DTD学习笔记
1. DTD基本介绍
xml文件分为两种类型,一个是在好形式,这是well-formed,还有一个合法有效,这是valid。
XML文件遵循-called“好形式”各种语法规则要求,这仅仅是“长征迈出的第一步”。全然意义上的XML文件不仅应该是“形式良好的”。并且还应该是使用了这些自己定义标记的“有效”的XML文件。
一个XML文件必须遵守文件类型描写叙述DTD(DocumentType Definition)中定义的种种规定。DTD实际上是“元标记”这个概念的产物,它描写叙述了一个置标语言的语法和词汇表,也就是定义了文件的总体结构以及文件的语法。
简而言之,DTD规定了一个语法分析器为了解释一个“有效的”XML文件所须要知道的全部规则的细节。
文档类型定义(DTD)可定义合法的XML文档构建模块。它使用一系列合法的元素来定义文档的结构。
DTD 可被成行地声明于 XML 文档中。也可作为一个外部引用。
1.1. 内部的 DOCTYPE 声明
假如 DTD 被包括在您的 XML 源文件里。它应当通过以下的语法包装在一个 DOCTYPE 声明中:
<!DOCTYPE 根元素 [元素声明]> |
带有 DTD 的 XML 文档实例(能够用浏览器打开查看源代码)
学生名冊.xml
<? xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE 学生名冊[ <!ELEMENT 学生名冊 (学生+)> <!ELEMENT 学生 (姓名,性别,年龄)> <!ATTLIST 学生 学号 ID #REQUIRED> <!ELEMENT 姓名 (#PCDATA)> <!ELEMENT 性别 (#PCDATA)> <!ELEMENT 年龄 (#PCDATA)> ]> <学生名冊> <学生 学号="a001"> <姓名>张三</姓名> <性别>男</性别> <年龄>27</年龄> </学生> <学生 学号="a002"> <姓名>李四</姓名> <性别>男</性别> <年龄>27</年龄> </学生> <学生 学号="a003"> <姓名>王五</姓名> <性别>男</性别> <年龄>27</年龄> </学生> </学生名冊> |
解释:
<!DOCTYPE 学生名冊[ à指定根元素为学生名冊
<!ELEMENT学生名冊 (学生+)> à指定根元素下有一个或多个学生元
<!ELEMENT学生 (姓名,性别,年龄)> à
<!ATTLIST学生 学号 ID #REQUIRED> à指定学生的属性学号,数据类型为ID,必须
<!ELEMENT姓名 (#PCDATA)> à指定姓名元素下的内容为普通字符串类型
<!ELEMENT性别 (#PCDATA)>
<!ELEMENT年龄 (#PCDATA)>
]>
1.2. 外部文档声明
假如 DTD 位于 XML 源文件的外部,那么它应通过以下的语法被封装在一个 DOCTYPE 定义中:
<!DOCTYPE 根元素 SYSTEM "文件名称"> |
联系人.dtd
<?xml version="1.0" encoding="GB2312"? > <!ELEMENT 联系人列表 (联系人)> <!ELEMENT 联系人 (姓名, ID, 公司, EMAIL, 电话, 地址)> <!ELEMENT 地址 (街道, 城市, 省份)> <!ELEMENT 姓名 (#PCDATA)> <!ELEMENT ID (#PCDATA)> <!ELEMENT 公司 (#PCDATA)> <!ELEMENT EMAIL (#PCDATA)> <!ELEMENT 电话 (#PCDATA)> <!ELEMENT 街道 (#PCDATA)> <!ELEMENT 城市 (#PCDATA)> <!ELEMENT 省份 (#PCDATA)> |
联系人.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE 联系人列表 SYSTEM "联系人列表.dtd"> <联系人列表> <联系人> <姓名>张三</姓名> <ID>001</ID> <公司>微软</公司> <EMAIL>Morris131@163.com</EMAIL> <电话>15873001206</电话> <地址> <街道>芙蓉街</街道> <城市>长沙</城市> <省份>湖南</省份> </地址> </联系人> </联系人列表> |
解释:
<!DOCTYPE 联系人列表 SYSTEM "联系人列表.dtd">将外部dtd文件引入。
1.3. 为什么使用 DTD?
