NTky/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

setFillType(FillType.INVERSE_WINDING):   setFillType(FillType.INVERSE_EVEN_ODD):

依据以上图示,Path的FillType能够总结例如以下:

1.Path的默认FillType为 FillType.WINDING;

2.作用的范围为绘制 Path 的 Canvas 总体。而非 path 所在区域;

3.FillType.WINDING:取path全部所在区域;

4.FillType.EVEN_ODD:取path所在并不相交区域;

5.FillType.INVERSE_WINDING:取path全部未占区域;

6.FillType.INVERSE_EVEN_ODD:取path未占或相交区域;

以下看看和填充模式相关的几个方法:

getFillType():不用多说。返回 Path 的填充模式;

setFillType():设置 Path 的填充模式;

isInverseFillType():是否是 逆 填充模式:

WINDING 和 EVEN_ODD 返回false,INVERSE_WINDING 和 INVERSE_EVEN_ODD 返回true。

toggleInverseFillType():切换相反的填充模式。举个小样例:

        mEndPath = new Path();
mEndPath.addCircle(300, 300, 150, Direction.CW);
mEndPath.addCircle(380, 380, 150, Direction.CW);
mEndPath.setFillType(FillType.WINDING);
mEndPath.toggleInverseFillType(); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setStyle(Style.FILL);
mPaint.setColor(Color.RED);

此时给Path设置了WINDING的填充模式,调用toggleInverseFillType()。终于的模式为:

FillType.INVERSE_WINDING

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdGlhbmppYW40NTky/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

isEmpty():path是否为空,假设path不包括不论什么线条和曲线,则返回true,否则返回false;

isRect(RectF rect):假设path指定的是一个rect,则返回true,否则返回false。假设返回true & rect 不为null。则将该rect设置为path 的区域;

computeBounds(RectF bounds,boolean exact):计算path所在区域,并将结果写入bounds,假设整个path仅仅包括0或1个点,将返回(0,0,0,0):

用例如以下代码做下測试:

        mComputeRect = new RectF();
mEndPath = new Path();
mEndPath.addCircle(380, 380, 150, Direction.CW);
mEndPath.addRect(new RectF(200, 300, 500, 500), Direction.CW);
mEndPath.computeBounds(mComputeRect, false);
Toast.makeText(
mContext,
"" + mComputeRect.left + "," + mComputeRect.top + "," + mComputeRect.right + ","
+ mComputeRect.bottom,
Toast.LENGTH_LONG).show();

返回结果为(200,230,530,530),即path所含内容的边界区域

incReserve(int extraPtCount):提示path将会添加extraPtCount个点。这能使path有效率的分配它的存储空间。

好了,这篇就主要介绍这些方法。后面主要介绍 Path 里 XXXTo 和 addXXX 相关的方法,最后我们再一起用Path做个样例!

Path相关评论的方法(一)的更多相关文章

  1. Java Learning Path(四) 方法篇

    Java Learning Path(四) 方法篇 Java作为一门编程语言,最好的学习方法就是写代码.当你学习一个类以后,你就可以自己写个简单的例子程序来运行一下,看看有什么结果,然后再多调用几个类 ...

  2. Android随笔之——Android时间、日期相关类和方法

    今天要讲的是Android里关于时间.日期相关类和方法.在Android中,跟时间.日期有关的类主要有Time.Calendar.Date三个类.而与日期格式化输出有关的DateFormat和Simp ...

  3. Java基础-继承-编写一个Java应用程序,设计一个汽车类Vehicle,包含的属性有车轮个数 wheels和车重weight。小车类Car是Vehicle的子类,其中包含的属性有载人数 loader。卡车类Truck是Car类的子类,其中包含的属性有载重量payload。每个 类都有构造方法和输出相关数据的方法。最后,写一个测试类来测试这些类的功 能。

    #29.编写一个Java应用程序,设计一个汽车类Vehicle,包含的属性有车轮个数 wheels和车重weight.小车类Car是Vehicle的子类,其中包含的属性有载人数 loader.卡车类T ...

  4. Tomcat异常 Multiple Contexts have a path of "/qqshl".解决方法

    Tomcat异常 Multiple Contexts have a path of "/qqshl".解决方法 找到tomcat映射文件Service.xml,将文件中的conte ...

