1、结构

  Map和multimap将key/value pair(键值/实值 队组)当作元素,进行管理。他们根据key的排序准则将元素排序。multimap允许重复元素,map不允许。

元素要求:

  • key/value必须具有assigned(可赋值)和copyable(可复制的)性质。
  • 对于排序而言,key必须具是comparable(可比较的)。

2、能力

  典型情况下,set,multisets,map,multimap使用相同的内部结构,因此可以将set和multiset当成特殊的map和multimap,只不过set的value和key指向的是同一元素。

  map和multimap会根据key对元素进行自动排序,所以根据key值搜寻某个元素具有良好的性能,但是如果根据value来搜寻效率就很低了。

  同样,自动排序使得你不能直接改变元素的key,因为这样会破坏正确次序,要修改元素的key,必须先移除拥有key的元素,然后插入拥有新的key/value的元素,从迭代器的观点来看,元素的key是常数,元素的value是可以直接修改的。

3、操作函数

3.1 构造、析构、拷贝

操作

效果

map c

产生一个空的map/multimap不包含任何元素

map c(op)

以op为排序准则,产生一个空的map/multimap

map c1(c2)

产生某个map/multimap的副本,所有元素都被拷贝

map c(beg,end)

以区间[beg,end)内的元素产生一个map/multimap

map c(beg,end,op)

以op为排序准则,区间[beg,end)内的所有元素生成一个map/multimap

c.~map()

销毁所有元素,释放内存

map<Key,Elem>

一个map/multimap,以less<> (operator <)为排序准则

map<Key,Elem,Op>

一个map,以op为排序准则

3.2 非变动性操作

操作

效果

c.size()

返回当前的元素数量

c.empty()

判断大小是否为零,等同于0 == size(),效率更高

c.max_size()

返回能容纳的元素最大数量

c1 == c2

判断c1是否等于c2

c1 != c2

判断c1是否不等于c2(等同于!(c1==c2))

c1 < c2

判断c1是否小于c2

c1 > c2

判断c1是否大于c2

c1 <= c2

判断c1是否小于等于c2(等同于!(c2<c1))

c1 >= c2

判断c1是否大于等于c2 (等同于!(c1<c2))

3.3 特殊搜寻函数

操作

效果

count(key)

返回键值等于key的元素个数

find(key)

返回键值等于key的第一个元素,没找到返回end()

lower_bound(key)

返回键值为key之元素的第一个可安插位置,也就是键值>=key的第一个元素位置

upper_bound(key)

返回键值为key之元素的最后一个可安插位置,也就是键值>key的第一个元素位置

equal_range(key)

返回键值为key之元素的第一个可安插位置和最后一个可安插位置,也就是键值==key的元素区间

3.4 赋值

操作

效果

c1 = c2

将c2的元素全部给c1

c1.swap(c2)

将c1和c2 的元素互换

swap(c1,c2)

同上,全局函数

3.5 迭代器函数

  map和multimap不支持元素直接存取,因此元素的存取通常是经过迭代器进行。不过例外的是,map提供下标操作,可直接存取元素。同样,他们的迭代器是双向迭代器,所有的元素的key都被视为常数,不能调用任何变动性操作,如remove(),要移除元素,只能用塔门提供的函数。

操作

效果

c.begin()

返回一个随机存取迭代器,指向第一个元素

c.end()

返回一个随机存取迭代器,指向最后一个元素的下一个位置

c.rbegin()

返回一个逆向迭代器,指向逆向迭代的第一个元素

c.rend()

返回一个逆向迭代器,指向逆向迭代的最后一个元素的下一个位置

3.6 元素的安插和移除

操作

效果

c.insert(elem)

插入一个elem副本,返回新元素位置,无论插入成功与否。

c.insert(pos, elem)

安插一个elem元素副本,返回新元素位置,pos为收索起点,提升插入速度。

c.insert(beg,end)

将区间[beg,end)所有的元素安插到c,无返回值。

c.erase(elem)

删除与elem相等的所有元素,返回被移除的元素个数。

c.erase(pos)

移除迭代器pos所指位置元素,无返回值。

c.erase(beg,end)

移除区间[beg,end)所有元素,无返回值。

c.clear()

移除所有元素,将容器清空

  有三个不同的方法将value插入map:

  • 运用value_type,为了避免隐式转换,可以使用value_type明白传递正确型别。value_type是容器本身提供的型别定义
std::map<std::string,float> coll;
...
coll.insert(std::map<std::string,float>::value_type("otto",22.3));
  • 运用pair,另一个作法是直接运用pair<>。
std::map<std::string,float> coll;
...
//use implicit conversion:
coll.insert(std::pair<std::string,float>("otto",22.3));
//use no implicit conversion:
coll.insert(std::pair<const std::string,float>("otto",22.3));
  上述第一个insert()语句内的型别并不正确,所以会被转换成真正的型别。
  • 运用make_pair()
  最方便的方法是直接运用make_pair()函数,这个函数根据传入的两个参数构造一个pair对象。
std::map<std::string,float> coll;
...
coll.insert(std::make_pair("otto",22.3));
下面是个简单例子,检查安插元素是否成功:
std::map<std::string,float> coll;
...
if (coll.insert(std::make_pair("otto",22.3)).second) {
std::cout << "OK, could insert otto/22.3" << std::endl;
}
else {
std::cout << "Oops, could not insert otto/22.3 "
<< "(key otto already exists)" << std::endl;
}

  如果要移除某个值为value的元素,使用erase()即可。

   std::map<std::string,float> coll;
...
//remove all elements with the passed key
coll.erase(key);

  如果multimap内喊重复元素,不能使用erase()来删除这些元素的第一个,但是可以这么做:

typedef multimap<string.float> StringFloatMMap;
StringFloatMMap coll;
...
//remove first element with passed key
StringFloatMMap::iterator pos;
pos = coll.find(key);
if (pos != coll.end()) {
coll.erase(pos);
}

  这里使用成员函数的find()而非STL里面的find(),因为成员函数更快,然而不能使用成员函数find()来移除拥有某个value(而非某个key)的元素。

  移除元素时,要当心心意外发生,当移除迭代器所指对象时,可能使迭代器失效。

typedef std::map<std::string,float> StringFloatMap;
StringFloatMap coll;
StringFloatMap::iterator pos;
...
for (pos = coll.begin(); pos != coll.end(); ++pos) {
if (pos->second == value) {
coll. erase (pos); // RUNTIME ERROR !!!
}
}

  对pos所指元素实施erase(),会使pos不再成为一个有效的迭代器,如果此后未对pos重新设值就使用pos,会出现异常。++pos就能导致一个未定义行为。下面是正确的删除方法。

 typedef std::map<std::string,float> StringFloatMap;
StringFloatMap coll;
StringFloatMap::iterator pos;
...
//remove all elements having a certain value
for (pos = c.begin(); pos != c.end(); ) {
if (pos->second == value) {
c.erase(pos++);
}
else {
++pos;
}
}

  注意,pos++会指向下一个元素,但返回其原始值(指向原位置)的一个副本,因此,当erase()被调用,pos已经不指向那个即将被删除的元素了。

4、map视为关联数组

  通常,关联数组不提供直接存取,必须依靠迭代器,不过map是个例外,map提供下标操作符,可以直接存取元素。不过下标操作符的索引不是元素整数位置,而是元素的key。也就是说,索引可以是任何型别,而非局限的整数型别。

操作

效果

m[key]

返回一个reference,指向键值为key的元素,如果该元素尚未存在,插入该元素。

  和一般数组的区别不仅仅是索引型别,你不能使用一个错误的索引,如果你是用某个key为索引,容器尚未存在该元素,会自动安插该元素,新元素由default构造,所有基本型别都提供default构造函数,以零为初始值。

关联数组的行为方式有优点,也有缺点:

  优点是可以透过方便的接口向map安插新元素。

   std::map<std::string,float> coll;     // empty collection
/*insert "otto"/7.7 as key/value pair
*-first it inserts "otto"/float()
*-then it assigns 7.7
*/
coll["otto"] = 7.7;

  其中的语句:coll["otto"] = 7.7;处理如下:

  1.处理coll["otto"]:

  --如果存在键值为“otto”的元素,以上式子返回该元素的reference。

  --如果没有任何元素的键值为“otto”,以上式子便为map自动安插一个新元素,键值key为“otto”,value通过default构造函数完成,并返回一个reference指向新元素。

  2.将7.7赋值给value:

  --紧接着,将7.7赋值给刚才返回的元素。

  这样,map之内就包含了一个键值(key)为“otto”的元素,其值(value)为7.7。

缺点就是你可能不小心误置新元素。例如你想打印key为“otto”的元素值:

  std::cout << coll[“ottto”] << endl;

它会安插一个键值为“ottto”的元素,然后打印其值,缺省情况下是0。它并不会告诉你拼写错误,并且插入一个你可能不需要的元素。

这种插入方式比一般的map安插方式来得慢,因为在生成新元素的时候,需要使用default构造函数将新元素初始化,而这个值马上又会被真正的value覆盖。

5、示例代码

5.1 map

 // cont/mapl.cpp

   #include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std; int main()
{
/*create map/associative array
*-keys are strings
*-values are floats
*/
typedef map<string,float> StringFloatMap; StringFloatMap stocks; // create empty container //insert some elements
stocks["BASF"] = 369.50;
stocks["VW"] = 413.50;
stocks["Daimler"] = 819.00;
stocks["BMW"] = 834.00;
stocks["Siemens"] = 842.20; //print all elements
StringFloatMap::iterator pos;
for (pos = stocks.begin(); pos != stocks.end(); ++pos) {
cout << "stock: " << pos->first << "\t"
<< "price: " << pos->second << endl;
}
cout << endl; //boom (all prices doubled)
for (pos = stocks.begin(); pos != stocks.end(); ++pos) {
pos->second *= ;
} //print all elements
for (pos = stocks.begin(); pos != stocks.end(); ++pos) {
cout << "stock: " << pos->first << "\t"
<< "price: " << pos->second << endl;
}
cout << endl; /*rename key from "VW" to "Volkswagen"
*-only provided by exchanging element
*/
stocks["Volkswagen"] = stocks["VW"];
stocks.erase("VW"); //print all elements
for (pos = stocks.begin(); pos != stocks.end(); ++pos) {
cout << "stock: " << pos->first << "\t"
<< "price: " << pos->second << endl;
}
}

输出:

   stock: BASF price: 369.5
stock: BMW price:
stock: Daimler price:
stock: Siemens price: 842.2
stock: VW price: 413.5 stock: BASF price:
stock: BMW price:
stock: Daimler price:
stock: Siemens price: 1684.4
stock: VW price: stock: BASF price:
stock: BMW price:
stock: Daimler price:
stock: Siemens price: 1684.4
stock: Volkswagen price:

5.2 multimap

 // cont/mmap1.cpp

   #include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <iomanip>
using namespace std; int main()
{
//define multimap type as string/string dictionary
typedef multimap<string,string> StrStrMMap; //create empty dictionary
StrStrMMap dict; //insert some elements in random order
dict.insert(make_pair("day","Tag"));
dict.insert(make_pair("strange","fremd"));
dict.insert(make_pair("car","Auto"));
dict.insert(make_pair("smart","elegant"));
dict.insert(make_pair("trait","Merkmal"));
dict.insert(make_pair("strange","seltsam"));
dict.insert(make_pair("smart","raffiniert"));
dict.insert(make_pair("smart","klug"));
dict.insert(make_pair("clever","raffiniert")); //print all elements
StrStrMMap::iterator pos;
cout.setf (ios::left, ios::adjustfield);
cout << ' ' << setw() << "english "
<< "german " << endl;
cout << setfil('-') << setw() << ""
<< setfil(' ') << endl;
for (pos = dict.begin(); pos != dict.end(); ++pos) {
cout << ' ' << setw() << pos>first.c_str()
<< pos->second << endl;
}
cout << endl; //print all values for key "smart"
string word("smart");
cout << word << ": " << endl; for (pos = dict.lower_bound(word);
pos != dict.upper_bound(word); ++pos) {
cout << " " << pos->second << endl;
} //print all keys for value "raffiniert"
word = ("raffiniert");
cout << word << ": " << endl;
for (pos = dict.begin(); pos != dict.end(); ++pos) {
if (pos->second == word) {
cout << " " << pos->first << endl;
}
}
}

输出:

    english   german
--------------------
car Auto
clever raffiniert
day Tag
smart elegant
smart raffiniert
smart klug
strange fremd
strange seltsam
trait Merkmal smart:
elegant
raffiniert
klug
raffiniert:
clever
smart

【C++ STL】Map和Multimap的更多相关文章

  1. STL Map和multimap 容器

    STL Map和multimap 容器 map/multimap的简介 map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供 基于key的快速检索能力.       ...