1. 通过 DTD,您的每个 XML 文件均可携带一个有关其自身格式的描写叙述。
2. 通过 DTD,独立的团体可一致地使用某个标准的 DTD 来交换数据。
3. 使用某个标准的 DTD 来验证从外部接收到的数据。
4. 使用 DTD 来验证您自身的数据。
2. XML 构建模块
全部的 XML 文档(以及 HTML 文档)均由下面简单的构建模块构成:
l 元素
l 属性
l 实体
l PCDATA
l CDATA
以下是每一个构建模块的简要描写叙述。
2.1. 元素
元素是 XML 以及 HTML 文档的主要构建模块。
HTML 元素的样例是"body" 和 "table"。XML 元素的样例是 "note" 和 "message" 。元素可包括文本、其它元素或者是空的。空的 HTML 元素的样例是 "hr"、"br" 以及 "img"。
实例
<body>body text in between</body> <message>some message in between</message> |
2.1.1. 声明一个元素
在 DTD 中。XML 元素通过元素声明来进行声明。元素声明使用以下的语法:
<!ELEMENT 元素名称 类别>
或者
<!ELEMENT 元素名称 (元素内容)>
2.1.2. 空元素
空元素通过类别关键词EMPTY进行声明:
<!ELEMENT 元素名称 EMPTY>
样例:
<!ELEMENT br EMPTY>
XML样例:
<br />
2.1.3. 仅仅有 PCDATA 的元素
仅仅有 PCDATA 的元素通过圆括号里的 #PCDATA 进行声明:
<!ELEMENT 元素名称 (#PCDATA)>
样例:
<!ELEMENT from (#PCDATA)>
2.1.4. 带有不论什么内容的元素
通过类别关键词 ANY 声明的元素,可包括不论什么可解析数据的组合:
<!ELEMENT 元素名称 ANY>
样例:
<!ELEMENT note ANY>
2.1.5. 带有子元素(序列)的元素
带有一个或多个子元素的元素通过圆括号里的子元素名进行声明:
<!ELEMENT 元素名称 (子元素名称 1)>
或者
<!ELEMENT 元素名称 (子元素名称 1,子元素名称2,.....)>
样例:
<!ELEMENT note(to,from,heading,body)>
当子元素依照由逗号分隔开的序列进行声明时,这些子元素必须依照同样的顺序出如今文档中。在一个完整的声明中,子元素也必须被声明,同一时候子元素也可拥有子元素。"note" 元素的完整声明是:
<!ELEMENT note(to,from,heading,body)>
<!ELEMENT to (#PCDATA)>
<!ELEMENT from (#PCDATA)>
<!ELEMENT heading (#PCDATA)>
<!ELEMENT body (#PCDATA)>
2.1.6. 声明仅仅出现一次的元素
<!ELEMENT 元素名称 (子元素名称)>
样例:
<!ELEMENT note (message)>
上面的样例声明了:message 子元素必须出现一次,而且必须仅仅在 "note" 元素中出现一次。
2.1.7. 声明最少出现一次的元素
<!ELEMENT 元素名称 (子元素名称+)>
样例:
<!ELEMENT note (message+)>
上面的样例中的加号声明了:message 子元素必须在 "note" 元素内出现至少一次。
2.1.8. 声明出现零次或多次的元素
<!ELEMENT 元素名称 (子元素名称*)>
样例:
<!ELEMENT note (message*)>
上面的样例中的星号声明了:子元素 message 可在 "note" 元素内出现零次或多次。
2.1.9. 声明出现零次或一次的元素
<!ELEMENT 元素名称 (子元素名称?
