UIButton的一个Category,使用block处理UIControlEvent事件,如常用的TouchUpInside等。
代码非原创,也是从网上看到的,用到了实际项目中,目前还没发现什么问题。

UIButton+Block.h:

 #import <UIKit/UIKit.h>
#import <objc/runtime.h> typedef void (^ActionBlock)(); @interface UIButton (Block) /**
* UIButton添加UIControlEvents事件的block
*
* @param event 事件
* @param action block代码
*/
- (void) handleControlEvent:(UIControlEvents)event withBlock:(ActionBlock)action; @end

UIButton+Block.m:

 #import "UIButton+Block.h"

 @implementation UIButton (Block)

 static char eventKey;

 /**
* UIButton添加UIControlEvents事件的block
*
* @param controlEvent 事件
* @param action block代码
*/
- (void) handleControlEvent:(UIControlEvents)event withBlock:(void (^)())action {
objc_setAssociatedObject(self, &eventKey, action, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
[self addTarget:self action:@selector(callActionBlock:) forControlEvents:event];
} - (void)callActionBlock:(id)sender {
ActionBlock block = (ActionBlock)objc_getAssociatedObject(self, &eventKey);
if (block) {
block();
}
} @end

具体使用:

 - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. [self.button handleControlEvent:UIControlEventTouchUpInside withBlock:^{ NSLog(@"button touched!");
}];
}

附上demo,这里是链接地址

另外,毕竟是用到了objc_setAssociatedObject动态关联,虽然不知道有没有什么性能影响,但是个人感觉最好不要滥用,比如Button的点击事件里代码量较大时最好还是用原生的处理方法。
如果UIButton是动态创建的,且事件处理逻辑较少(比如就几行代码 ),我觉得还是可以使用。我目前是用在自定义导航栏按钮上。

 

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