巨蟒python全栈开发-第16天 核能来袭-初识面向对象
- 一.今日内容总览(上帝视角,大象自己进冰箱,控制时机)
#转换思想(从面向过程到面向对象)- 1.初识面向对象
面向过程:
一切以事物的发展流程为中心.
面向对象:
一切以对象为中心,一切皆为对象,具体的某一个事务就是对象
作用:两者(面向过程&面向对象)是相辅相成的作用- 打比方:(开车去新疆)
大象进冰箱
步骤:1.开门,2.装大象,3.关门- 面向对象:大象,你进冰箱
此时主语是大象,我操纵的就是大象,此时的大象就是对象- 2.类,对象
(1)类:就是图纸,创建对象的第一步,先画图纸,先写类
对象:对象就是车,通过图纸造出来的具体的东西,通过类来创建对象- (2)类与对象的关系:
A.类是对xxx事物的抽象归类.
写:
__init__(self,参数) 参数一般作为属性设置给对象,对象就是self,对属性的封装- def 方法(self,参数):#方法:第一个参数默认是self,当前类的对象,一般也不起其他的
pass- B.对象是xxx类型的一个具体.
创建对象: 类名()- (3)创建类:(最实际的东西)
class 类名:
def __init__(self): #初始化方法,又被称为构造方法(这里暂时这样记忆)
self.属性=值
self.属性=值
self.属性=值- def fangfa(self):
方法体(函数体,return)- (4)创建对象:
变量=类名() #实例化<=>创建对象- 变量.属性 #访问对象的属性信息
变量.方法() #访问类中的方法- 3.面向对象和面向过程的对比
如果写一些比较小的程序用面向过程.
程序很复杂,很庞大建议用面向对象.
(前面的东西都是基础,基础就是铺垫,但是那才是核心,现在是进一步升华)- 4.面向对象的三大特征
(1)封装
1.对属性的封装(__init__())
self.xxx=xxx- 2.对方法和功能的封装
- (2)继承
子类自动拥有父类中出了私有内容外的其他所有内容- class Bar(Foo): #Bar对Foo进行了扩展
pass- 当出现x是一种y的时候,推荐使用继承关系
python支持多继承,查找顺序:先找离他近的.(就近原则)- (3)多态(python原生直接就是多态)
鸭子模型:python(其他很多语言也是)更多的支持的是鸭子模型,只要会嘎嘎叫的就是鸭子
二.今日内容大纲
1.类与对象
2.面向对象和面向过程
3.封装
4.继承
5.多态
三.今日内容详解
1.类与对象
(1)
- class Car: #好习惯类名首字母大写,严格遵守驼峰命名规范
- pass
- #造车
- c=Car() #类名() #创建对象
- #出厂之后进行改装
- c.color='红颜色' #对象.属性 点:的
- c.pai='京A888' #对象.属性
- c.pailiang='666L' #排量
- print(c.color) #红颜色
- print(c.pai) #京A888
- print(c.pailiang) #666L
- c.color='绿颜色' #当属性存在的时候是修改属性信息
- #对象.属性=xxxx 设置属性信息
- print(c.color) #绿颜色
- # 对比:
- dic={}
- dic['jay']='周杰伦'
- print(dic)
- dic['jay']='alex'
- print(dic)
- #对象其实内部机制就是字典
(2)
- class Car: #好习惯类名首字母大写,严格遵守驼峰命名规范
- pass
- #造车
- c=Car() #类名() #创建对象
- #出厂之后进行改装
- c.color='红颜色' #对象.属性 点:的 当属性不存在的时候,添加一个属性
- c.pai='京A888' #对象.属性
- c.pailiang='666L' #排量
- c2=Car()
- c2.color='蓝色'
- c2.pai='京B66666'
- c2.pailiang='1.6T'
- c3=Car()
- c3.color='蓝色'
- c3.pai='上A99999'
- c3.pailiang='3.0L'
(3)
- class Car: #好习惯 类名首字母大写,严格遵守驼峰命名规范
- #__init__方法是一个特殊的方法,初始化方法(暂时这么记忆,构造方法)
- #在创建对象的时候回自动的调用__init__()
- #self就是你创建出来的那个对象
- def __init__(self,color,pai,pailiang): #init初始化方法,在创建对象的时候,默认执行这个函数
- # print('我是init') #结果:我是init
- # print('self=',self) #结果:self= <__main__.Car object at 0x000001B82F177550>
- # self.color='红色' #在出厂的时候都是红色
- self.color=color
- self.pai=pai
- self.pailiang=pailiang
- # c.color = "红色"
- # c=Car('红','鲁A111','3.0L') #创建Car类型对象,此时self参数不需要我们管
- # print('C=',c) #结果:C= <__main__.Car object at 0x000001B82F177550>
- #总结:c和self是同一个对象
- c=Car('红色','京A88888','555L') #创建Car类型对象,此时self参数不需要我们管
- c2=Car('蓝色','京B66666','1.6T')
- print(c.color)
- print(c2.color)
- #self对应一块内存地址
(4)
- #车需要跑:动作,功能=>函数
- #在类中写的函数=>方法
- class Car: #好习惯 类名首字母大写,严格遵守驼峰命名规范
- def __init__(self,color,pai,pailiang): #init初始化方法,在创建对象的时候,默认执行这个函数
- self.color=color
- self.pai=pai
- self.pailiang=pailiang
- # 跑: 动作, 功能 -> 函数
- # 在类中写的函数 -> 方法
- # self 当前类的对象.
