目录:

一、简单介绍DotnetCore3.0如何将.proto文件生成对应的服务端和客户端类

二、介绍如何在服务端使用Grpc,以及Grpc需要的条件(HTTP2、TLS)

三、介绍如何创建GrpcClient,以及Grpc通讯的四种模式

四、举例如何使用Grpc

一、如何使用protobuf生成服务类

Grpc中使用协议缓冲区 (protobuf) 用作接口设计语言 (IDL),它的主要内容包含:

  • GRPC 服务的定义。
  • 客户端和服务器之间发送的消息。

Grpc.Tools 这个工具,在每次编译的时候,都能将.proto文件生成为对于的cs文件。 服务端和客户端都需要添加。Grpc.AspNetCore 这个包会对 Grpc.Tools 进行使用。引用了这个包之后。还有注意在Server和Client,都要在对应.csproj下面,修改GrpcServices这个配置的值,如果是服务端就写Server,如果是客户端就写Client。

<ItemGroup>
<Protobuf Include="Protos\xxxx.proto" GrpcServices="Server" />
</ItemGroup> <ItemGroup>
<Protobuf Include="Protos\xxxx.proto" GrpcServices="Client" />
</ItemGroup>

二、服务端使用Grpc

1.需要添加 Grpc.AspNetCore 的引用

2.配置Grpc,在Startup.cs中需要配置如下信息:

①ConfigureServices 中需要配置

services.AddGrpc();

②Configure 中需要配置endpoints

app.UseEndpoints(endpoints =>
{
// Communication with gRPC endpoints must be made through a gRPC client.
// To learn how to create a client, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2086909
endpoints.MapGrpcService<GreeterService>();
});

3.Kestrel的配置

Grpc中的endpoints需要下面的支持:

HTTP/2

gRPC 要求 HTTP/2。 gRPC for ASP.NET Core 验证HttpRequest为HTTP/2。在大多数现代操作系统上,Kestrel支持 HTTP/2 。 默认情况下,Kestrel 终结点配置为支持 HTTP/1.1 和 HTTP/2 连接。

传输安全性 Transport Layer Security (TLS).

用于 gRPC 的 Kestrel 终结点应使用 TLS 进行保护。

在开发版中,将在存在 ASP.NET Core 开发证书https://localhost:5001时,自动创建一个使用 TLS 保护的终结点。 不需要配置。 https前缀验证 Kestrel 终结点是否正在使用 TLS。

在生产环境如果使用TLS中,必须显式配置 TLS。

两种方式配置对应的TLS:

1.在AppSettings下面添加配置节点:

{
"Kestrel": {
"Endpoints": {
"HttpsInlineCertFile": {
"Url": "https://localhost:5001",
"Protocols": "Http2",
"Certificate": {
"Path": "<path to .pfx file>",
"Password": "<certificate password>"
}
}
}
}
}

2.直接在代码中添加

public static IHostBuilder CreateHostBuilder(string[] args) =>
Host.CreateDefaultBuilder(args)
.ConfigureWebHostDefaults(webBuilder =>
{
webBuilder.ConfigureKestrel(options =>
{
options.Listen(IPAddress.Any, 5001, listenOptions =>
{
listenOptions.Protocols = HttpProtocols.Http2;
listenOptions.UseHttps("<path to .pfx file>",
"<certificate password>");
});
});
webBuilder.UseStartup<Startup>();
});

此外TLS不仅仅适用于Client和Server间的安全传输,还可以用于服务协商。

我在看官网的关于服务协商时候,有些发懵,因为又说了grpc 需要Http/2 、又需要TLS,但是后面又说在不配置TLS的endpoint的时候...... 那么到底是需要TLS还是不需要TLS,Grpc到底是仅仅支持HTTP2还是会兼容HTTP1?