)>
样例:
<!ELEMENT note (message?)>
上面的样例中的问号声明了:子元素 message 可在 "note" 元素内出现零次或一次。
2.1.10. 声明“非.../既...”类型的内容
样例:
<!ELEMENT note(to,from,header,(message|body))>
上面的样例声明了:"note" 元素必须包括 "to" 元素、"from" 元素、"header" 元素,以及非 "message" 元素既 "body" 元素。
声明混合型的内容
样例:
<!ELEMENT note(#PCDATA|to|from|header|message)*>
上面的样例声明了:"note" 元素可包括出现零次或多次的 PCDATA、"to"、"from"、"header" 或者 "message"。
<TBODY>元 字符 |
含 义 |
+ |
出现一次或多次 |
* |
出现零次或多次 |
? |
可选,不出现或出现一次 |
() |
一组要共同匹配的表达式 |
| |
OR,或 |
。 |
AND,要求严格遵从顺序要求 |
元素A |
元素列表,无须遵从顺序要求</TBODY> |
2.2. 属性
属性可提供有关元素的额外信息。
属性总是被置于某元素的開始标签中。属性总是以名称/值的形式成对出现的。以下的 "img" 元素拥有关于源文件的额外信息:
<img src="computer.gif" /> |
<img src="computer.gif" />元素的名称是"img"。
属性的名称是 "src"。属性的值是 "computer.gif"。因为元素本身为空,它被一个 "/" 关闭。
在DTD 中。属性通过ATTLIST 声明来进行声明。
2.2.1. 声明属性
属性声明拥使用下列语法:
<!ATTLIST 元素名称 属性名称 属性类型 默认值>
DTD 实例:
<!ATTLIST payment type CDATA"check">
XML 实例:
<payment type="check" />
下面是属性类型的选项:
类型 |
描写叙述 |
CDATA |
值为字符数据 (character data) |
(en1|en2|..) |
此值是枚举列表中的一个值 |
ID |
值为唯一的 id |
IDREF |
值为另外一个元素的 id |
IDREFS |
值为其它 id 的列表 |
NMTOKEN |
值为合法的 XML 名称 |
NMTOKENS |
值为合法的 XML 名称的列表 |
ENTITY |
值是一个实体 |
ENTITIES |
值是一个实体列表 |
NOTATION |
此值是符号的名称 |
xml: |
值是一个提前定义的 XML 值 |
默认值參数可使用下列值:
值 |
解释 |
值 |
属性的默认值 |
#REQUIRED |
属性值是必需的 |
#IMPLIED |
属性没必要的 |
#FIXED value |
属性值是固定的 |
2.2.2. 规定一个默认的属性值
DTD:
<!ELEMENT square EMPTY>
<!ATTLIST square width CDATA"0">
合法的 XML:
<square width="100" />
在上面的样例中,"square" 被定义为带有 CDATA 类型的 "width" 属性的空元素。假设宽度没有被设定。其默认值为0 。
2.2.3. #IMPLIED
语法
<!ATTLIST 元素名称 属性名称 属性类型 #IMPLIED>
样例
DTD:
<!ATTLIST contact fax CDATA #IMPLIED>
合法的 XML:
<contact fax="555-667788"/>
合法的 XML:
<contact />
假如您不希望强制作者包括属性,而且您没有默认值选项的话,请使用关键词 #IMPLIED。
2.2.4. #REQUIRED
语法
<!ATTLIST 元素名称 属性名称 属性类型 #REQUIRED>
样例
DTD:
<!ATTLIST person number CDATA#REQUIRED>
合法的 XML:
<person number="5677" />
非法的 XML:
<person />
假如您没有默认值选项,可是仍然希望强制作者提交属性的话,请使用关键词 #REQUIRED。
2.2.5. #FIXED
语法
<!ATTLIST 元素名称 属性名称 属性类型 #FIXED"value">
样例
DTD:
<!ATTLIST sender company CDATA #FIXED"Microsoft">
合法的 XML:
<sender company="Microsoft"/>
非法的 XML:
<sender company="W3School"/>
假设您希望属性拥有固定的值,并不同意作者改变这个值。请使用 #FIXED 关键词。假设作者使用了不同的值,XML 解析器会返回错误。
2.2.6. 列举属性值
语法:
<!ATTLIST 元素名称 属性名称 (en1|en2|..) 默认值>
DTD 样例:
<!ATTLIST payment type (check|cash)"cash">
XML 样例:
<payment type="check" />
或者
<payment type="cash" />
假设您希望属性值为一系列固定的合法值之中的一个。请使用列举属性值。
2.3. 实体
