22-THREE.JS 面材质
<!DOCTYPE html> <html> <head>
<title>Example 04.05 - Mesh face material</title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/dat-gui/0.7.3/dat.gui.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body> <div id="Stats-output">
</div>
<div id="WebGL-output">
</div>
<script type="text/javascript"> // 初始化
function init() { var stats = initStats(); // 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建一个渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMapEnabled = false; // 创建一个地面
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 40, 1, 1);
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.receiveShadow = true; // 旋转这个地面
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
plane.position.x = 0;
plane.position.y = -2;
plane.position.z = 0; // 把地面添加到场景中去
scene.add(plane); // 相机的坐标 和 朝向
camera.position.x = -40;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 40;
camera.lookAt(scene.position); // add subtle ambient lighting
// var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c);
// scene.add(ambientLight); // 添加聚光灯
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-40, 60, -10);
spotLight.castShadow = true;
scene.add(spotLight); // 把渲染后的结果放到DOM元素中去
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement); var group = new THREE.Mesh();
// 设置每个面的颜色
var mats = [];
mats.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x009e60}));
mats.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x009e60}));
mats.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x0051ba}));
mats.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x0051ba}));
mats.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffd500}));
mats.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffd500}));
mats.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff5800}));
mats.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff5800}));
mats.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xC41E3A}));
mats.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xC41E3A}));
mats.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff}));
mats.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff})); var faceMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(mats); for (var x = 0; x < 3; x++) {
for (var y = 0; y < 3; y++) {
for (var z = 0; z < 3; z++) {
var cubeGeom = new THREE.BoxGeometry(2.9, 2.9, 2.9);
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeom, faceMaterial);
cube.position.set(x * 3 - 3, y * 3, z * 3 - 3); group.add(cube);
}
}
} scene.add(group);
var step = 0; var controls = new function () {
this.rotationSpeed = 0.02;
this.numberOfObjects = scene.children.length;
}; var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'rotationSpeed', 0, 0.5); render(); function render() {
stats.update(); group.rotation.y = step += controls.rotationSpeed;
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
} function initStats() { var stats = new Stats(); stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px'; document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement); return stats;
}
}
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
22-THREE.JS 面材质的更多相关文章
- Three.js开发指南---使用three.js的材质(第四章)
材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等 一 材质 THREE.js的材质分为多种,Three.js提供了一个材质基类THREE.Material, 该基 ...
- three.js各种材质的实现源码
three.js常用材质:基本材质.兰伯特材质.冯氏材质.标准材质. 我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途. 为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光 ...
- 4.22 注入js需要加 addjavascriptinterface
由于项目需要,再次使用到了android的webview,webview要加载的页面是html5的页面: 需要有点击webview中的控件的交互,所以需要在android应用中注入一个js对象: 通过 ...
- 使用Three.js的材质
1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度 ...
- three.js - 添加材质 灯光 阴影
看下运行效果: 源码解释: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=& ...
- 20-THREE.JS 混合材质
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="htt ...
- 第22篇 js中的this指针的用法
前面把js的相关知识总结了下,今天把js中的上下文的this,对于强类型语言,this的用法非常的单一,因为他们没有js特有的动态绑定. 首先看下面代码: function funcA() { thi ...
- 23-THREE.JS 光照材质
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="htt ...
- 19-THREE.JS 深度材质
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="htt ...
随机推荐
- 【MonogDB】The description of index(二) Embedded and document Index
In this blog, we will talk about another the index which was called "The embedded ". First ...
- CentOS7编译安装MariaDB
一.环境信息: 操作系统版本:CentOS Linux release 7.3.1611 (Core) 内核版本:3.10.0-514.el7.x86_64 MariaDB版本:mariadb-10. ...
- Linux基础——硬盘分区、格式化及文件系统的管理
1. 硬件设备与文件名的对应关系 掌握在Linux系统中,每个设备都被当初一个文件来对待. 设备 设备在Linux内的文件名 IDE硬盘 /dev/hd[a-d] SCSI硬盘 /dev/sd[a-p ...
- python提示AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'append'
在写python脚本时遇到AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'append' a=[] b=[1,2,3,4] a = a.appe ...
- HDU - 6393 Traffic Network in Numazu (LCA+RMQ+树状数组)
这道题相当于将这两题结合: http://poj.org/problem?id=2763 http://codeforces.com/gym/101808/problem/K 题意:有N各点N条边的带 ...
- C# ---sender
在某个方法中: 第一种写法: private void btn4_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e) { btn1_Click(null, null); ...
- VRChat简易教程1-开发环境准备(SDK)
原文:https://docs.vrchat.com/docs/setting-up-the-sdk 1 Unity 2017.4.15f1 下载地址https://download.unity3d. ...
- QString类
1.将QString所有字母大写 QString.toUpper() 2.将QString所有字母小写 QString.toLower() 3.获取字符串的字符数 QString.length() 4 ...
- 为JAXB和response设置编码,解决wechat4j中文乱码
如果有哪一个做程序员的小伙伴说自己没有遇到中文乱码问题,我是不愿意相信的.今天在做微信订阅号的智能回复时,又一时迷乱的跳进了中文乱码这个火坑.刚解决问题时,都欢呼雀跃了,完全忘记了她曾经带给我的痛苦. ...
- JAVA文件下载,页面显示另存为效果
经过测试 firefox.QQ.IE 浏览器是可以的 chrome浏览器不行(直接下载了) 1. 系统框架springmvc+jsp 2. 后台servlet代码 @RequestMapping( ...