首先要明确几个概念:

什么是EndPoint

什么是Grpc endpoint

什么是TLS

TLS 和 HTTP1、HTTP2

以下是我的理解:

Endpoint是一个大概念,不仅仅是grpc有endpoint,以前我们用的webservice、wcf都有,他可以是HTTP1的,也可以是HTTP2的,也可以都支持。仅仅是当我们要用Grpc的时候我们需要使用HTTP2协议。

TLS是一种安全协议,是在传输层上的安全协议,具体是什么样的可以不用了解,只是在.Net Core 中配置TLS,不仅仅作用于安全传输,还有作用于协议的选择,当我们的endpoint使用的是HTTP2,且不用TLS的时候,我们需要配置我们的Kestrel服务器的 ListenOptions.Protocols 必须设置为 HttpProtocols.Http2 ,换句话说 如果ListenOptions.Protocols= HttpProtocols.Http1AndHttp2,那么就不能使用TLS。

总结一下就是:

你配置你的Kestrel 为使用HTTP2协议的时候,你可以使用TLS作为安全传输,也可以不用

你配置你的Kestrel 为使用兼容HTTP1协议的时候,那么你就不能用TLS

那么对于GPRC来讲,他的endpoint 必须使用HTTP2协议,TLS也不是必须要配置的。

4.将Grpc像Api一样提供出去

public class GreeterService : Greeter.GreeterBase
{
private readonly ILogger<GreeterService> _logger;
public GreeterService(ILogger<GreeterService> logger)
{
_logger = logger;
} public override Task<HelloReply> SayHello(HelloRequest request, ServerCallContext context)
{
return Task.FromResult(new HelloReply
{
Message = "Hello " + request.Name
});
}
}

①继承一下生成出来的抽象类 Greeter.GreeterBase

②根据自己的需要,依赖注入一些必要的Service类

③实现生成出来的Virtual方法

备注:

1.发生的问题

2.Status(StatusCode=Internal, Detail="Error starting gRPC call: The SSL connection could not be established, see inner exception.")

https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/grpc/troubleshoot?view=aspnetcore-3.0

3.Grpc.Core.RpcException:“Status(StatusCode=Internal, Detail="Bad gRPC response. Response protocol downgraded to HTTP/1.0.")”

先按照下面的做

https://github.com/grpc/grpc-dotnet/issues/654

如果不行的话,检查一下是否本地一直在开着抓包工具之类的代理软件,我之前一直不行,是因为本地运行着Fiddler

三、客户端使用Grpc

1.创建Gprc客户端

和上面不一样,grpc client 是通过 xxx.proto 文件生成的具体的类型。里面包含了我们要调用的所有的方法。一般情况下,我们都是创建一个Channel类,然后通过Channel类在创建一个Client。

如下图所示。

var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001");
var client = new Greet.GreeterClient(channel);

ForAddress方法:

注:

gRPC的Channel维持了一个到远程服务的长连接。

客户端对象可以重用相同的通道。

与调用远程方法相比,创建通道是一项昂贵的操作,因此通常应该为尽可能多的调用重用单个通道。

2.Grpc方法调用

Grpc具有多种不同的方式:

  • Unary  (一元模式)
  • Server streaming (服务器流)
  • Client streaming (客户端流)
  • Bi-directional streaming (双向流)

① Unary方式

从客户端发送请求到服务端开始,服务端响应请求回来结束。每一个Unary 服务都会从*.proto文件中生成两个具体的调用方法,一个异步方法,一个同步方法。例如下面的代码:

var reply1 = await client.SayHelloAsync(new HelloRequest { Name = "GreeterClient" });
var reply2 = client.SayHello(new HelloRequest { Name = "GreeterClient" });

②Server streaming 方式

从客户端发送请求到服务端开始,利用 ResponseStream.MoveNext()方法读取服务端返回的数据,知道 ResponseStream.MoveNext() 返回false说明读取结束。

var client = new Greet.GreeterClient(channel);
using (var call = client.SayHellos(new HelloRequest { Name = "World" }))
{
while (await call.ResponseStream.MoveNext())
{
Console.WriteLine("Greeting: " + call.ResponseStream.Current.Message);
// "Greeting: Hello World" is written multiple times
}
} //或者C# 8以上通过await foreach来处理返回信息
using (var call = client.SayHellos(new HelloRequest { Name = "World" }))
{
await foreach (var response in call.ResponseStream.ReadAllAsync())
{
Console.WriteLine("Greeting: " + response.Message);
// "Greeting: Hello World" is written multiple times
}
}

