生动详细解释javascript的冒泡和捕获
原文:Event order 翻译:hh54188的博客
前言:虽然精通jquery,但对它的原型javascript却不是很了解,最近在学习javascript中遇到了一些困难,比如冒泡和捕获,很多次被提到,但又不知究竟应用在何处。找到了一些好文章解惑,在这里分享给大家。
quirksmode的一系列文章都不错,通俗易懂,这篇只是一系列中的某一篇,有机会把javascript这系列都翻译给大家。
原文地址在这里http://www.quirksmode.org/js/events_order.html,句子中有标注“(?)”表示我对这个句子不是很理解,可能有误。正式开始:
事件的发生顺序
这个问题的起源非常简单,假设你在一个元素中又嵌套了另一个元素
1
2
3
4
5
6
7
|
-----------------------------------
| element1 |
| ------------------------- |
| |element2 | |
| ------------------------- |
| |
-----------------------------------
|
:并且两者都有一个onClick事件处理函数(event handler)。如果用户单击元素2,则元素1和元素2的单击事件都会被触发。但是哪一个事件先被触发?哪一个事件处理函数会被首先执行?换句话说,事件的发生顺序到底如何?
两种模型
不出所料,在那些“不堪回首”(浏览器大战)的日子里,Netscape和微软有两种截然不同的处理方法:
- Netscape主张元素1的事件首先发生,这种事件发生顺序被称为捕获型
- 微软则保持元素2具有优先权,这种事件顺序被称为冒泡型
这两种事件顺序是截然相反的。Explorer浏览器只支持冒泡事件,Mozilla,Opera7和Konqueror两者都支持。而更古老的opera和iCab两者都不支持
捕获型事件
当你使用捕获型事件时
1
2
3
4
5
6
7
8
|
| |
---------------| |-----------------
| element1 | | |
| -----------| |----------- |
| |element2 \ / | |
| ------------------------- |
| Event CAPTURING |
-----------------------------------
|
:元素1的事件处理函数首先被触发,元素2的事件处理函数最后被触发
冒泡型事件
当你使用冒泡型事件时
1
2
3
4
5
6
7
8
|
/ \
---------------| |-----------------
| element1 | | |
| -----------| |----------- |
| |element2 | | | |
| ------------------------- |
| Event BUBBLING |
-----------------------------------
|
:元素2 的处理函数首先被触发,元素1其次
W3C 模型
W3c明智的在这场争斗中选择了一个择中的方案。任何发生在w3c事件模型中的事件,首是进入捕获阶段,直到达到目标元素,再进入冒泡阶段
1
2
3
4
5
6
7
8
|
| | / \
-----------------| |--| |-----------------
| element1 | | | | |
| -------------| |--| |----------- |
| |element2 \ / | | | |
| -------------------------------- |
| W3C event model |
------------------------------------------
|
为一个web开发者,你可以选择是在捕获阶段还是冒泡阶段绑定事件处理函数,这是通过addEventListener()方法实现的,如果这个函数的最后一个参数是true,则在捕获阶段绑定函数,反之false,在冒泡阶段绑定函数。
假设你要做
JavaScript
1
2
3
|
element1.addEventListener('click',doSomething2,true)
element2.addEventListener('click',doSomething,false)
|
如果用户单击元素2,则接下来会发生:
(事件在这里就像一个观光客,由外至内游览,逐渐接近被触发的主要元素,然后又反向离开)
- 单击事件首先进入捕获阶段开始(逐渐接近元素2的方向)。查看元素2的祖先元素中是否有在捕获阶段有onclick处理函数的