  2. C++ STL——map和multimap

    目录 一 map和multimap 注:原创不易,转载请务必注明原作者和出处,感谢支持! 一 map和multimap map相对于set的区别:map具有键值和实值,所有元素根据键值自动排序.pai ...

  3. [STL] map,multimap,unordered_map基本用法

    map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动被排序.map的所有元素都是pair,同时拥有键值(key)和实值(value).pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值.map不允许两个元素拥 ...

  4. STL(六)——map、multimap

    STL--map.multimap 文章目录 STL--map.multimap 关联容器与map的介绍 map与set的异同 map与multimap的异同 map类对象的构造 map添加元素 ma ...

  5. STL的基本使用之关联容器:map和multiMap的基本使用

    STL的基本使用之关联容器:map和multiMap的基本使用 简介 map 和 multimap 内部也都是使用红黑树来实现,他们存储的是键值对,并且会自动将元素的key进行排序.两者不同在于map ...

  6. STL之Map和multimap容器

    1.Map和multimap容器 1)map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供基于key的快速检索能力. 2)map中key值是唯一的.集合中的元素按一 ...

  7. C++ STL 学习笔记__(8)map和multimap容器

    10.2.9 Map和multimap容器 map/multimap的简介 ²  map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供基于key的快速检索能力. ² ...

  8. STL标准库-容器-map和multimap

    技术在于交流.沟通,本文为博主原创文章转载请注明出处并保持作品的完整性 map与multimap为关联容器,结构如下 map底层实现依然是rb_tree 他的data可以改,但是key不能改,因此ma ...

  9. STL中 map 和 multimap

    1. 所在头文件<map>. 命名空间std, 声明如下: namespace std{ template <class Key,class T, class Compare = l ...

随机推荐

  1. 业务迁移---redis

    以前也没怎么搞过redis 只知道他是一个nosql数据库很强大,这次迁移用到了~  正好熟练一下并记录过程,还挺繁琐.. 记录一下在学习中的几个问题,总结加深一下印象,有可能会漏掉或者有误差的地方~ ...

  2. 文件异步上传-ajaxFileUpload

    $.ajaxFileUpload是一个jquery插件 文章:jQuery插件之ajaxFileUpload

  3. lintcode-179-更新二进制位

    179-更新二进制位 给出两个32位的整数N和M,以及两个二进制位的位置i和j.写一个方法来使得N中的第i到j位等于M(M会是N中从第i为开始到第j位的子串) 注意事项 In the function ...

  4. Swift-map()跟flatMap()区别

    map()方法介绍 map() 是  Array 提供的方法,通过接收一个函数作为传入参数,对数组中每个元素进行函数变换得到新的结果值.这样只需要提供  X->Y 的映射关系,就能将数组  [X ...

  5. .net Mvc4 View—布局页与分部页

    ▲      一.Layout属性     1.1.@RenderPage():渲染制定的页面到占位符.     注意:@RenderPage()可以使用多次,这点与@RenderBody()不同   ...

  6. 【week2】Scrum中的站立会议

    Scrum站立会议    站立会议给我的第一印象就是站着开会,在经过我查阅资料之后,发现也是差不多的意思.学术一点的分析就是在Sprint开始后,团队将会在每个工作日特定时间举行一个简短会议,每次会议 ...

  7. matlab中的静态变量

    persistent X Y Z 将X,Y,Z定义为在其声明处的函数的局部变量.然而,这些变量的值在函数调用期间在内存中保存(应该是堆区).Persistent 变量和global(全局)变量相似,因 ...

  8. CURL & Fetch

    CURL & Fetch https://kigiri.github.io/fetch/ https://stackoverflow.com/questions/31039629/conver ...

  9. 第52天:offset家族、scroll家族和client家族的区别

    一.offset家族 1.offsetWidth offsetHeight offsetLeft offsetTop offsetParent共同组成了offset家族,用来获取元素尺寸. offse ...

  10. vue-cli项目打包出现空白页和路径错误问题

    vue-cli项目打包: 1. 命令行输入:npm  run  build 打包出来后项目中就会多了一个文件夹dist,这就是我们打包过后的项目. 第一个问题,文件引用路径.我们直接运行打包后的文件夹 ...