"在最底层,Java中的数据是通过操作符来操作的。"

1. 使用Java操作符

-操作符接受一个或者多个參数,并生成一个新值,參数的形式与普通的方法调用不用,但效果是同样的。加号和一元的正号(+)、减号和一元的负号(-)、乘号(*)、除号(/)以及赋值号(=)的使用方法与其它编程语言同样。

2. 优先级

-当一个表达式中存在多个操作符时,操作符的优先级就决定了各个部分的计算顺序。

public class Precedence {
public static void main(String[] args) {
int x = 1, y = 2, z = 3;
int a = x + y - 2/2 + z;
int b = x + (y - 2)/(2 + z);
System.out.println("a = " + a + " b = " + b);
}
} /* Output
a = 5 b = 1
*/

这两个语句的差别就在于括号的应用。

-注意,System.out.println()语句中包括“+”操作符,“+”起到了字符串的连接,在必要的时候还会运行“字符串转换”,就会尝试将非String类型转换为String。

3.
赋值

-注意,常数无法作为左值。

-对基本数据类型的赋值非常easy的。基本类型存储了实际的数值,而并不是指向一个对象的引用,所以在赋值的时候,是直接将一个地方的内容拷贝到还有一个地方。对于a=b,改动b后并不会影响到a,这正是我们大多数情况下所期望的。

可是在对对象“赋值”的时候,情况却发生了变化,对一个对象进行操作时,我们真正操作的是对对象的引用。所以倘若“将一个对象赋值给还有一个对象“的时候,实际上是将“引用”从一个地方拷贝到还有一个地方。这意味着假若对对象使用c=d,那么c和d都指向原本d指向的那个对象。

class Tank {
int level;
} public class Assignment {
public static void main(String[] args) {
Tank t1 = new Tank();
Tank t2 = new Tank();
t1.level = 9;
t2.level = 47;
System.out.println("1: t1.level: " + t1.level +
", t2.level: " + t2.level);
t1 = t2;
System.out.println("2: t1.level: " + t1.level +
", t2.level: " + t2.level);
t1.level = 27;
System.out.println("3: t1.level: " + t1.level +
", t2.level: " + t2.level);
}
} /* Output
1: t1.level: 9, t2.level: 47
2: t1.level: 47, t2.level: 47
3: t1.level: 27, t2.level: 27
*/

这个样例非常明显的展示了刚刚说的,在这里t1和t2不再是互相独立的。这是因为t1和t2包括了同样的引用,它们指向同样的对象。(原本t1包括的对对象的引用,是指向一个值为9的对象。在t1赋值的时候,这个引用被覆盖了,也就是丢失了;而那个不再被引用的对象会由“垃圾回收器”自己主动清理)。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-方法调用中的别名问题:将一个对象传递给方法时,也会产生别名问题。

class Letter {
char c;
} public class PassObject {
static void f(Letter y) {
y.c = 'z';
} public static void main(String[] args) {
Letter x = new Letter();
x.c = 'a';
System.out.println("1: x.c: " + x.c);
f(x);
System.out.println("2: x.c: " + x.c);
}
} /*
1: x.c: a
2: x.c: z
*/

方法f()似乎要在它的作用域内复制其參数Letter y 的一个副本。可是实际上我们传递的是一个引用,所以f()实际改变的是作用域之外的对象。

4.
算术操作符、自己主动递增和递减、关系操作符、逻辑操作符

-算术操作符、自己主动递增和递减:Java的基本操作符和递增、递减与其它大多数的程序设计语言是同样的。

-关系操作符:关系操作符生成的是一个boolean(布尔)值,布尔值仅仅有true或false。

-逻辑操作符:与C++和C不同的是:不能够将一个非布尔值当作布尔值在逻辑表达式中使用; ”短路“与C和C++没有出入。

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