③Client streaming 方式

客户端流调用不需要在客户端发送请求之后开始,客户端可以选择发送带有RequestStream.WriteAsync的发送消息,当客户端完成发送消息请求流时。调用CompleteAsync来通知服务,当服务返回响应消息时,调用结束。

var client = new Counter.CounterClient(channel);
using (var call = client.AccumulateCount())
{
//调用三次
for (var i = 0; i < 3; i++)
{
await call.RequestStream.WriteAsync(new CounterRequest { Count = 1 });
}
//通知服务写好了
await call.RequestStream.CompleteAsync();
//获取返回结果
var response = await call;
Console.WriteLine($"Count: {response.Count}");
// Count: 3
}

④Bi-directional streaming call 方式

相当于②和③的结合,也不需要等待客户端发送完请求,使用RequestStream.WriteAsync写入消息,通过ResponseStream.MoveNext()或者ResponseStream.ReadAllAsync()读取服务端返回的数据。当服务端不在返回的时候,结束请求。

using (var call = client.Echo())
{
Console.WriteLine("Starting background task to receive messages");
var readTask = Task.Run(async () =>
{
await foreach (var response in call.ResponseStream.ReadAllAsync())
{
Console.WriteLine(response.Message);
// Echo messages sent to the service
}
}); Console.WriteLine("Starting to send messages");
Console.WriteLine("Type a message to echo then press enter.");
while (true)
{
var result = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrEmpty(result))
{
break;
} await call.RequestStream.WriteAsync(new EchoMessage { Message = result });
} Console.WriteLine("Disconnecting");
await call.RequestStream.CompleteAsync();
await readTask;
}

此外这里补充一下几种方式适用的场景

(1) 简单模式(Simple RPC)

这种模式最为传统,即客户端发起一次请求,服务端响应一个数据,这和大家平时熟悉的RPC没有什么大的区别,所以不再详细介绍。

(2) 服务端数据流模式(Server-side streaming RPC)

这种模式是客户端发起一次请求,服务端返回一段连续的数据流。典型的例子是客户端向服务端发送一个股票代码,服务端就把该股票的实时数据源源不断的返回给客户端。

(3) 客户端数据流模式(Client-side streaming RPC)

与服务端数据流模式相反,这次是客户端源源不断的向服务端发送数据流,而在发送结束后,由服务端返回一个响应。典型的例子是物联网终端向服务器报送数据。

(4) 双向数据流模式(Bidirectional streaming RPC)

顾名思义,这是客户端和服务端都可以向对方发送数据流,这个时候双方的数据可以同时互相发送,也就是可以实现实时交互。典型的例子是聊天机器人。

  

四、举例使用Grpc创建一个服务

1.创建两个控制台程序,分别为服务端和客户端

2.在服务端创建服务

①在GrpcService中引入Grpc.AspNetCore包,此包会在编译的时候,将.proto文件生成对应的服务端grpc服务代码。

.net core需要自己去生成,3.0以后已经在上面的包中集成的生成的功能,只要生成代码就会调用Grpc.Tools 和 Google.Protobuf去产生对应的cs文件

②创建一个proto文件

syntax = "proto3";

option csharp_namespace = "GrpcService";

package Hello;

service Hello {
//通过一元方式传输
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply);
//通过客户端流的方式传输
rpc SayHelloClientStream (stream HelloRequest) returns (HelloReply);
//通过服务端流的方式传输
rpc SayHelloServerStream (HelloRequest) returns (stream HelloReply);
//通过双向流的方式传输
rpc SayHelloStream (stream HelloRequest) returns (stream HelloReply);
} message HelloRequest {
string name = 1;
} message HelloReply {
string message = 1;
}