- def pao(self): #self是自动传递的,不用管它
- print('%s,我的车能跑'%self.color)
- def jump(self):
- print('%s,you jump,I jump'%self.color)
- c=Car('红色','京A88888','555L') #创建Car类型对象,此时self参数不需要我们管
- c2=Car('蓝色','京B66666','1.6T')
- print(c.color)
- print(c2.color)
- c.pao() #车c跑
- c2.pao()
- c.jump()
(5)
- class Phone:
- def __init__(self,color,dianchi,num,price):
- self.color=color
- self.dianchi=dianchi
- self.num=num
- self.price=price
- def call(self,ren):
- print('使用我的%s颜色价格%s的电话打个%s'%(self.color,self.price,ren))
- def play(self):
- print('电话可以打游戏')
- sj=Phone('黑色','5WmA','','9w欧元')
- sj.call('嫂子')
- sj.play()
(6)练习1版本
- (1)
- #创建一个武松,武松可以打老虎,杀嫂子,替天行道
- class haohan():
- def __init__(self,name,nickname):
- self.name=name
- self.nickname=nickname
- print('好汉%s,绰号%s'%(self.name,self.nickname))
- def play(self,ren):
- print('%s 可以打老虎,杀嫂子,替天行道'%ren)
- hh=haohan('武松','行者')
- hh.play('武松')
- (2)
- #⽤⾯向对象的思维来模拟LOL⾥的盖伦上阵杀敌.
- class hero():
- def __init__(self,name):
- self.name=name
- print('英雄是:%s'%(self.name))
- def skill(self,Q,W,E,R):
- print("Q技能是%s,W技能是%s,E技能是%s,R技能是%s"%(Q,W,E,R))
- # print("名字%s,Q技能是%s,W技能是%s,E技能是%s,R技能是%s"%(self,Q,W,E,R))
- h=hero('盖伦')
- h.skill('快溜','转子','双倍打击','大保健')
- # hero.skill('盖伦','快溜','转子','双倍打击','大保健')
- # hero.skill('艾希','快溜','转子','双倍打击','大保健')
- (3)#编写和尚类. ⾃⼰⾃由发挥和尚有哪些属性和⽅法.
- class monk():
- def __init__(self,name,home,fahao):
- self.name=name
- self.home=home
- self.fahao=fahao
- def action(self,ren):
- print('%s,吃狗肉,敲木鱼,念经,吃斋'%(ren))
- m=monk('济公','灵隐寺','道济')
- m.action('济公')
- (4)
- #用面向对象的思维来完成用户登录
- class user_login():
- def __init__(self,name,pwd):
- self.name=name
- self.pwd=pwd
- def login(self):
- if self.name=='alex'and self.pwd=='ab':
- print('登录成功')
- else:
- print('登录失败')
- ul=user_login('alex','ab')
- ul.login()
2版本
- #类就是对属性和动作的封装
- '''
- 1. 创建⼀个武松. 武松可以打老虎, 杀嫂⼦, 替天⾏道
- 2. ⽤⾯向对象的思维来模拟LOL⾥的盖伦上阵杀敌.
- 3. 编写和尚类. ⾃⼰⾃由发挥和尚有哪些属性和⽅法
- 4. ⽤⾯向对象的思维来完成⽤户登录.
- '''
- #属性和方法
- (1)
- class Person:
- #属性
- def __init__(self,waihao,name,address):
- self.waihao=waihao
- self.name=name
- self.address=address
- #动作
- def dalaohu(self):
- print("%s%s%s打老虎"%(self.waihao,self.name,self.address))
- def shasaozi(self):
- print('这个人,喜欢杀嫂子')
- def titianxingdao(self):
- print('替天行道')
- ws=Person('行者','武松','景阳县')
- ws.dalaohu()
- ws.shasaozi()
- ws.shasaozi()
- ws.titianxingdao()
- (2)
- class Hero:
- def __init__(self,waihao,name,story):
- self.waihao=waihao
- self.name=name
- self.story=story
- def q(self):
- print('拎着宝剑嗷嗷跑')
- def w(self):
- print('护盾')
- def e(self):
- print('电风扇')
- def r(self):
- print('大保健')
- gw=Hero('德玛西亚之力','盖伦','500年前盖伦拿一个破棍子捅破玉皇大帝...')
