在无数的日夜里,熬出了多少的黑眼圈,致勤勤恳恳工作的各位朋友与自己。每到了年末的时候总想写的什么,主要是为了回顾以往一年里到底做了什么,这便是年终总结的主要意义。在此我将要总结的是和我在技术层面上成长的一个项目,那便是开源的plain framework(简称PF),我会在这里分享一些关于程序设计的一些心得。

  起源

  2014年的7月左右,本着对于自己技术的不断提高,我正式将之前的plain server项目进行整理,准备写一个可以方便使用的框架。具体原因主要是发觉自己在工作中非常需要,以及技术层面上需要突破,而且也想革新下在此领域里参差不齐的格局。
  一个人的野心便成为了他的动力,到了如今我也还是这样想。可是在这方面却已经有了许多成熟的框架,诸如ACE、 ZeroMQ等,不过却感觉使用起来并不怎么方便,要么就是功能太多,要么就是太单一。作为一个网络应用,需要的几个模块我便做出了总结:文件、网络、数据库、缓存、脚本。这五大部分,是如今应用中非常流行的,相信只要提供好的支持后这样的框架可以解决大部分应用的问题。
  特别是做游戏的朋友,可以发现一些国内的好框架,比如云风的skynet。我是在2012年的时候接触到了,那个时候我刚刚进入这个行业,对于脚本lua也在他的文章里受益匪浅。在此我向这些开源和分享知识的前辈们,表示由衷的感谢。不过skynet是使用C和lua结合的框架,这大概是因为个人爱好的原因。不过每个语言都不能尽善尽美,C++的优点在于对象化,而C呢在于简洁,其实C++本来是在C的基础上发展的,是更高层次的语言,所以从本身来说有一定优势,同时便失去简洁。我对C/C++没有任何偏好,不过我对第一个让我入门的PHP感到非常大的兴趣,脚本语言的魅力就是对象化而又不失其简洁,同时我就讨厌如JAVA一般的环境配置。
  无论怎样也好,从语言上来说,每种语言都是方便开发者使用,而PF的初衷也是这样。
  于是我从2014年开始了长达三年左右的开源过程……

  结构

  从代码的结构上来说,五大模块已经全部支持,不过我对结构要求的比较细。可能出于强迫症的原因,在期间我对该结构进行了无数次的更改。
  basic -- 基础支持
  cache -- 缓存
  db -- 数据库
  engine -- 引擎(主控制)
  file -- 文件操作
  net -- 网络
  script -- 脚本
  sys -- 系统
  util -- 工具

  版本

  在1.0-1.1的版本中,使用了C99的少部分特性,不过是以C++98的标准来编写的,这样适合大多数的开发者使用。
  在2.0以后的版本,使用C++11。因为我注意到它可以简化编码,而且似乎也比较高效,当我完全替换了C++11的模式后,才发现C++17标准已经出来,实在是让人意想不到,相比的C还停留在C11阶段。从目前来看,C++11的项目不会过时,大家也没有必要担心。

  接口

  待续……

  编译

  现阶段PF只支持LINUX上的编译和运行,会在后期支持WINDOWS的版本,因为之前许多朋友们出现了编译上的一些错误,为了降低编译的难度将会分开一个单独的仓库。
  在2.0rc版本里,在框架目录下使用make就可以编译框架和生成一个简单的pf_simple测试应用了,这比之前的简单很多。
  不过需要准备的环境是:升级到支持编译C++11的gcc、了解ODBC的配置。