- 发现元素1有一个,于是doSomething2被执行
- 事件检查到目标自己(元素2),捕获阶段没有发现更多的处理函数了。事件开始进入冒泡阶段,想当然执行doSomething(),这个绑定于元素2冒泡阶段的函数。
- 事件向远离元素2的方向,查看是否有任何祖先元素在冒泡阶段绑定了一个处理函数。没有这样的情况,所以什么也没有发生
相反的情况是:
JavaScript
1
2
3
|
element1.addEventListener('click',doSomething2,false)
element2.addEventListener('click',doSomething,false)
|
现在如果用户点击元素2会发生:
- 单击事件进入捕获阶段。查看元素2的祖先元素中是否有在捕获阶段有onclick处理函数的,结果一无所获
- 事件检查到目标自己。事件开始进入冒泡阶段,并且执行绑定于元素2冒泡阶段的函数。doSomething()
- 事件开始远离目标,检查元素2的祖先元素中是否有在冒泡阶段绑定了处理函数的
- 发现了一个,于是元素1的doSomething2()被执行
兼容性和传统模式
在支持w3c dom(文档对象模型) 的浏览器中,传统的事件绑定方法是
JavaScript
1
|
element1.onclick = doSomething2;
|
默认被视为在绑定于冒泡阶段
使用冒泡型事件
很少的开发人员会有意识的去使用冒泡型事件或者捕获型事件。在他们今天制作的网页中,没有必要让一个事件因为冒泡而被好几个函数处理。但是有时用户通常会很疑惑,因为在他们只点击了一次鼠标之后出现了许多种情况(多个函数被执行,因为冒泡)。而大多数情况下你还是希望你的处理函数相互独立的。当用户点击了某一个元素,发生什么,点击另一个元素,又对应发生些什么,相互独立,而不因为冒泡连锁。
一直在发生
首先你要明白的是事件捕获或者冒泡一直在发生。如果你给整个页面文档的定义一个通用onclick处理函数
JavaScript
1
2
3
4
5
|
document.onclick = doSomething;
if (document.captureEvents) document.captureEvents(Event.CLICK);
//第二句话我也不知道什么意思,初学者,希望有能人能解释
|
在页面上单击任何元素的单击事件,最终会冒泡至页面最高文档层,因此触发那个通用的处理函数,除非之前一个处理函数明确的指出终止冒泡,这样才冒泡才不会传播到整个文档层面
用法(这一小节翻译的不好,因为没有实战,我也不是很理解,可以在留言中补充,我会更新)
因为任何事件传播终止于页面文档(这个最高层),这使默认的事件处理函数变得可能,假设你有这样一个页面
1
2
3
4
5
6
7
|
------------------------------------
| document |
| --------------- ------------ |
| | element1 | | element2 | |
| --------------- ------------ |
| |
------------------------------------
|
JavaScript
1
2
3
|
element1.onclick = doSomething;
element2.onclick = doSomething;
document.onclick = defaultFunction;
|
现在如果用户单击元素1或者元素2,doSomething()将被执行。如果你愿意的话,如果你不想让事件冒泡至执行defaultFunction(),你可以在这里阻止事件冒泡向上传播,。但是如果用户点击页面上的其他部位,defaultFunction()还是会被执行。这样的效果或许有时能用的上。
设置页面——使处理函数有范围较大的触发面积,在“拖拽效果”脚本中是必须的。一般来说在某一个元素层上发生 mousedown事件意味着选择了这个元素,并且使它能够响应mousemove事件。虽然mousedown通常绑定于这个元素层上以避免浏览器bug,但是其他两者的事件函数的范围必须是整个页面(?)
记住浏览器学的第一法则(First Law of Browserology)是:一切皆有可能(anything can happen),并且是在你起码有点准备的时候。所以有可能发生的是,用户拖拽时,大幅度在页面上移动他的鼠标,脚本却不能在大幅度中做出反应,以至于鼠标也就不再停留在元素层上了
- 如果onmouseover处理函数绑定在元素层上,这个元素层不会再对鼠标的移动有任何反应,这会让用户觉得奇怪
- 如果onmouseup处理函数绑定在元素层上,事件也不能被触发,后果是,用户想放下这个元素层后,元素层持续对鼠标移动做出反应。这会引起(用户)更多的迷惑(?)
