Cocos Creator游戏开发中经常使用到按钮,特别是大量按钮的情况,此时使用数组来管理这些按钮就显得更具通用性。我大致走了一下官方的示例,好像没有发现有这个小内容(或者有,但我却是没有找到),于是补充此内容如下。

典型问题预览

如下图展示的界面(图中是我一个小拙例的截图,尚未成熟,等稍后感觉可以分享后再公开):



Cocos Creator中按钮组件数组的使用

注意到,层级管理上,我使用了一个父节点controlRoot包容了两个按钮节点(实际中可能有许多按钮)。

创建操作脚本组件

代码( zxzLevelSelect.js)如下:

cc.Class({
extends: cc.Component, properties: {
but: {
default: [],
type: [cc.Button], // type 同样写成数组,提高代码可读性
}
},
touchButton(event, customEventData){
var node = event.target; switch(node.name){
case 'btnStart':
{
cc.director.loadScene('zxzBallScene');
}
break;
case 'btnBack':
{
cc.director.loadScene('zxzWelcome');
}
break; } // switch(customEventData){
// // switch(button.name){
// case '0':
// {
// cc.director.loadScene('zxzBallScene');
// }
// break;
// case '1':
// {
// cc.director.loadScene('zxzWelcome');
// }
// break; // }
}
});

代码中请注意如下几点:

1,函数touchButton(event, customEventData)是我们定义按钮的handler函数;

2,在此函数中,我们至少可以使用如上所示的两种方式在区别各个按钮,第一种方式是event.target.name(event.target对应相应的按钮组件),而name值正是我们在层次管理器中看到的按钮的名字;第二种方式是借助于handler函数中的第二个参数customEventData,在场景设计中我分别把这两个按钮的customEventData值设置为0和1(当然你可以根据需要设置为字符串等更为直观的名字)。注意到代码的后半部分使用了注释,其中正是第二种区分按钮的方式。

关联脚本组件及设置按钮handler函数

上述小场景文件名为zxzLevelSelection.fire,我在层级管理的最上层Canvas节点上关联了上面的脚本 zxzLevelSelect.js,并绑定上面两个按钮组件,如下图所示:



然后,依次选择两个按钮组件,各自关联上对应的handler函数,如下图所示(仅给出一个即可):



请注意:无论多少个按钮,都要按照上述思路进行关联才行。

小结

本文给出Cocos Creator编程中按钮组件数组的使用补充,不足处请各位提醒,非常感谢。

Cocos Creator中按钮组件数组的使用的更多相关文章

  1. Cocos Creator 中 _worldMatrix 到底是什么(上)

    Cocos Creator 中 _worldMatrix 到底是什么(上) 1. (矩阵)Matrix是什么,有什么用 (矩阵)Matrix一个神奇的存在?在开发过程中对里边各项值的含义是不是抓耳挠腮 ...

  2. 在 Cocos Creator 中使用 Protobufjs(一)

    一. 环境准备 我一直在探索Cocos H5正确的开发姿势,目前做javascript项目已经离不开 nodejs.npm或grunt等脚手架工具了. 1.初始化package.json文件 npm ...

  3. Cocos Creator 中 _worldMatrix 到底是什么(中)

    Cocos Creator 中 _worldMatrix 到底是什么(中) 1. 中篇摘要 在上篇中主要做了三件事 简单表述了矩阵的基本知识,以及需要涉及到的三角函数知识 推导了图形变换中 位移 .旋 ...

  4. kbengine_js_plugins 在Cocos Creator中适配

    kbengine_js_plugins 改动(2017/7/6) 由于Cocos Creator使用严格模式的js,而原本的kbengine_js_plugins是非严格模式的,因此为了兼容和方 便C ...

  5. Cocos Creator 中的动作系统那些事儿

    动作系统就是可以在一定的时间内实现位移.旋转.缩放.跳动等各种动作. 需要注意的是,动作系统跟 Cocos Creator 编译器的动画系统不同,动作系统是面向程序员的API接口,而动画系统是通过编译 ...

  6. cocos creator 底部按钮touch延迟

    cocos论坛里有这个问题: http://forum.cocos.com/t/ios-touchstart-bug/63367我的引擎版本:"engine_version": & ...

  7. Cocos Creator中使用事件中心

    export class EventCenter { /** 监听数组 */ private listeners = {}; /** * 注册事件 * @param name 事件名称 * @para ...

  8. cocos creator 中的粒子效果

    途中的粒子效果,通过plist文件和png两个文件,创建一个粒子节点,将plist文件拖入到粒子节点的file属性中,然后给custom属性打钩,把png文件拖入到texture属性中即可.

  9. cocos creator中粒子效果的使用

    就如同上图的星星特效一样,在触碰时产生特效,但是并不销毁节点,因为要使用很多次,因此使用节点池NodePool保存起来的. 以下是使用粒子效果使要使用到的一些基本控制函数: 我的使用:

随机推荐

  1. 【组成原理】BYTE ME!

    题目描述 Parity is an important concept in data transmission.  Because the process is not error proof, p ...

  2. SpringBoot事务隔离等级和传播行为

    一.开启事物管理 //import org.springframework.transaction.annotation.EnableTransactionManagement; @SpringBoo ...

  3. .NET Core 创建Windows服务

    .NET Core 创建Windows服务 作者:高堂 原文地址:https://www.cnblogs.com/gaotang/p/10850564.html 写在前面 使用 TopShelf+Au ...

  4. vue中的绑定class和微信小程序中的绑定class的区别

    微信小程序 小程序里面的class与style绑定,遵循HTML特性绑定,有关于HTML绑定.在进行class与style绑定时,可以直接绑定,也可以带上逻辑与,或者三元运算进行条件控制 JS dat ...

  5. windows 10 mysql-8.0.17-winx64的安装

    1.官网下载,并解压 https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 下载下来之后是一个zip的压缩包文件:mysql-5.7.26-winx64.zip,然后对这个文件 ...

  6. go语言字符串函数小结

    拼接字符串 func Join(a []string, sep string) string, 拼接字符串,将一个[]string的切片通过分隔符,拼接成一个字符串,类似于PHP的implode() ...

  7. (十四)Android NDK混淆

    1.ollvm下载编译 我的是macbook环境. 参考obfuscator官网:https://github.com/obfuscator-llvm/obfuscator/wiki 执行下面的命令下 ...

  8. DNSMASQ 部分选项 设置

    --local-service 仅接受地址位于本地子网上的主机(即服务器上存在接口的子网)的DNS查询.仅当没有--interface,-- except-interface,--listen-add ...

  9. Sql 语法练习

    select * from Student select * from Class select * from Score select * from Subject --1.查询出和张三住在同一个地 ...

  10. easyUI 布局

    Layout(布局) 布局容器有5个区域:北.南.东.西和中间.中间区域面板是必须的,边缘的面板都是可选的. 每个边缘区域面板都可以通过拖拽其边框改变大小,也可以点击折叠按钮将面板折叠起来.布局可以进 ...