上一篇我们简单描述了Executor框架的结构,本篇正式开始并发包中部分源码的解读。

  我们知道,目前主流的商用虚拟机在线程的实现上可能会有所差别。但不管如何实现,在开启和关闭线程时一定会耗费很多CPU资源,甚至在线程的挂起和恢复JDK1.6都做了自旋锁的优化。所以,使用线程池来管理和执行多线程任务会大大提高程序执行效率。关于使用线程池的优点这里不做过多说明,我们直接进入Java5并发包中ThreadPoolExecutor的实现的源码。


在解读源码前,我们先来看看创建线程池的一般做法和线程池的几种类别:

 Executors.newFixedThreadPool(int nThreads); // 创建一个固定线程数的线程池
Executors.newScheduledThreadPool(int nThreads); // 创建一个可对线程进行时间调度的线程池
Executors.newCachedThreadPool(); // 创建一个可缓冲的无线程数量界限(Integer.MAX_VALUE)的线程池
Executors.newSingleThreadExecutor(); // 创建一个可复用的单一线程的线程池

我们重点来看1、3、4条,在Executors中如何实现的

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

可以看到,差别只是ThreadPoolExecutor的构造方法的参数不同,下面来看看ThreadPoolExecutor的构造方法的参数(按顺序):

  • corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。
  • maximumPoolSize - 池中允许的最大线程数。
  • keepAliveTime - 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。
  • unit - keepAliveTime 参数的时间单位。
  • workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute 方法提交的 Runnable 任务。
  • threadFactory - 执行程序创建新线程时使用的工厂。
  • handler - 由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。

从参数说明中看出,1、3、4中的线程池主要是“核心线程数”和“最大线程数”的差别,而keepAliveTime和workQueue的差别是由“核心线程数”和“最大线程数”是否相等来决定的。那么“核心线程数”和“最大线程数”分别代表什么?带着这个疑问进入execute方法,源码如下:

 public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
reject(command); // is shutdown or saturated
}
}

第4行的代码表达一件事:当线程池中当前线程数小于核心线程数时,执行addIfUnderCorePoolSize(command)方法,并且执行成功后不再执行后面的逻辑。那我们就来看看这个addIfUnderCorePoolSize(command)方法做了什么:

 /**
* Creates and starts a new thread running firstTask as its first
* task, only if fewer than corePoolSize threads are running
* and the pool is not shut down.
* @param firstTask the task the new thread should run first (or
* null if none)
* @return true if successful
*/
private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {
Thread t = null;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)
t = addThread(firstTask);
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (t == null)
return false;
t.start();
return true;
}

方法注释的主要意思是:当运行线程少于核心线程时,就创建并运行一个新的线程。代码的第15行创建了一个新的线程,第21行运行了这个线程。接下来看看如何创建的这个线程:

 private Thread addThread(Runnable firstTask) {
Worker w = new Worker(firstTask);
Thread t = threadFactory.newThread(w);
if (t != null) {
w.thread = t;
workers.add(w);
int nt = ++poolSize;
if (nt > largestPoolSize)
largestPoolSize = nt;
}
return t;
}

第二行可以看到,线程池中真正执行的线程是由名为Worker的内部类来执行的,关于Worker的主要结构和方法如下:

注:addThread方法的注释中强调了要在持有mainLock的锁时才能调用,mainLock锁在线程池的安全并发的实现中担任着非常重要的角色,并且对于firstTask,有一点不同的逻辑在,由于篇幅有限,本文这里不做重点解读了

 private final class Worker implements Runnable {

   // others codes

   /**
* Main run loop
*/
public void run() {
try {
Runnable task = firstTask;
firstTask = null;
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
runTask(task);
task = null;
}
} finally {
workerDone(this);
}
}
}

可以看到,Worker实现了Runnable接口,线程池中执行的线程其实是Worker的run()方法。而第13行的runTask(task)方法的实现是直接调用了提交到线程池中的Runnable任务的run方法(具体代码请自行查看源码,这里不再列出,其中还包含一些针对shutdown和shutdownNow的逻辑),还有比较重要的是第12行的getTask()方法,最后来看getTask()的源码:

 Runnable getTask() {
for (;;) {
try {
int state = runState;
if (state > SHUTDOWN)
return null;
Runnable r;
if (state == SHUTDOWN) // Help drain queue
r = workQueue.poll();
else if (poolSize > corePoolSize || allowCoreThreadTimeOut)
r = workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS);
else
r = workQueue.take();
if (r != null)
return r;
if (workerCanExit()) {
if (runState >= SHUTDOWN) // Wake up others
interruptIdleWorkers();
return null;
}
// Else retry
} catch (InterruptedException ie) {
// On interruption, re-check runState
}
}
}

以上代码第13行将线程池保持线程不关闭的实现已经展示出来了:由一个死循环不断的从队列中取出提交到线程池中的Runnable任务,然后直接调用其run()方法即可

基于这个原理,我们就会很容易的看懂其它的一些特性。

让我们先回头看看关于“核心线程”的源码,回到最开始的execute()的源码:

 public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
reject(command); // is shutdown or saturated
}
}

前面我们说根据第4行,当线程池中当前线程数小于核心线程数时,执行addIfUnderCorePoolSize(command)方法并不再执行后面的代码。而当当前线程数大于等于核心线程数时,就会直接执行第5行的workQueue.offer(command),将新任务添加到名为workQueue队列中,也就是死循环中不断取Runnable任务的队列。这里这个workQueue是由构造方法传进来的workQueue队列。通过Executors创建线程池的1、3、4条种类可以看出,核心线程=最大线程的线程池,使用最大容量(Integer.MAX_VALUE)的LinkedBlockingQueue队列,就是说,线程池无法扩展,超出的Runnable任务全部进入阻塞队列中,等待Worker执行完。而核心线程<最大线程的线程池,使用无容量的SynchronousQueue队列,就是说,线程池可以无限扩展,扩展的线程全部新建Worker并执行。但根据getTask()方法的第10行第11行,超出核心线程数的Worker,空闲时只会存活keepAliveTime时间(构造方法的参数)。

OK,到这里,通过源码已经解释了ThreadPoolExecutor线程池主要的特性的实现原理。

上面罗里吧嗦的一大堆主要说明了JDK源码中实现的ThreadPoolExecutor线程池的以下几个主要特性(来自JDK API的描述):

核心线程数与最大线程数的意义:

ThreadPoolExecutor将根据corePoolSize和maximumPoolSize设置的边界自动调整池大小。当新任务在方法 execute(java.lang.Runnable)中提交时,如果运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来处理请求,即使其他辅助线程是空闲的。如果运行的线程多于corePoolSize而少于maximumPoolSize,则仅当队列满时才创建新线程。如果设置的corePoolSize和maximumPoolSize相同,则创建了固定大小的线程池。如果将 maximumPoolSize设置为基本的无界值(如Integer.MAX_VALUE),则允许池适应任意数量的并发任务。

保持活动时间:

如果池中当前有多于 corePoolSize 的线程,则这些多出的线程在空闲时间超过 keepAliveTime 时将会终止

排队:

所有 BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互:

  • 如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。
  • 如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。
  • 如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。

其它的特性,如终止线程池的几种方式及被拒绝的任务由构造方法传入的handler处理等本文并未给出源码解读,感兴趣的读者可自行查看JDK源码。

另外,关于ThreadPoolExecutor的子类ScheduledThreadPoolExecutor,本文不打算详细介绍了。其核心原理是一样的,只是多了“Schedule”的功能。而这个任务调度的功能是通过构造时传入的DelayQueue来实现的,大家如果感兴趣可以看下DelayQueue的介绍:“Delayed元素的一个无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素”。“延迟期满”的原理是通过lock包中ReadWriteLock锁获取的Condition的awaitNanos(long nanosTimeout)方法来实现的。

总结

本文通过部分关键处源码的解读,介绍了ThreadPoolExecutor线程池的实现原理。我个人简单总结为两点:

  • 线程池中真正执行的线程是由名为Worker的内部类来执行的
  • 执行的方式是由一个死循环不断的从队列中取出提交到线程池中的Runnable任务,然后直接调用其run()方法

这两点只是做概括,真正展开来描述,还是有很多细节的。

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