STL vector常见用法详解
《算法笔记》中摘取
vector常见用法详解
1. vector的定义
vector<typename> name;
//typename可以是任何基本类型,例如int, double, char, 结构体, STL标准容器
vector<int> name;
vector<double> name;
vector<char> name;
vector<node> name; //node是结构体
//如果typename也是一个STL容器,定义的时候要记得在 >>符号之间加上空格
//因为一些使用C++11之前的标准编译器会视它为移位操作,导致编译错误
vector<vector<int> > name;
//vector数组定义
vector<typename> Arrayname[arraySize];
//例子
vector<int> v[100];
//与vector<vector<int> > name 不同的是,这种写法的一维长度已经固定为arraySize
//另一维才是“变长”的
2. vector容器内元素访问
**(1)通过下标访问 **
vetor<typename> vi;
vi[index]; //index的范围从0到vi.size() - 1, 超出这个范围运行可能出错
**(2)通过迭代器访问 **
//定义
vector<typename>::iterator it;
//例子
vector<int>::iterator it;
vector<double>:iterator it;
//定义一个vector 容器
vector<int> vi;
for(int i = 1; i <= 5; i++) { //循环完毕后vi中元素为1 2 3 4 5
vi.push_back(i); //push_back(i)在vi的末尾添加元素i,即依次添加1 2 3 4 5
}
//通过下标和指针访问数组的方式来访问容器内的元素
#include <stdio.h>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> vi;
for(int i = 1; i <= 5; i++) {
vi.push_back(i);
}
//vi.begin()为取vi的首元素地址,而it指向这个地址
vector<int>::iterator it = vi.begin();
for(int i = 0; i < 5; i++) {
printf("%d ", *(it + i)); //输出vi[i]
}
return 0;
}
//迭代器通过自加操作实现遍历vector中的元素
#include <stdio.h>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> vi;
for(int i = 1; i <= 5; i++) {
vi.push_back(i);
}
//vector的迭代器不支持it < vi.end()写法,因此循环条件只能用it != vi.end()
for(vector<int>::iterator it = vi.begin(); it != vi.end(); it++) {
printf("%d ", *it);
}
return 0;
}
3. vector常用函数解析
(1) push_back()
//push_back(x)就是在vector后面添加一个元素x,时间复杂度为O(1)
#include <stdio.h>
#include <vector>
using namespace std;
int main(){
vector<int> vi;
for(int i = 1; i <= 3; i++) {
vi.push_back(i); //将1, 2, 3依次插入vi末尾
}
for(int i = 0; i < vi.size(); i++) { //size()函数会给出vi中元素的个数
printf("%d ", vi[i]);
}
return 0;
**(2) pop_back() **
//有添加就会有删除, pop_back()用以删除vector的尾元素,时间复杂度为O(1)
#include <stdio.h>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> vi;
for(int i = 1; i <= 3; i++) {
vi.push_back(i); //将1 2 3 依次插入vi末尾
}
vi.pop_back(); //伤删除vi的尾元素3
for(int i = 0; i < vi.size(); i++) { //size()函数会给出vi中元素的个数
printf("%d ", vi[i]);
}
return 0;
}
**(3) size() **
//size()用来获得vector中元素的个数,时间复杂度为O(1)。
//size()放回的是unsigned类型
#include <stdio.h>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> vi;
for(int i = 1; i <= 3; i++) {
vi.push_back(i);
}
printf("%d\n", vi.size());
return 0;
}
**(4) clear() **
//clear()用来清空vector中的所有元素,时间复杂度为O(N)
#include <stdio.h>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> vi;
for(int i = 3; i <= 3; i++) {
vi.push_back(i);
}
vi.clear();
printf("%d\n", vi.size());
return 0;
}
**(5) insert() **
//insert(it, x)用来向vector的任意迭代器it处插入一个元素x, 时间复杂度O(N)
#include <stdio.h>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> vi;
for(int i = 1; i <= 5; i++) {
vi.push_back(i);
}
vi.insert(vi.begin() + 2, -1); //将-1插入vi[2]的位置
for(int i = 0; i < vi.size(); i++) {
printf("%d ", vi[i]);
}
return 0;
}
**(6) erase() **
//erase()有两种用法:删除单个元素,删除一个区间内的所有元素。时间复杂度均为O(N)
//1.删除单个元素
//erase(it)即删除迭代器为it处的元素
#include <stdio.h>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> vi;
for(int i = 5; i <= 9; i++) {
vi.push_back(i); //插入 5 6 7 8 9
}
//删除8(因为vi.begin(对应的是vi[0],所以8不是对应vi.begin() + 4))
vi.erase(vi.begin() + 3);
for(int i = 0; i < vi.size(); i++) {
printf("%d ", vi[i]); //输出5 6 7 9
}
return 0;
}
//2.删除一个区间内的所有元素
//erase(first, last)即删除[first, last)内的所有元素
#include <stdio.h>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> vi;
for(int i = 5; i <= 9; i++) {
vi.push_back(i);
}
vi.erase(vi.begin() + 1, vi.begin() + 4); //删除vi[1], vi[2], vi[3]
for(int i = 0; i <vi.size(); i++) {
printf("%d ", vi[i]); //输出5 9
}
return 0;
}
4. vector的常见用途
**(1) 存储数据 **
- vector本身可以作为数组使用,而且在一些元素个数不确定的场合可以很好地节省空间。
- 游戏场合需要更具一些条件把部分数据输出在同一行,数据中间用空格隔开。由于输出数据的个数是不确定的,为了更方便地吹最后一个满足条件地数据后面不输出额外的空格,可以先用vector记录所有需要输出的数据,然后一次性输出。
**(2) 用邻接表存储图 **
- 使用vector实现邻接表
STL vector常见用法详解的更多相关文章
- C++标准模板库(STL)——vector常见用法详解
vector的定义 vector<typename> name; 相当于定义了一个一维数组name[SIZE],只不过其长度可以根据需要进行变化,比较节省空间,通俗来讲,vector就是& ...