实体是用于定义用于定义引用普通文本或特殊字符的快捷方式的变量。
实体引用是对实体的引用。
实体可在内部或外部进行声明。
2.3.1. 一个内部实体声明
实体是用来定义普通文本的变量。实体引用是对实体的引用。
大多数同学都了解这个 HTML 实体引用:" "。这个“无折行空格”实体在 HTML 中被用于在某个文档中插入一个额外的空格。
当文档被 XML 解析器解析时,实体就会被展开。
以下的实体在 XML 中被提前定义:
实体引用 |
字符 |
< |
< |
> |
> |
& |
& |
" |
" |
' |
' |
语法:
<!ENTITY 实体名称 "实体的值">
样例:
DTD 样例:
<!ENTITY writer "BillGates">
<!ENTITY copyright "CopyrightW3School.com.cn">
XML 样例:
<author>&writer;©right;</author>
凝视: 一个实体由三部分构成: 一个和号 (&), 一个实体名称, 以及一个分号 (;)。
2.3.2. 一个外部实体声明
语法:
<!ENTITY 实体名称 SYSTEM"URI/URL">
样例:
DTD 样例:
<!ENTITY writer SYSTEM "http://www.w3school.com.cn/dtd/entities.dtd">
<!ENTITY copyright SYSTEM"http://www.w3school.com.cn/dtd/entities.dtd">
XML 样例:
<author>&writer;©right;</author>
2.4. PCDATA
PCDATA 的意思是被解析的字符数据(parsedcharacter data)。
可把字符数据想象为 XML 元素的開始标签与结束标签之间的文本。
PCDATA 是会被解析器解析的文本。
这些文本将被解析器检查实体以及标记。
文本中的标签会被当作标记来处理,而实体会被展开。
只是。被解析的字符数据不应当包括不论什么 &、< 或者 > 字符;须要使用 &、< 以及 > 实体来分别替换它们。
2.5. CDATA
CDATA 的意思是字符数据(characterdata)。
CDATA 是不会被解析器解析的文本。
在这些文本中的标签不会被当作标记来对待,当中的实体也不会被展开。
3. 实例
3.1. 动物园实例
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"? > <!DOCTYPE 动物园 [ <!ELEMENT 动物园 (爬行类, 两栖类, 鸟类, 哺乳类, 鱼类)> <!ELEMENT 爬行类 (动物+)> <!ELEMENT 两栖类 (动物+)> <!ELEMENT 鸟类 (动物+)> <!ELEMENT 哺乳类 (动物+)> <!ELEMENT 鱼类 (动物+)> <!ELEMENT 动物 (#PCDATA)> <!ATTLIST 动物 数量 CDATA #REQUIRED > ]> <动物园> <爬行类> <动物 数量="2">螃蟹</动物> </爬行类> <两栖类> <动物 数量="10">青蛙</动物> </两栖类> <鸟类> <动物 数量="2">乌鸦</动物> <动物 数量="10">鸽子</动物> </鸟类> <哺乳类> <动物 数量="3">绵羊</动物> </哺乳类> <鱼类> <动物 数量="12">鲫鱼</动物> </鱼类> </动物园> |
3.2. 出版社实例
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE 出版社[ <!ENTITY LH "李红"> <!ENTITY ZHL "张宏良"> <!ELEMENT 出版社 (图书+)> <!ELEMENT 图书 (作者+,图片*,内容+,新章节*)> <!ATTLIST 图书 图书号 ID #REQUIRED> <!ELEMENT 作者 (#PCDATA)> <!ELEMENT 图片 (#PCDATA)> <!ELEMENT 内容 (章节,描写叙述)> <!ELEMENT 章节 (#PCDATA)> <!ATTLIST 章节 数目 CDATA #REQUIRED> <!ELEMENT 描写叙述 (文件夹,简单介绍)> <!ELEMENT 文件夹 (#PCDATA)> <!ELEMENT 简单介绍 (#PCDATA)> <!ELEMENT 新章节 (章节,描写叙述)> <!ATTLIST 新章节 加入 (是|不是) "是"> ]> <出版社> <图书 图书号="a01"> <作者>&LH;&ZHL;</作者> <图片></图片> <内容> <章节 数目="20"></章节> <描写叙述> <文件夹></文件夹> <简单介绍></简单介绍> </描写叙述> </内容> <新章节 加入="是"> <章节 数目="1"></章节> <描写叙述> <文件夹></文件夹> <简单介绍></简单介绍> </描写叙述> </新章节> </图书> </出版社> |
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
DTD学习笔记的更多相关文章
- XML学习笔记(二)-- DTD格式规范
标签(空格分隔): 学习笔记 XML的一个主要目的是允许应用程序之间自由交换结构化的数据,因此要求XML文档具有一致的结构.业务逻辑和规则.可以定义一种模式来定义XML文档的结构,并借此验证XML文档 ...
