css and canvas实现圆形进度条
<div class="container">
<!-- 右边圆形 -->
<div class="rigth_content">
<div class="rotate_box right_rotate"></div>
</div>
</div>
<style> .container {
padding: 30px;
padding-left: 100px;
width: 400px;
height: 200px;
border: 1px solid #2c3e50; }
<!-- 旋转动画 -->
@-webkit-keyframes rotateright {
0% {
transform: rotate(0deg);
}
50%,100% {
transform: rotate(180deg);
}
} .rigth_content {
width: 150px;
height: 150px;
/* overflow: hidden; */
position: relative;
background-color: #eee;
} .rotate_box {
width: 150px;
height: 150px;
position: absolute;
<!-- 这里我用的是内阴影效果,也可以直接用border边框 -->
box-shadow: 0 0 3px 10px #00ff00 inset;
border-radius: 50%;
top: 0px;
} .right_rotate {
<!-- 定位到盒子的外部,一开始被遮挡 -->
left: -75px;
<!-- clip属性:截取指定区域的内容,顺序为上,右,下,左,这里不需要右边的阴影,第二个参数取一半 -->
clip: rect(0px, 75px, auto, 0);
animation: rotateright 8s linear normal;
animation-fill-mode: forwards;
}
</style>
<p>css实现:</p>
<div class="container">
<!-- 左边圆形 -->
<div class="left_content">
<div class="rotate_box left_rotate"></div>
</div>
<!-- 右边圆形 -->
<div class="rigth_content">
<div class="rotate_box right_rotate"></div>
</div>
</div>
<style>
.container {
padding: 30px;
padding-left: 100px;
width: 400px;
height: 200px;
border: 1px solid #2c3e50;
background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
@-webkit-keyframes rotateright {
0% {
transform: rotate(0deg);
}
50%,100% {
transform: rotate(180deg);
}
}
@-webkit-keyframes rotateleft {
0%,50% {
transform: rotate(0deg);
}
100% {
transform: rotate(180deg);
}
}
.rigth_content {
width: 150px;
height: 150px;
overflow: hidden;
position: relative;
}
.left_content {
width: 150px;
height: 150px;
overflow: hidden;
position: relative;
float: left;
}
.rotate_box {
width: 150px;
height: 150px;
position: absolute;
box-shadow: 0 0 3px 10px #00ff00 inset;
border-radius: 50%;
top: 0px;
}
.left_rotate {
left: 75px;
clip: rect(0px, auto, auto, 75px);
animation: rotateleft 8s linear normal;
animation-fill-mode: forwards;
}
.right_rotate {
left: -75px;
clip: rect(0px, 75px, auto, 0);
animation: rotateright 8s linear normal;
animation-fill-mode: forwards;
} </style>
第二种实现方法,使用canvas绘图,这种方法效果会更好一些,扩展性更好
<p>canvas实现:</p>
<canvas width="500px" height="400px" style="border: 1px solid #000;" ref="myCanvas"></canvas> mounted() {
this.$nextTick(() => {
const brush = this.$refs.myCanvas
const ctx = brush.getContext("2d")
ctx.strokeStyle = 'red'
ctx.lineCap='round'
ctx.lineWidth = 10
// 初始角度,默认是在右边3点钟方向,旋转90度到12点方位
let startangle = -90*Math.PI/180
// 初始绘制结束角度
let end = -80
let endangle = end*Math.PI/180
// 进度文字百分比
let text = 0
console.log(new Date())
// 时间需要自己换算,这里我总用时是10秒,需要算的是计时器的时间间隔,总共360°,每秒旋转36°
// 1s是1000毫秒,为了动画过渡效果顺畅,一般需要在1s内绘制几次,这里的时间拆分为36/n 1000/n.例: 若n为3次,则36/3,每次增加12°;1000/3,每333毫秒执行一次
// 圆形进度条
var timer = setInterval(() => {
// 绘制完360度就停止
if (startangle > 270*Math.PI/180) {
console.log(new Date())
clearInterval(timer)
}
ctx.beginPath()
ctx.arc(200,200,100,startangle, endangle)
ctx.stroke()
startangle = endangle
end += 12
endangle = `${end}`*Math.PI/180
}, 333) // 百分比进度
// 这里的时间计算: 百分比从0-99 执行100次,总用时10S,每秒10次,1000/10,每100毫秒执行一次
var textTimer = setInterval(() => {
// 到100%时停止
if (text > 99) {
console.log(new Date())
clearInterval(textTimer)
}
// 清除上一次绘制的百分比,这里只清除了文字区域,外围的进度条区域没有清除
// 你也可以把进度条和百分比的计时器合为一个,每次绘制全部清除,不过进度条结束角度和每次增加的角度需要改变
ctx.clearRect(150,150,100,100)
ctx.font = "40px Arial"
ctx.fillText(`${text}%`, 170, 210)
text++
}, 100)
})
}
OK~~~完成
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