- STL priority_queue 常见用法详解
<算法笔记>学习笔记 priority_queue 常见用法详解 //priority_queue又称优先队列,其底层时用堆来实现的. //在优先队列中,队首元素一定是当前队列中优先级最高 ...
- STL set 常见用法详解
<算法笔记>学习笔记 set 常见用法详解 set是一个内部自动有序且不含重复元素的容器 1. set 的定义 //单独定义一个set set<typename> name: ...
- STL stack 常见用法详解
<算法笔记>学习笔记 stack 常见用法详解 stack翻译为栈,是STL中实现的一个后进先出的容器.' 1.stack的定义 //要使用stack,应先添加头文件#include &l ...
- STL queue 常见用法详解
<算法笔记>学习笔记 queue 常见用法详解 queue翻译为队列,在STL中主要则是实现了一个先进先出的容器. 1. queue 的定义 //要使用queue,应先添加头文件#incl ...
- STL map 常见用法详解
<算法笔记>学习笔记 map 常见用法详解 map翻译为映射,也是常用的STL容器 map可以将任何基本类型(包括STL容器)映射到任何基本类型(包括STL容器) 1. map 的定义 / ...
- STL string 常见用法详解
string 常见用法详解 1. string 的定义 //定义string的方式跟基本数据类型相同,只需要在string后跟上变量名即可 string str; //如果要初始化,可以直接给stri ...
- STL pair 常见用法详解
<算法笔记>学习笔记 pair 常见用法详解 //pair是一个很实用的"小玩意",当想要将两个元素绑在一起作为一个合成元素, //又不想因此定义结构体时,使用pair ...
- C++标准模板库(STL)——set常见用法详解
set的定义 set<typename> name; typename可以是任何基本类型,如int.double.char.结构体等,也可以是STL标准容器,如vector.set.que ...
随机推荐
- Git常用命令详解
1.创建版本库 git clone <url> #克隆远程版本库 git init #初始化本地版本库 通过 ls -ah 可以看到隐藏的.git目录 2.修改和提交 添加文件readme ...
- SpringBoot2.X 静态文件配置
Spring Boot 默认会挨个从 META/resources > resources > static > public 里面找是否存在相应的资源,如果有则直接返回. 默认配置 ...
- 在linux下通过ssh运行X图形软件
服务器端:编辑/etc/ssh/sshd_config中的以下内容启用AllowTcpForwarding启用X11Forwarding将X11DisplayOffset设定为10. 启用X11Use ...
- phpstorm 比较修改过的代码 version control
- java 直接内存
android 内存结构 : dalvik(jvm)内存---navtive men 两部分. 这个概念相信有经验的开发人员都会知道. java虚拟机分配到的内存是有限的,根据手机不同,大小不一,但也 ...
- win10 c++程序打包
步骤如下: 1. 先动态编译连链接,生成exe: 2. 找到exe依赖的dll文件 使用Process Explore来获取所依赖的dll文件 打开procexp.exe,通过菜单View–Lower ...
- json-lib json反序列化——日期转换
将json格式的字符串转为对象,其中key-value有将String的日期转为Date类型,怪现象就是,转出来的Date类型的值是当前的系统时间. 网上有许多答案,在反序列化之前需要注册Date解析 ...
- LC 727. Minimum Window Subsequence 【lock,hard】
Given strings S and T, find the minimum (contiguous) substring W of S, so that T is a subsequenceof ...
- 关于Android Studio加载.so文件问题
在main文件下创建jniLibs文件,然后把.so文件copy过去,然后在 app的 build.gradle里面添加如下代码 sourceSets { main { jniLibs.srcDirs ...
- 从GoogleClusterData统计每个用户的使用率、平均每次出价
之前将google cluster data导入了Azure上的MySQL数据库,下一步就是对这些数据进行分析, 挖掘用户的使用规律了. 首先,为了加快执行速度,对user,time等加入索引. 然后 ...