并修改对应的服务端csproj文件,将该proto文件加入到项目中,否则不会生成服务端代码。

<ItemGroup>
<Protobuf Include="Hello.proto" GrpcServices="Server" />
</ItemGroup>

③创建一个HelloService类,继承自生成出来的抽象类XXXBase,然后可以重写对应我们声明的方法,以便于提供客户端访问。

注:xxx.xxxBase 可能在继承的时候显示不存在,那是因为没有②之后没有进行编译,编译之后就能生成了。

public class HelloService : Hello.HelloBase
{
public override Task<HelloReply> SayHello(HelloRequest request, ServerCallContext context)
{
return Task.FromResult(new HelloReply
{
Message = "Response:" + request.Name
});
} public override async Task<HelloReply> SayHelloClientStream(IAsyncStreamReader<HelloRequest> requestStream, ServerCallContext context)
{ var current = new HelloRequest();
while (await requestStream.MoveNext())
{
current = requestStream.Current;
} var task = new Task<HelloReply>(() =>
{
var reply = new HelloReply()
{
Message = "Response:" + current.Name
};
return reply;
}); task.Start(); var result = await task; return result;
} public override async Task SayHelloServerStream(HelloRequest request, IServerStreamWriter<HelloReply> responseStream, ServerCallContext context)
{
await responseStream.WriteAsync(new HelloReply() { Message = "Response:" + request.Name }); } public override async Task SayHelloStream(IAsyncStreamReader<HelloRequest> requestStream,
IServerStreamWriter<HelloReply> responseStream,
ServerCallContext context)
{
while (await requestStream.MoveNext())
{
await responseStream.WriteAsync(new HelloReply() { Message = "Response:" + requestStream.Current.Name });
}
}
}

④因为是服务端,一旦实现了所有的方法,还需要启动一个gRPC服务器,这样客户端才可以使用服务。

可以采用两种方式来持久化服务,监听端口,处理请求:

a.使用Grpc.Core里面的Server  (适用于.net core 3.0以下版本)

b.配置startup.cs中的ConfigureServices添加服务,Configure方法中配置终结点,并且配置对应的Kestrel服务器

第一种方式:

class Program
{
private static Server _server; static void Main(string[] args)
{
_server = new Server
{
Services = { Hello.BindService(new HelloService()) },
//这里使用的是不安全的方式
Ports = { new ServerPort("localhost", 50001, ServerCredentials.Insecure) }
};
_server.Start(); Console.WriteLine("Listen Port 50001");
Console.ReadKey(); _server?.ShutdownAsync().Wait();
}
}

第二种方式:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 使用Kestrel服务器
CreateHostBuilder(args).Build().Run();
#endregion
} public static IHostBuilder CreateHostBuilder(string[] args) =>
Host.CreateDefaultBuilder(args)
.ConfigureWebHostDefaults(webBuilder =>
{
webBuilder.ConfigureKestrel(options =>
{
// Setup a HTTP/2 endpoint without TLS.
options.ListenLocalhost(50001, o => o.Protocols =
HttpProtocols.Http2);
}); webBuilder.UseStartup<Startup>();
});
}

Startup.cs

public class Startup
{
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddGrpc();
} // This method gets called by the runtime. Use this method to configure the HTTP request pipeline.
public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env)
{
if (env.IsDevelopment())
{
app.UseDeveloperExceptionPage();
} app.UseRouting(); app.UseEndpoints(endpoints =>
{
endpoints.MapGrpcService<HelloService>(); endpoints.MapGet("/", async context =>
{
await context.Response.WriteAsync("Communication with gRPC endpoints must be made through a gRPC client." +
" To learn how to create a client, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2086909");
});
});
}
}