所以在这个例子中,事件冒泡非常的有用,因为将你的处理函数放在页面层能保证他们一直能被执行
把它给关了
但是一般情况下,你会想关了所有的冒泡和捕获以保证函数之间不会打扰到对方。除此之外,如果你的文档结构相当的复杂(许多table之间相互嵌套或者诸如此类),你也会为了节省系统资源,而关闭冒泡。此时浏览器不得不检查目标元素的每一个祖先,看是否它有一个处理函数。即使一个都没有找到,刚刚的搜索同样花费不少时间
在微软的模型中,你必须设置事件的cancelBubble的属性为true
JavaScript
1
|
window.event.cancelBubble = true
|
在w3c模型中你必须调用事件的stopPropagation()方法
JavaScript
1
|
e.stopPropagation()
|
这会阻止所有冒泡向外传播。而作为跨浏览器解决方案应该这么作:
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
function doSomething(e)
{
if (!e) var e = window.event;
e.cancelBubble = true;
if (e.stopPropagation) e.stopPropagation();
}
|
在支持cancelBubble属性的浏览器中设置cancelBubble无伤大雅。浏览器会耸一耸肩然后创造一个这个属性。当然这也并不能真正的取消冒泡,但至少能保证这条命令是安全正确的
currentTarget
像我们之前看到的一样,一个事件用target或者是srcElement属性用来表示事件究竟发生在哪个目标元素上(即用户最初点击的元素)。在我们的例子中是元素2,因为我们单击了它。
非常重要的是,要明白在捕获或者冒泡阶段的目标元素是不变的,它始终与元素2相关联。
但是假设我们绑定了以下函数
JavaScript
1
2
3
|
element1.onclick = doSomething;
element2.onclick = doSomething;
|
如果用户单击元素2, doSomething()会被执行两次。但是你怎么知道哪个html元素正在响应这个事件?target/srcElement也没有给出线索,但人们总是更倾向于元素2,因为它是引起事件的原因(因为用户点击的是它)。
为了解决这个问题,w3c 增加了currentTarget这个属性,它就指向正在处理事件的元素:这恰是我们需要的。很不幸的是微软模型中并没有相似的属性
你也可以使用”this”关键字。在上面的例子中,它相当于正在处理事件的html元素,就像currentTarget。
微软模型的问题
但是当你使用微软事件绑定模型时,this关键字并不相当于HTML元素。联想缺少类似currentTarget属性的微软模型(?)——按上面的代码操作的话,你这么做便意味着:
JavaScript
1
2
3
|
element1.attachEvent('onclick',doSomething)
element2.attachEvent('onclick',doSomething)
|
你无法确切知道哪一个HTML元素正在负责处理事件,这是微软事件绑定模型最严重的问题,对我来说,这也是我从不使用它的原因,哪怕是在开发仅供Windows下的IE的应用程序
我希望能够尽快增加currentTarget类似的属性——或者遵循标准?web开发者们需要这些信息
后记:
因为没有实战过javascript,所以这篇文章有些地方我并不是很理解,只能硬生的翻译出来,比如谈拖拽效果的那一段,如果大家有什么补充和疑问可以留言给我,谢谢支持啦!
生动详细解释javascript的冒泡和捕获的更多相关文章
- 生动详细解释javascript的冒泡和捕获,包懂包会(转)
前言:虽然精通jquery,但对它的原型javascript却不是很了解,最近在学习javascript中遇到了一些困难,比如冒泡和捕获,很多次被提到,但又不知究竟应用在何处.找到了一些好文章解惑,在 ...
- JavaScript事件冒泡与捕获
event.preventDefault(); 如果event.cancelable的值为true,可以取消默认事件 event.cancelable; 元素是否可以取消 ...
- JavaScript事件——冒泡、捕获
本节要点:1.干预系统的事件处理机制 (一)DOM事件流 (二)停止事件冒泡 (三)阻止事件的默认行为 1.干预系统的事件处理机制 (一)DOM事件流 DOM模型是一个树形结构,在DOM模型中,HTM ...
- JavaScript事件冒泡和捕获
事件捕获指的是从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件. 事件冒泡是自下而上的去触发事件. 绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件触发顺序是否为事件捕获.true,事件捕获:fa ...
