C语言编写的bmp读写程序
C语言编写的bmp读写程序 建议先把bmp的数据存储格式了解下
- <span style="font-size:16px;">#include "Windows.h"
- #include "stdio.h"
- #include "string.h"
- #include "malloc.h"
- unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针
- int bmpWidth;//图像的宽
- int bmpHeight;//图像的高
- RGBQUAD *pColorTable;//颜色表指针
- int biBitCount;//图像类型,每像素位数
- bool readBmp(char *bmpName)
- {
- //二进制读方式打开指定的图像文件
- FILE *fp=fopen(bmpName,"rb");
- if(fp==0) return 0;
- //跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER
- fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER),0);
- //定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量head中
- BITMAPINFOHEADER head;
- fread(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1,fp);
- //获取图像宽、高、每像素所占位数等信息
- bmpWidth = head.biWidth;
- bmpHeight = head.biHeight;
- biBitCount = head.biBitCount;
- //定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数)
- int lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4;
- //灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256
- if(biBitCount==8){
- //申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存
- pColorTable=new RGBQUAD[256];
- fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);
- }
- //申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存
- pBmpBuf=new unsigned char[lineByte * bmpHeight];
- fread(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);
- //关闭文件
- fclose(fp);
- return 1;
- }
- bool saveBmp(char *bmpName, unsigned char *imgBuf, int width, int height,
- int biBitCount, RGBQUAD *pColorTable)
- {
- //如果位图数据指针为0,则没有数据传入,函数返回
- if(!imgBuf)
- return 0;
- //颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表为1024字节,彩色图像颜色表大小为0
- int colorTablesize=0;
- if(biBitCount==8)
- colorTablesize=1024;
- //待存储图像数据每行字节数为4的倍数
- int lineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4;
- //以二进制写的方式打开文件
- FILE *fp=fopen(bmpName,"wb");
- if(fp==0) return 0;
- //申请位图文件头结构变量,填写文件头信息
- BITMAPFILEHEADER fileHead;
- fileHead.bfType = 0x4D42;//bmp类型
- //bfSize是图像文件4个组成部分之和
- fileHead.bfSize= sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
- + colorTablesize + lineByte*height;
- fileHead.bfReserved1 = 0;
- fileHead.bfReserved2 = 0;
- //bfOffBits是图像文件前3个部分所需空间之和
- fileHead.bfOffBits=54+colorTablesize;
- //写文件头进文件
- fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);
- //申请位图信息头结构变量,填写信息头信息
- BITMAPINFOHEADER head;
- head.biBitCount=biBitCount;
- head.biClrImportant=0;
- head.biClrUsed=0;
- head.biCompression=0;
- head.biHeight=height;
- head.biPlanes=1;
- head.biSize=40;
- head.biSizeImage=lineByte*height;
- head.biWidth=width;
- head.biXPelsPerMeter=0;
- head.biYPelsPerMeter=0;
- //写位图信息头进内存
- fwrite(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);
- //如果灰度图像,有颜色表,写入文件
- if(biBitCount==8)
- fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD),256, fp);
- //写位图数据进文件
- fwrite(imgBuf, height*lineByte, 1, fp);
- //关闭文件
- fclose(fp);
- return 1;
- }
- void main()
- {
- char inFileName[90],outFileName[90];
- printf("请输入原始位图文件的文件名:");
- scanf("%s",inFileName);
- printf("请输入加密程序产生的新位图文件的文件名:");
- scanf("%s",outFileName);
- //读入指定BMP文件进内存
- readBmp(inFileName);
- //输出图像的信息
- printf("width=%d,height=%d, biBitCount=%d\n",bmpWidth,bmpHeight, biBitCount);
- //将图像数据存盘
- saveBmp(outFileName, pBmpBuf, bmpWidth, bmpHeight, biBitCount, pColorTable);
- //清除缓冲区,pBmpBuf和pColorTable是全局变量,在文件读入时申请的空间
- delete []pBmpBuf;
- if(biBitCount==8)
- delete []pColorTable;
- }
- </span>
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
一、BMP文件结构
BMP文件组成
BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
BMP文件头
BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
3. 位图信息头
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;
4. 颜色表
颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
5. 位图数据
位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
一个扫描行所占的字节数计算方法:
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
// 一个扫描行所占的字节数
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下):
DataSize= DataSizePerLine* biHeight;
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