3.在GrpcClient中引入如下包 

①添加相关的依赖包

Install-Package Grpc.Net.Client

Install-Package Google.Protobuf

Install-Package Grpc.Tools

②添加之后,把服务端的proto文件一样复制一份到客户端,并在csproj下面追加如下的代码,并编译一次:

<ItemGroup>
<Protobuf Include="Hello.proto" GrpcServices="Client" />
</ItemGroup>

③编写客户端调用的具体内容

class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
// This switch must be set before creating the GrpcChannel/HttpClient.
AppContext.SetSwitch("System.Net.Http.SocketsHttpHandler.Http2UnencryptedSupport", true); var channel = GrpcChannel.ForAddress("http://localhost:50001");
var helloClient = new Hello.HelloClient(channel); //一元调用(同步方法)
var reply = helloClient.SayHello(new HelloRequest { Name = "一元同步调用" });
Console.WriteLine($"{reply.Message}"); //一元调用(异步方法)
var reply2 = helloClient.SayHelloAsync(new HelloRequest { Name = "一元异步调用" }).GetAwaiter().GetResult();
Console.WriteLine($"{reply2.Message}"); //服务端流
var reply3 = helloClient.SayHelloServerStream(new HelloRequest { Name = "服务端流" });
while (await reply3.ResponseStream.MoveNext())
{
Console.WriteLine(reply3.ResponseStream.Current.Message);
} //客户端流
using (var call = helloClient.SayHelloClientStream())
{
await call.RequestStream.WriteAsync(new HelloRequest { Name = "客户端流" + i.ToString() });
await call.RequestStream.CompleteAsync();
var reply4 = await call;
Console.WriteLine($"{reply4.Message}");
} //双向流
using (var call = helloClient.SayHelloStream())
{
Console.WriteLine("Starting background task to receive messages");
var readTask = Task.Run(async () =>
{
await foreach (var response in call.ResponseStream.ReadAllAsync())
{
Console.WriteLine(response.Message);
}
}); for (var i = 0; i < 3; i++)
{
await call.RequestStream.WriteAsync(new HelloRequest { Name = "双向流" + i.ToString()});
} await call.RequestStream.CompleteAsync();
await readTask;
}
Console.ReadKey();
}
}

执行:

这里要注意一段代码AppContext.SetSwitch("System.Net.Http.SocketsHttpHandler.Http2UnencryptedSupport", true),如果不使用这段代码,并且channel当中还是http的话,那么就会出现下面的异常:

参考

1.官方文档 :https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/grpc/basics?view=aspnetcore-3.0 教你怎么快速构建一个服务和客户端

2.官方文档 : https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/grpc/?view=aspnetcore-3.0

3.GRPC安全性设计与TLS模式使用总结 :https://zhuanlan.zhihu.com/p/35914545

4.ASP.NET 微服务:gRPC http://beckjin.com/2017/04/16/cross-project-data-share/

5.DotNET Core ❤ gRPC https://www.cnblogs.com/shanyou/p/11618376.html

6.gRPC 官方文档中文版 http://doc.oschina.net/grpc?t=60132

7. Grpc 双向流模式的使用 https://blog.csdn.net/d7185540/article/details/81364502

DotnetCore下Grpc的简单使用(基于3.0版本)的更多相关文章

  1. (转)基于FFPMEG2.0版本的ffplay代码分析

    ref:http://zzhhui.blog.sohu.com/304810230.html 背景说明 FFmpeg是一个开源,免费,跨平台的视频和音频流方案,它提供了一套完整的录制.转换以及流化音视 ...

  2. IIS6中给Framework2,。0站点的虚拟目录(2.0版本)下发布Web API项目(4.0版本)问题处理

    Web-API项目以虚拟目录形式部署到IIS6/IIS7 若原有站点为Framework2.0版本,在此站点(或虚拟目录站点)下,新增API虚拟目录,然后选择Framework4.0版本,IIS6和I ...

  3. Windows下配置scrapy需要MVC的14.0版本(转载)

    转载于--http://blog.csdn.net/MrWilliamVs/article/details/77130965 杨煜冬煜杨的博客,他的博客比较杂,Java.Python都有--http: ...

