类(class)能不能自己继承自己
不行,继承关系会出现环。

假设类A继承类A。
那么要新建一个类A的对象,就必须先建立一个类A父类的对象。这是一个递归的过程,而且没有终止条件。会死循环的。

从编译的角度讲,声明类A的时候需要用到它的父类,但是此时类A还没有声明。所以是不可行的。

=== 犹豫了一下的分割线 ===
评论区有同学说了模版这种妖术可以解决。我仔细想了想,貌似还真有编程语言可以实现。
比如在Lua中一种常见的继承方式是使用metaclass。此时只要将metaclass指向自己就好了。此时的继承关系依旧是个环…区别在此处的环形继承关系是在运行时的时候创建的,所以可以硬上,之前的是要求运行前就搞定的,所以在创建的时候会有问题…此时的继承关系不影响你使用:P。同理其他的像JS啊之类的东东也可以有类似的用法。然而并没有什么卵用……

严格意义上的继承不可能实现,否则将会出现循环依赖.若分离内存布局的"继承",则可以通过CRTP继承包含自身类型信息的基类;如@白如冰 的答案里提到的;(这应该说是更像将自身的类型信息"传递"给了基类,也算是一种非严格意义另类的自身继承_(:3」∠)_ ).
这种"继承"自身还是有需求的,基于性能的考虑;主要是通过CRTP可实现静态多态:
在编译期确定函数的调用省去了虚表
Demo:

#include <iostream>

template<class _Ty>
class Base
{
public:
void func() //call the function implemented in derived class
{
static_cast<_Ty*>(this)->func();
}
}; class Derived_A
:public Base<Derived_A>
{
public:
void func() //implement
{
std::cout << "Derived Class A" << std::endl;
}
}; class Derived_B
:public Base<Derived_B>
{
public:
void func() //implement
{
std::cout << "Derived Class B" << std::endl;
}
}; template<class _Ty>
void invoke(Base<_Ty>& obj)
{
obj.func();
} int main()
{
Derived_A A;
Derived_B B;
invoke(A);
//Output: Derived Class A
invoke(B);
//Output: Derived Class B
return ;
}

因为继承关系是非对称(反对称且非自反)的。

http://www.zhihu.com/question/31848825


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