- gw.w()
- gw.e()
- gw.q()
- gw.r()
- (3)
- class HeShang:
- def __init__(self, fh, name, miao):
- self.fahao = fh
- self.name = name
- self.miao = miao
- def nianjing(self):
- print("和尚会念经")
- def huayuan(self):
- print("和尚会化缘")
- lzs = HeShang("花和尚", "鲁智深", "梁山水庙")
- lzs.nianjing()
- lzs.huayuan()
- (4)
- #用户登录的问题,逻辑是活的
- #我的版本:把所有的逻辑都写在类中
- class User:
- def __init__(self,username,password):
- self.username=username
- self.password=password
- def login(self):
- uname=input('请输入你的用户名')
- upwd=input('请输入你的密码')
- if uname==self.username and upwd==self.password:
- print("登录成功")
- else:
- print("登录失败")
- u = User("alex", "")
- u.login()
2.面向对象和面向过程
(1)
- #大象装冰箱
# print('开门')
# print('装大象')
# print('关门')
(2)
- #脚本,此时代码是最简单的,不需要构思整个程序的概况
(3)
- 函数式编程,比脚本麻烦,对功能有了'概况'
(4)
- def kai():
- print('开门')
- def zhuang():
- print('装大象')
- def guan():
- print('关门')
- kai()
- zhuang()
- guan()
- 第一回合
脚本胜
函数侧重的是功能
面向对象侧重的是:归类
(5)
PK2
- # PK2!!!!!!!!
- #小猪佩奇,使用嘴巴嘟嘟技能攻击 超人
- #小猪佩奇,使用嘴巴嘟嘟技能攻击 蝙蝠侠
- #小猪佩奇,使用嘴巴嘟嘟技能攻击 蜘蛛侠
- #面向过程:代码非常的冗余,尤其是参数
- def fight_superman(name,jineng):
- print('%s使用%s攻击超人'%(name,jineng))
- def fight_spiderman(name,jineng):
- print('%s使用%s攻击蜘蛛侠'%(name,jineng))
- def fight_batman(name, jineng):
- print('%s使用%s攻击蝙蝠侠' % (name, jineng))
- fight_superman('小猪佩奇','嘴巴嘟嘟')
- fight_spiderman('小猪佩奇','嘴巴嘟嘟')
- fight_batman('小猪佩奇','嘴巴嘟嘟')
- class Pig:
- def __init__(self,name,jineng):
- self.name=name
- self.jineng=jineng
- def fight_superman(self):
- print('%s使用%s攻击超人' % (self.name, self.jineng))
- def fight_spiderman(self):
- print('%s使用%s攻击蜘蛛侠' % (self.name, self.jineng))
- def fight_batman(self):
- print('%s使用%s攻击蝙蝠侠' % (self.name, self.jineng))
- #不需要像原来一样传递一样的参数了
- #面向对象的程序:结果相对清晰.缺点:代码量比原来大,上手太难
- pg=Pig('小猪佩奇','嘴巴嘟嘟')
- pg.fight_batman()
- pg.fight_superman()
- pg.fight_spiderman()
- #学完之后,再学java才真正明白
(6)
- #如果写一个定时任务,半夜12点,给老板发送财务报表(一张图)
- # def send_email(address,name,title,content):
- # print('发送邮件')
- # def send_chat(address,name,title,content):
- # print('发送短信')
- # def send_wechat(address,name,title,content):
- # print('发送微信')
- # def send_dd(address,name,title,content):
- # print('发送钉钉')
- # def send_oa(address,name,title,content):
- # print('发送OA')
- # send_dd()
- # send_email()
- # send_oa()
- # send_wechat()
- # send_chat()
- #
- #
- # class Messager:
- # def __init__(self,name,title,content):
- # self.name=name
- # self.title=title
- # self.content=content
- #
- # def send_email(address, name, title, content):
- # print('发送邮件')
- #
- # def send_wechat(address, name, title, content):
- # print('发送微信')
- #
- # def send_chat(address, name, title, content):
- # print('发送短信')
- #
- # def send_dd(address, name, title, content):
- # print('发送钉钉')
- #
- # def send_oa(address, name, title, content):