  测试

/**
* GLOBALS["default.engine.frame"] = number; //default 100.
* GLOBALS["default.net.open"] = bool; //default false.
* GLOBALS["default.net.service"] = bool; //default false.
* GLOBALS["default.net.service_ip"] = string; //default "".
* GLOBALS["default.net.service_port"] = number; //default 0.
* GLOBALS["default.net.conn_max"] = number; //default NET_CONNECTION_MAX.
* GLOBALS["default.script.open"] = bool; //default false.
* GLOBALS["default.script.rootpath"] = string; //default SCRIPT_ROOT_PATH.
* GLOBALS["default.script.workpath"] = string; //default SCRIPT_WORK_PATH.
* GLOBALS["default.script.bootstrap"] = string; //default "bootstrap.lua".
* GLOBALS["default.script.type"] = number; //default pf_script::kTypeLua.
* GLOBALS["default.cache.open"] = bool; //default fasle.
* GLOBALS["default.cache.service"] = bool; //default fasle.
* GLOBALS["default.cache.conf"] = string; //default "".
* GLOBALS["default.cache.key_map"] = number; //default ID_INVALID.
* GLOBALS["default.cache.recycle_map"] = number; //default ID_INVALID.
* GLOBALS["default.cache.query_map"] = number; //default ID_INVALID.
* GLOBALS["default.db.open"] = bool; //default fasle.
* GLOBALS["default.db.type"] = number; //default kDBConnectorTypeODBC.
* GLOBALS["default.db.server"] = string; //default "".
* GLOBALS["default.db.user"] = string; //default "".
* GLOBALS["default.db.password"] = string; //default "".
**/ #include "main.h"
#include "net.h"
#include "packet/sayhello.h" //The script reload function.
void reload() {
if (is_null(ENGINE_POINTER)) return;
auto env = ENGINE_POINTER->get_script();
if (is_null(env)) return;
env->reload("preload.lua");
} //The test engine main loop event 1.
int32_t times = ;
void main_loop(pf_engine::Kernel &engine) {
std::cout << "main_loop ..." << std::endl;
++times;
if (times > )
std::cout << "main_loop exited by 10 times" << std::endl;
else
engine.enqueue([&engine](){ main_loop(engine); });
} //The test engine main loop event 2.
void main_loop1(pf_engine::Kernel &engine) {
std::cout << "main_loop1 ..." << std::endl;
++times;
if (times > )
std::cout << "main_loop1 exited by 20 times" << std::endl;
else
engine.enqueue([&engine](){ main_loop1(engine); });
} //Net test.
pf_net::connection::Basic *connector{nullptr};
void main_nconnect(pf_engine::Kernel &engine,
pf_net::connection::manager::Connector &mconnector) {
mconnector.tick();
if (is_null(connector)) {
connector = mconnector.connect(
"127.0.0.1", GLOBALS["default.net.service_port"].uint16());
} else {
static uint32_t last_time = ;
auto tickcount = TIME_MANAGER_POINTER->get_tickcount();
if (tickcount - last_time > ) {
SayHello packet;
packet.set_str("hello ...");
connector->send(&packet);
last_time = tickcount;
}
}
engine.enqueue([&engine, &mconnector](){ main_nconnect(engine, mconnector); });
} //DB test.
void db_test(pf_engine::Kernel &engine) {
auto db = engine.get_db();
if (is_null(db)) return;
if (db->isready()) {
db_query_t db_query;
pf_db::Query query(&db_query);
if (!query.init(db)) return;
query.set_tablename("t_test");
query.select("*");
query.from();
query.limit();
if (query.execute()) {
pf_basic::io_cwarn("------------------------db---------------------------");
db_fetch_array_t fectch_array;
query.fetcharray(fectch_array);
pf_basic::io_cdebug("db_test keys: ");
for (pf_basic::type::variable_t &key : fectch_array.keys)
std::cout << key.string() << std::endl;
pf_basic::io_cdebug("db_test values: ");
for (pf_basic::type::variable_t &val : fectch_array.values)
std::cout << val.string() << std::endl;
pf_basic::io_cwarn("------------------------db---------------------------");
}
} else {
engine.enqueue([&engine](){ db_test(engine); });
}
} int32_t main(int32_t argc, char * argv[]) {
/* Base config. */
GLOBALS["app.debug"] = true;
GLOBALS["app.name"] = "simple"; //Net.
GLOBALS["default.net.open"] = true;
GLOBALS["default.net.service"] = true;
GLOBALS["default.net.service_port"] = ; //DB.
GLOBALS["default.db.open"] = true;
GLOBALS["default.db.server"] = "pf_test";
GLOBALS["default.db.user"] = "root";
GLOBALS["default.db.password"] = "mysql"; //Script.
GLOBALS["default.script.open"] = true; /* engine. */
pf_engine::Kernel engine;
pf_engine::Application app(&engine); /* command handler. */
app.register_commandhandler("--reload", "lua script reload.", reload); /* engine event. */
engine.enqueue([](){ std::cout << "main loop function1" << std::endl; });
engine.enqueue([&engine](){ main_loop(engine); });
engine.enqueue([&engine](){ main_loop1(engine); });
engine.enqueue([&engine](){ db_test(engine); }); /* net init. */
pf_net::connection::manager::Connector mconnector;
init_net_packets();
mconnector.init();
engine.enqueue([&engine, &mconnector](){ main_nconnect(engine, mconnector); }); /* run */
app.run(argc, argv);
return ;
}

  在测试里面加入了基本的网络、脚本、数据库的测试,大家可以先尝试摸索一下,从上述代码中可以见到现在框架的比1.0版本简洁许多。

  在1.0中我就用到了全局变量,在设计的时候感觉十分冗杂,所以2.0后统一使用GLOBALS来代替,这样使用起来也方便。

  最后

  匆匆的写了这么一些,希望大家不要见怪,等有时间会把这篇文章修改好的。

  地址

  https://github.com/viticm/plainframework

我的2016年终总结(PF项目框架设计心得分享 2.0rc)的更多相关文章

  1. 我的2017年终总结(PF项目框架设计心得分享 1.0rc new)

    一晃眼又过去了一年,在这一年里尽管有许多不如意的事,却阻挡不了我前进的脚步.先用一句话来总结去年一年的状态,那就是“无休无止的忙碌”.而这样的忙碌状态对我来说是不可取的,因为匮乏的忙碌只能让头脑处于一 ...