- HTML学习笔记
HTML学习笔记 2016年12月15日整理 Chapter1 URL(scheme://host.domain:port/path/filename) scheme: 定义因特网服务的类型,常见的为 ...
- WeX5学习笔记
目录 WeX5学习笔记... 1 1.轻松看透WeX5产品能力和技术... 1 2.WeX5可以怎么玩?... 3 一.纯本地App. 3 二.关联一个网站,希望默认就打开某页... 4 三.UI设计 ...
- Hibernate 学习笔记一
Hibernate 学习笔记一 今天学习了hibernate的一点入门知识,主要是配置domain对象和表的关系映射,hibernate的一些常用的配置,以及对应的一个向数据库插入数据的小例子.期间碰 ...
- JProfiler学习笔记
JProfiler学习笔记 一.安装JProfiler 从http://www.ej-technologies.com/下载5.1.2并申请试用序列号 二.主要功能简介 1.内存 ...
- .net学习笔记---xml基础知识
一.XML简介 XML是一种标记语言,用于描述数据,它提供一种标准化的方式来来表示文本数据.XML文档以.xml为后缀.需要彻底注意的是XML是区分大小写的. 先从一个简单的XML例子来了解下xml基 ...
- [原创]java WEB学习笔记93:Hibernate学习之路---Hibernate 缓存介绍,缓存级别,使用二级缓存的情况,二级缓存的架构集合缓存,二级缓存的并发策略,实现步骤,集合缓存,查询缓存,时间戳缓存
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱 ...
- XML学习笔记(三) -- Schema
标签(空格分隔): 学习笔记 Schema的格式 XML Schema文档是由元素.属性.命名空间和XML文档中的其他节点构成的. XML Schema有两种重要的Schema模型:Microsoft ...
- Hibernate学习笔记
一.Hibernate基础 1.Hibernate简介 Hibernate是一种对象关系映射(ORM)框架,是实现持久化存储的一种解决方案.Java包括Java类到数据库表的映射和数据查询及获取的方法 ...
随机推荐
- WCF技术剖析之三十:一个很有用的WCF调用编程技巧[下篇]
原文:WCF技术剖析之三十:一个很有用的WCF调用编程技巧[下篇] 在<上篇>中,我通过使用Delegate的方式解决了服务调用过程中的异常处理以及对服务代理的关闭.对于<WCF技术 ...
- 基于visual Studio2013解决算法导论之009快速排序随机版本
题目 快速排序随机版本 解决代码及点评 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <malloc.h> ...
- gitflow 在windows下的安装方法
Git flow是git的一个扩展集,它基于Vincent Driessen的分支模型,可以用来简化代码的版本发布流程. 本文讲述如何为msysgit安装git flow. 下载getopt.exe ...
- [置顶] 【玩转cocos2d-x之三十】点九图和输入框的使用
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/17297721 登录界面一个帐号/密码输入框或者主角命名框是少不了的.这节就来 ...
- Eclipse Package Explorer视图无法打开
打开Eclipse后Package Explorer视图无法打开,显示一个红叉,红叉后面的Deatils后,显示下面的内容: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsExcept ...
- 基于visual Studio2013解决面试题之1203转16进制输出
题目
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException: Index -1 requested, with a size of 3
今天在写一个小项目的数据库部分的功能时,出现了一个这样的问题:java.lang.RuntimeException: Failure delivering result ResultIn ...
- Cocos2d-x游戏的场景结构布局
- 以交互方式使用exp/imp的演示
众所周知,用exp/imp对数据库进行逻辑备份.包含表.用户,整个数据库,我们通常所熟悉的是使用命令行指定參数的方式来做的.以下我来演示一下不太经常使用的以交互方式的操作,操作非常easy.就是仅仅要 ...
- Eclipse更改默认工作目录的方法
参考: Eclipse更改默认工作目录的方法:http://blog.163.com/take_make/blog/static/208212210201272611406227/ 用记事本打开&qu ...