C++——namespace
scope和namespace
scope就是我们常说的作用域,namespace是C++引入的一个关键字。这两种都和作用域有些微妙的联系,下面 引自Global scope vs global namespace的回答很好解释了这两个概念。
In C++, every name has its scope outside which it doesn't exist. A scope can be defined by many ways : it can be defined by namespace, functions, classes and just { }.
So a namespace, global or otherwise, defines a scope. The global namespace refers to using
::
, and the symbols defined in this namespace are said to have global scope. A symbol, by default, exists in a global namespace, unless it is defined inside a block starts with keywordnamespace
, or it is a member of a class, or a local variable of a function:int a; //this a is defined in global namespace
//which means, its scope is global. It exists everywhere. namespace N
{
int a; //it is defined in a non-global namespace called `N`
//outside N it doesn't exist.
}
void f()
{
int a; //its scope is the function itself.
//outside the function, a doesn't exist.
{
int a; //the curly braces defines this a's scope!
}
}
class A
{
int a; //its scope is the class itself.
//outside A, it doesn't exist.
};Also note that a name can be hidden by inner scope defined by either namespace, function, or class. So the name
a
inside namespaceN
hides the namea
in the global namspace. In the same way, the name in the function and class hides the name in the global namespace. If you face such situation, then you can use::a
to refer to the name defined in the global namespace:int a = 10; namespace N
{
int a = 100; void f()
{
int a = 1000;
std::cout << a << std::endl; //prints 1000
std::cout << N::a << std::endl; //prints 100
std::cout << ::a << std::endl; //prints 10
}
}
我们说的global scope用符号表示的话就是::,C++中具名namespace,可以说是把global scope进行了划分。除此之外class,function,{ }都是划分scope的方式。
关于namespace几点建议
在命名空间的最后注释出命名空间的名字。
// .h 文件
namespace mynamespace { // 所有声明都置于命名空间中
// 注意不要使用缩进
class MyClass {
public:
...
void Foo();
}; } // namespace mynamespace
不应该使用 using 指示 引入整个命名空间的标识符号。
// 禁止 —— 污染命名空间
using namespace foo;
头文件中不要使用namespace别名(如果在namespace内部使用可以),cc文件没有限制
// 在 .cc 中使用别名缩短常用的命名空间
namespace baz = ::foo::bar::baz;
// 在 .h 中使用别名缩短常用的命名空间
namespace librarian {
namespace impl { // 仅限内部使用
namespace sidetable = ::pipeline_diagnostics::sidetable;
} // namespace impl inline void my_inline_function() {
// 限制在一个函数中的命名空间别名
namespace baz = ::foo::bar::baz;
...
}
} // namespace librarian
禁止用inline namespace,inline namespace只在大型版本控制里有用。
匿名namespace和静态变量
在 .cc
文件中定义一个不需要被外部引用的变量时,可以将它们放在匿名命名空间或声明为 static
。但是不要在 .h
文件中使用匿名namespace,.h中可以使用static。匿名命名空间说白了就是文件作用域,就像 C static 声明的作用域一样,后者已经被 C++ 标准提倡弃用。匿名命名空间的声明和具名的格式相同,在最后注释上 namespace
:
namespace {
...
} // namespace
局部变量
C++ 允许在函数的任何位置声明变量. 我们提倡在尽可能小的作用域中声明变量, 离第一次使用越近越好. 这使得代码浏览者更容易定位变量声明的位置, 了解变量的类型和初始值. 特别是,应使用初始化的方式替代声明再赋值, 比如:
int i;
i = f(); // 坏——初始化和声明分离
int j = g(); // 好——初始化时声明
vector<int> v;
v.push_back(1); // 用花括号初始化更好
v.push_back(2);
vector<int> v = {1, 2}; // 好——v 一开始就初始化
属于 if
, while
和 for
语句的变量应当在这些语句中正常地声明,这样子这些变量的作用域就被限制在这些语句中了,举例而言:
while (const char* p = strchr(str, '/')) str = p + 1;
有一个例外, 如果变量是一个对象, 每次进入作用域都要调用其构造函数, 每次退出作用域都要调用其析构函数. 这会导致效率降低.
// 低效的实现
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
Foo f; // 构造函数和析构函数分别调用 1000000 次!
f.DoSomething(i);
}
在循环作用域外面声明这类变量要高效的多:
Foo f; // 构造函数和析构函数只调用 1 次
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
f.DoSomething(i);
}
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