  2. (三) Angular2项目框架搭建心得

    前言: 在哪看到过angular程序员被React程序员鄙视,略显尴尬,确实Angular挺值得被调侃的,在1.*版本存在的几个性能问题,性能优化的"潜规则"贼多,以及从1.*到2 ...

  3. 【iOS】小项目框架设计(ReactiveCocoa+MVVM+AFNetworking+FMDB)

    上一个项目使用到了ReactiveCocoa+MVVM+AFNetworking+FMDB框架设计,从最初的尝试,到后来不断思考和学习,现在对这样一个整体设计还是有了一定了理解与心得.在此与大家分享下 ...

  4. MegEngine 框架设计

    MegEngine 框架设计 MegEngine 技术负责人许欣然将带了解一个深度学习框架是如何把网络的定义逐步优化并最终执行的,从框架开发者的视角来看待深度学习. 背景 AI 浪潮一波又一波,仿佛不 ...

  5. iOS 从零到一搭建组件化项目框架

    随着公司业务需求的不断迭代发展,工程的代码量和业务逻辑也越来越多,原始的开发模式和架构已经无法满足我们的业务发展速度了,这时我们就需要将原始项目进行一次重构大手术了.这时我们应该很清晰这次手术的动刀口 ...

  6. Cocoapods组件化之搭建组件化项目框架

    一,概述 随着公司业务需求的不断迭代发展,工程的代码量和业务逻辑也越来越多,原始的开发模式和架构已经无法满足我们的业务发展速度了,这时我们就需要将原始项目进行一次重构大手术了.这时我们应该很清晰这次手 ...

  7. Angular企业级开发(5)-项目框架搭建

    1.AngularJS Seed项目目录结构 AngularJS官方网站提供了一个angular-phonecat项目,另外一个就是Angular-Seed项目.所以大多数团队会基于Angular-S ...

  8. 2_MVC+EF+Autofac(dbfirst)轻型项目框架_用户权限验证

    前言 接上面两篇 0_MVC+EF+Autofac(dbfirst)轻型项目框架_基本框架 与 1_MVC+EF+Autofac(dbfirst)轻型项目框架_core层(以登陆为例) .在第一篇中介 ...

  9. 1_MVC+EF+Autofac(dbfirst)轻型项目框架_core层(以登陆为例)

    前言 在上一篇0_MVC+EF+Autofac(dbfirst)轻型项目框架_基本框架中,我已经介绍了这个轻型框架的层次结构,在下面的这篇文章中,我将以教师登陆功能为例,具体来扩充下我的core层的代 ...

随机推荐

  1. pthread_join

    摘要:pthread_join使一个线程等待另一个线程束. 代码中如果没有pthread_join主线程会很快结束从而使整个进程结束,从而使创建的线程没有机会开始执行就结束了.加入pthread_jo ...

  2. Hibernate3提供的属性的延迟加载功能

    Hibernate3增强了对实体属性的延迟加载功能,要实现这个功能,分两个步骤 1.在hbm配置文件上对某个property设置lazy=true   <property name=" ...

  3. pip install -r requirements.txt 安装mysqldb失败 解决方案

    在pip.log中出现sh: 1: mysql_config: not found等一坨报错,因为没有安装另一个包: 只要原因是没有安装:libmysqlclient-dev sudo apt-get ...

  4. (简单) POJ 3667 Hotel,线段树+区间合并。

    Description The cows are journeying north to Thunder Bay in Canada to gain cultural enrichment and e ...

  5. iOS 之UICollectionView 之原理介绍

    0. 简介 参考:支持重排的iOS9 UICollectionView 参考:http://www.cnblogs.com/langtianya/p/3902801.html 参考:http://ww ...

  6. listen函数里面backlog的意义以及各种情况

    先看了这篇: http://www.cppblog.com/thisisbin/archive/2010/02/07/107444.html 里面说了会维护两个队列,established 和 syn ...

  7. 用74HC165读8个按键状态(转)

    源:用74HC165读8个按键状态 //-------------------------------------------------------------------------- //来源: ...

  8. Maven项目中pom文件分析

    pom英文全称: project object model 1.概述 pom.xml文件描述了maven项目的基本信息,比如groupId,artifactId,version等.也可以对maven项 ...

  9. 微信小程序之----弹框组件modal

    modal modal类似于javascript中的confirm弹框,默认情况下是一个带有确认取消的弹框,不过点击取消后弹框不会自动隐藏,需要通过触发事件调用函数来控制hidden属性. 官方文档 ...

  10. access 随机选取数据

    access随机读取数时 用order  by  rnd(id)   发现每次获取的数据顺序都是一致的,必须要加上随机数才可以,如下: Random r = new Random();         ...