- JavaScript 详说事件机制之冒泡、捕获、传播、委托
DOM事件流(event flow )存在三个阶段:事件捕获阶段.处于目标阶段.事件冒泡阶段. 事件捕获(event capturing):通俗的理解就是,当鼠标点击或者触发dom事件时,浏览器会 ...
- 2014年辛星解读Javascript之DOM之冒泡和捕获
上篇博客提到了Javascript事件绑定函数的三个參数.第一个是一个event.第二个是一个function.第三个是一个布尔变量.它用于指定事件传递的顺序,分为冒泡和捕获两种方式,接下来我们将揭开 ...
- js event 冒泡和捕获事件详细介绍【转】
冒泡和捕获 冒泡: 事件从内向外,从下向上执行 (默认行为) 捕获: 事件从外向内,从上向下执行 vue之capture 捕获事件 capture.html <!DOCTYPE html> ...
- javascript 冒泡与捕获的原理及操作实例
所谓的javascript冒泡与捕获不是数据结构中的冒泡算法,而是javascript针对dom事件处理的先后顺序,所谓的先后顺序是指针对父标签与其嵌套子标签,如果父标签与嵌套子标签均有相同的事件时, ...
- 关于javascript中静态成员和实例成员的详细解释
关于javascript中静态成员和实例成员的详细解释 在我们了解什么是静态成员和实例成员之前,我们首先来了解一下什么是实例? 实例就是由构造函数创建出来的对象. 例如案例中 p 就是实例: fun ...
随机推荐
- 重构CMDB,避免运维之耻
CMDB,几乎是每个运维人都绕不过去的字眼,但又是很多运维人的痛,因为CMDB很少有成功的,因此我也把它称之为运维人的耻辱. 那么到底错在哪儿了?该如何去重构它? 今天我想从我的角度来和大家探讨一下业 ...
- 2020即将到来!DevExpress Winforms开发有哪些新功能值得期待?
下载DevExpress v19.2完整版 DevExpress Winforms Controls 内置140多个UI控件和库,完美构建流畅.美观且易于使用的应用程序.DevExpress Winf ...
- 洛谷P1373 小a和uim之大逃离【线性dp】
题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1373 题意: 有一个n*m的地图,每个点上有一个数值.两个人在任一点开始任一点结束,只能往右或往下走,轮流收集数 ...
- centos 7.3 开放端口并对外开放
查看已打开的端口 # netstat -anp 查看想开的端口是否已开 # firewall-cmd --query-port=666/tcp 若此提示 FirewallD is not runnin ...
- BZOJ 3812 主旋律 (状压DP+容斥) + NOIP模拟赛 巨神兵(obelisk)(状压DP)
这道题跟另一道题很像,先看看那道题吧 巨神兵(obelisk) 题面 欧贝利斯克的巨神兵很喜欢有向图,有一天他找到了一张nnn个点mmm条边的有向图.欧贝利斯克认为一个没有环的有向图是优美的,请问这张 ...
- 1、python--第一天练习题
#1.使用while循环输入 1 2 3 4 5 6 8 9 10 k = 0 while k < 10: k += 1 if k == 7: continue print(k) #2.求1-1 ...
- BZOJ3791 作业 动态规划
你发现染 $k$ 次最多会将这个序列分成 $2k-1$ 段,然后任何 $2k-1$ 段以内的方案一定能被构建出来,所以直接 dp 就好了 #include <bits/stdc++.h> ...
- css 计算值函数
css有一些强大的函数: 1. calc 可以混合多种单位来计算 div { font-size: calc(100vw/5 + 1rem - 100px) } 2. max.min.clamp ma ...
- Ubuntu 14.04 64bit中永久添加DNS的方法
第一种方法修改如下文件,默认是空的sudo vim /etc/resolvconf/resolv.conf.d/base在里面加入你想添加的DNS服务器,一行一个nameserver 114.114. ...
- Codeforces 1276C/1277F/1259F Beautiful Rectangle (构造)
题目链接 http://codeforces.com/contest/1276/problem/C 题解 嗯,比赛结束前3min想到做法然后rush不出来了--比赛结束后又写了15min才过-- 以下 ...