  5. 三种dedecms调用相关文章的方法

    在文章的末尾或侧边栏添加相关文章可以提高用户的黏度,提高pv,增加se的好印象(哈哈),那么dedecms如何调用相关文章呢?有三种方法可以实现. 第一种dedecms调用相关文章的方法,用默认的li ...

  6. Path类型的扩展方法 z

    写了一个基于System.IO.Path类型方法的扩展类型,用于快速对文件系统路径进行操作.如下图: 其中有许多方法就是直接调用Path类型的静态方法.比如AppendPath方法内部会直接调用Pat ...

  7. WinForms C#:html编辑器工程源码,含直接写WebBrowser的文件流、IPersistStreamInit接口的声明和一些相关的小方法

    原文:WinForms C#:html编辑器工程源码,含直接写WebBrowser的文件流.IPersistStreamInit接口的声明和一些相关的小方法 首先多谢朋友们的捧场: 今天给大家带来一个 ...

  8. IE6浏览器的bug问题及相关解决的方法

    IE6浏览器的bug问题及相关解决的方法 1.css浮动边距加倍错误(双倍边距BUG)的解决办法   该错误只影响ie而不影响其他浏览器,我们可以考虑用hack来解决!!!   解决方法:_displ ...

  9. 转载:(Mac)在bash和zsh配置环境变量path的几种方法

    参考文献 老习惯,列出本文参考或引用或转载的文档和博客,致以崇高的敬意,感兴趣的可以去看看 1.http://postgresapp.com/ 2.http://postgresapp.com/doc ...

随机推荐

  1. HDU3714 Error Curves (单峰函数)

    大意: 给你n个二次函数Si(x),F(x) = max{Si(x)} 求F(x)在[0,1000]上的最小值. S(x)=ax^2+bx+c       (0<=a<=100, |b|, ...

  2. [Android学习笔记]Android中多线程开发的一些概念

    线程安全: 在多线程的情况下,不会因为线程之间的操作而导致数据错误. 线程同步: 同一个资源,可能在同一时间被多个线程操作,这样会导致数据错误.这是一个现象,也是一个问题,而研究如何解决此类问题的相关 ...

  3. TStack,TQueue,TObjectList,TObjectStack等等

    TStack,TQueue,TObjectList,TObjectStack等等,都在Contnrs.pas单元里,需要手动添加. 不同于TList类,TObjectList对象将销毁任何从列表中删除 ...

  4. [Android学习笔记]ScrollView的使用

    竖直滚动使用ScrollView 水平滚动使用HorizontalScrollView 如果需要禁止ScrollView的滚动,则需要扩展ScrollView类,重写onTouchEvent方法.

  5. 去掉chrome记住密码后自动填充表单的黄色背景

    chrome表单自动填充后,input文本框的背景会变成黄色的,通过审查元素可以看到这是由于chrome会默认给自动填充的input表单加上input:-webkit-autofill私有属性,然后对 ...

  6. 关于智普 - 千人免费学|Python培训|国内最权威python培训|html5

    关于智普 - 千人免费学|Python培训|国内最权威python培训|html5 智普教育隶属于北京顶嵌开源科技有限公司,成立于2008年. 智普开源是基于Linux系统的互联网开源学习平台,讲求务 ...

  7. eclipse package,source folder,folder差别及相互转换

    在eclipse下, package, source folder, folder都是目录.   它们的差别例如以下:   package:当你在建立一个package时,它自己主动建立到source ...

  8. Spark简述及基本架构

    Spark简述 Spark发源于美国加州大学伯克利分校AMPLab的集群计算平台.它立足 于内存计算.从多迭代批量处理出发,兼收并蓄数据仓库.流处理和图计算等多种计算范式. 特点: 1.轻 Spark ...

  9. 百度词典搜索_dress code

    百度词典搜索_dress code dress code n.着装标准

  10. WindowsclientC/C++编程规范“建议”——前言

    前言 工作中接触了非常多编程规范.当中最有意思的是,公司近期公布了一版C/C++编程规范,然后我看到该规范的最后一段时,有这么一句:"该规范不适用于Windows平台开发".看来这 ...