  4. kubernetes实战之consul篇及consul在windows下搭建consul简单测试环境

    consul是一款服务发现中间件,1.12版本后增加servicemesh功能.consul是分布式的,可扩展的,高可用的根据官方文档介绍,目前已知最大的consul集群有5000个节点,consul ...

  5. gRPC的简单使用

    目录 前言 gRPC的简单介绍 基本用法 服务的定义 服务端代码编写 客户端代码编写 运行效果 服务治理(注册与发现) .NET Core 2.x 和 .NET Core 3.0的细微区别 扩展阅读 ...

  6. 通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统

    本来想在Dpar 1.0GA时发布这篇文章,由于其他事情耽搁了放到现在.时下微服务和云原生技术如何如荼,微软也不甘示弱的和阿里一起适时推出了Dapr(https://dapr.io/),园子里关于da ...

  7. 通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(十二)——istio+dapr构建多运行时服务网格

    多运行时是一个非常新的概念.在 2020 年,Bilgin Ibryam 提出了 Multi-Runtime(多运行时)的理念,对基于 Sidecar 模式的各种产品形态进行了实践总结和理论升华.那到 ...

  8. 转:最简单的基于 DirectShow 的视频播放器

    50行代码实现的一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器 本文介绍一个最简单的基于 DirectShow 的视频播放器.该播放器对于初学者来说是十分有用的,它包含了使用 DirectSho ...

  9. 最简单的基于FFMPEG的转码程序

    本文介绍一个简单的基于FFmpeg的转码器.它可以将一种视频格式(包括封转格式和编码格式)转换为另一种视频格式.转码器在视音频编解码处理的程序中,属于一个比较复杂的东西.因为它结合了视频的解码和编码. ...

随机推荐

  1. 【warning】set the environment variable MXNET_CUDNN_AUTOTUNE_DEFAULT to 0 to disable

    前言 运行mxnet程序的时候出现这个warning信息,但是不影响整个程序的运行,不过宝宝喜欢将warning信息尽量也clear,强迫症嘛?!哈哈哈哈 问题描述 [::] src/operator ...

  2. 【redis】 windows 32x 64x

    下载地址:http://files.cnblogs.com/files/dtdxrk/redis_win.zip

  3. Python3 IO编程之序列化

    在程序运行的过程中,所有变量都是在内存中,比如定义一个dict >>> d=dict(name='Box',age=20,score=11) 可以随时修改变量,比如把'name'改成 ...

  4. STM32驱动模数转换芯片ADS1120(基础知识篇)第1篇

    1. 先看下ADS1120的结构图,ADS1120是个比较奇葩的ADC模数转换器,因为比较适用于热电阻之类的温度采集器.看下图,有个MUX多路复用器,应该是选择两个差分信号去测试,通过输入多路复用器 ...

  5. ibatis 参数 指定类型

    文档: http://ibatis.apache.org/docs/dotnet/datamapper/ch03s04.html <update id="UpdateAccountVi ...

  6. DB2 索引(2)

    最近研究了一点DB2索引相关的东西,做一个总结: (1)在作为主键的列上,强制该列的唯一性和组织表中数据的排列结构: (2)在经常用连接的列(join)上建索引,这些列主要是一些外键,可以加快连接的速 ...

  7. autocomplete="off" 在新版chrome中不起作用

    autocomplete="off" 在新版chrome中不起作用,还是自动填充了 用户名和密码,改为 autocomplete="new-password"  ...

  8. npm安装10

    https://www.cnblogs.com/zouke1220/p/9723191.html

  9. rtsp向rtmp推流

    package com.awifi.video.media.test; import org.bytedeco.javacpp.avcodec; import org.bytedeco.javacv. ...

  10. 使用java类加载器,报异常java.nio.file.InvalidPathException

    String path = Label.class.getClassLoader().getResource("").getPath(); /F:/idea-Java/ImageD ...