- # print('发送OA')
- #用面向对象就比面向过程稍微好一些
- #可维护性比原来好
- #python同时支持面向对象和面向过程:
- #面向过程:应用程序相对比较小,不需要大规模的设计
- #面向对象:程序非常大,项目管理,维护成本很高,此时更适合用面向对象(结构)
- #tornado
- #java:纯面向对象 =>可以把一个微小项目,做成巨大项目
3.封装
- 1.对属性的封装
2.对功能的封装
3.模块 (在一个模块中封装了很多类)
4.包
(1)
- class Student: #封装需要的就可以了
- def __init__(self,num,name,clazz):
- self.num=num
- self.name=name
- self.clazz=clazz
- # print()
- stu=Student('','曹宝宝','三年级二班') #把多个信息(值),保存在一个对象里面
- stu2=Student('','王迪','三年级一班')
- def kill_stu(s): #这是就是对属性进行封装
- print('杀%s'%(s.name))
- kill_stu(stu2)
(2)
- class Game:
- def login(self):
- print('登录')
- def recharge(self):
- print('充钱')
- def uninstall(self):
- print('卸载')#冲多了就卸了
- def zhaoduixiang(self):
- print('找对象')
- g=Game() #强行安装一个主语
- g.recharge()
(3)
- class Game1:
- def recharge(self):
- print("充钱")
- def uninstall(self):
- print("卸载")
- class Game2:
- def recharge(self):
- print("充钱")
- def uninstall(self):
- print("卸载")
- g = Game2()
- g.uninstall()
4.继承
- 子类自动拥有父类中除了私有内容外的其他所有内容
老婆不能继承,年龄不能继承(这些都属于'私有内容')- 王思聪(熊猫tv)=>王健林(年龄)
getmoney 拿钱
- 继承的目的:对父类进行扩展
(1)
- class Foo:
- def getMoney(self):
- print('拿钱')
- class Bar(Foo):
- pass
- b=Bar()
- b.getMoney() #此时调用的是父类中的方法
- #当出现xxx是一种yyy类型的东西,可以使用继承关系
- #猫是一种动物
(2)
- class Animal:
- def dong(self):
- print('动物会动,雇佣')
- class Cat(Animal): #子类其实是对父类的一种扩展
- def catchMouse(self):
- print('猫很皮,抓老鼠')
- c=Cat()
- c.dong()
- c.catchMouse()
- a=Animal() #父类的对象不能执行子类中的功能
- a.dong()
- a.catchMouse() #父类不能对子类的方法操作,这句话会报错
- #创建的是动物,动物不能执行抓老鼠
(3)
- class Animal:
- def dong(self):
- print('动物会动,雇佣')
- class Cat(Animal): #子类其实是对父类的一种扩展
- def dong(self): #子类中写了和父类一模一样的方法,这个叫方法的覆盖,重写
- print('猫上蹿下跳')
- def catchMouse(self):
- print('猫很皮,抓老鼠')
- c=Cat() #创建的是猫
- c.dong() #类中的方法的查询顺序,先找自己,然后再找父类
(4)
- #python支持多继承
- class Foo1:
- def getMoney(self):
- print('给钱,给你个大嘴巴子')
- class Foo2:
- def getMoney(self):
- print('给多点儿')
- def play(self):
- print('玩儿')
- class Bar(Foo1,Foo2): #离当前类最近的是亲爹,后面的是干爹
- pass
- a=Bar() #就近原则,MRO的C3算法
- a.getMoney() #Foo2里的
5.多态
- 多态性:同一个对象,多种形态
python支持的是鸭子类型,只要会嘎嘎叫的东西就是鸭子
(哪怕不是鸭子//哪怕是鸭子,不会叫,也不行,也不能叫鸭子)- 为了程序能够正常执行,本来需要传递进来一只鸭子,但是我只需要传递一个会嘎嘎叫的东西就可以了
(1)归一化设计
- class Animal(object):
- def chi(self):
- print('会吃')
- class GlodenMonkey(Animal):
- def chi(self):
- print('用手拿着吃,五花八门')
- class Tiger(Animal):
- def chi(self):
- print('老虎吃肉')
- class Elephant(Animal):
- def chi(self):
- print('大象吃香蕉')
- class qie(Animal):
- def chi(self):
- print('企鹅吃人民币')
- #以下代码是饲养员
- #优点:超强的可扩展性.面向对象的核心就是多态
- def wei_animal(ani): #传进来的东西要会吃就行
- ani.chi()
- #动物园
- t=Tiger()
- m=GlodenMonkey()
- e=Elephant()
- wei_animal(t)
- wei_animal(m)
- wei_animal(e)
- a=188
- def cul(n):
- print(n) #python中万事万物都是对象,object(对象)
- cul(a)
- cul('')
作业:???(记得补充)
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