nordic mesh中的消息缓存实现
nordic mesh中的消息缓存实现
代码文件msg_cache.h、msg_cache.c。
接口定义
头文件中定义了四个接口,供mesh协议栈调用,四个接口如下所示,接口的实现代码在msg_cache.c文件中。
@file:msg_cache.h
// 消息缓存初始化
void msg_cache_init(void);
// 检查消息是否存在
bool msg_cache_entry_exists(uint16_t src_addr, uint32_t sequence_number);
// 添加消息到缓存
void msg_cache_entry_add(uint16_t src, uint32_t seq);
// 消息缓存清空
void msg_cache_clear(void);
实现代码
消息缓存用静态全局变量的一个数组m_msg_cache[]实现,该数组长度为32,数组每个元素表示消息。m_msg_cache_head表示新消息加入的位置,通过对m_msg_cache_head的控制实现一个环形的消息缓存。
其结构定义如下:
typedef struct
{
bool allocated; /**< Whether the entry is in use. */
uint16_t src; /**< Source address from packet header. */
uint32_t seq; /**< Sequence number from the packet header. */
} msg_cache_entry_t;
/** Message cache buffer */
static msg_cache_entry_t m_msg_cache[MSG_CACHE_ENTRY_COUNT];
/** Message cache head index
* 新消息的加入位置
*/
static uint32_t m_msg_cache_head = 0;
由缓存结构可知,消息缓存结构只是保存了消息的源地址及其序列号。收到消息时,先在消息缓存中检查是否已有该消息,若不存在则添加进去,否则忽略消息。
由于蓝牙mesh是基于泛洪管理网络的,所以某个节点会收到多条相同的消息(每个节点会中继转发消息),消息缓存主要用判断是否已收到该消息,用来避免消息拥塞。
msg_cache_init()
消息缓存初始化代码如下,就是将消息缓存数组的各元素设置为可用状态。
void msg_cache_init(void)
{
for (uint32_t i = 0; i < MSG_CACHE_ENTRY_COUNT; ++i)
{
m_msg_cache[i].src = NRF_MESH_ADDR_UNASSIGNED;
m_msg_cache[i].seq = 0;
m_msg_cache[i].allocated = 0;
}
m_msg_cache_head = 0;
}
msg_cache_entry_exists()
判断消息是否已经存在,从m_msg_cache_head的位置开始逆序遍历整个消息缓存数组,逐个对比源地址及序列号
bool msg_cache_entry_exists(uint16_t src_addr, uint32_t sequence_number)
{
/* Search backwards from head */
uint32_t entry_index = m_msg_cache_head;
for (uint32_t i = 0; i < MSG_CACHE_ENTRY_COUNT; ++i)
{
if (entry_index-- == 0) /* compare before subtraction */
{
entry_index = MSG_CACHE_ENTRY_COUNT - 1;
}
if (!m_msg_cache[entry_index].allocated)
{
return false; /* Gone past the last valid entry. */
}
if (m_msg_cache[entry_index].src == src_addr &&
m_msg_cache[entry_index].seq == sequence_number)
{
return true;
}
}
return false;
}
msg_cache_entry_add()
消息添加到缓存
void msg_cache_entry_add(uint16_t src, uint32_t seq)
{
m_msg_cache[m_msg_cache_head].src = src;
m_msg_cache[m_msg_cache_head].seq = seq;
m_msg_cache[m_msg_cache_head].allocated = true;
if ((++m_msg_cache_head) == MSG_CACHE_ENTRY_COUNT)
{
m_msg_cache_head = 0;
}
}
msg_cache_clear()
清空消息缓存
void msg_cache_clear(void)
{
for (uint32_t i = 0; i < MSG_CACHE_ENTRY_COUNT; ++i)
{
m_msg_cache[i].allocated = 0;
}
}
nordic mesh中的消息缓存实现的更多相关文章
- 深入探讨在集群环境中使用 EhCache 缓存系统
EhCache 缓存系统简介 EhCache 是一个纯 Java 的进程内缓存框架,具有快速.精干等特点,是 Hibernate 中默认的 CacheProvider. 下图是 EhCache 在应用 ...
- (转)深入探讨在集群环境中使用 EhCache 缓存系统
简介: EhCache 是一个纯 Java 的进程内缓存框架,具有快速.精干等特点,是 Hibernate 中默认的 CacheProvider.本文充分的介绍了 EhCache 缓存系统对集群环境的 ...
- WebIM(2)---消息缓存
WebIM系列文章 在一步一步打造WebIM(1)一文中,已经介绍了如何实现一个简单的WebIM,但是,这个WebIM有一个问题,就是每一次添加消息监听器时,都必须访问一次数据库去查询是否有消息,显然 ...
- Objective-C中的消息发送总结
关于OC中的消息发送的实现,在去年也看过一次,当时有点不太理解,但是今年再看却很容易理解. 我想这跟知识体系的构建有关,如果你不认识有砖.水泥等这些建筑的基本组成部分,那么我们应该很难理解建筑是怎么建 ...
- linux中的redis缓存服务器
Linux中的Redis缓存服务器 一.Redis基础部分: 1.redis介绍与安装比mysql快10倍以上 *****************redis适用场合**************** 1 ...
- nordic mesh 任务调度实现
nordic mesh 任务调度实现 nordic mesh的任务调度室基于定时器实现的,有两个链表结构维护任务. 需要注意的是,任务调度的部分接口只能在"bearer event" ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记5——Direct3D中的顶点缓存和索引缓存
第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物 ...
- 基于事件驱动机制,在Service Mesh中进行消息传递的探讨
翻译 | 宋松 原文 | https://www.infoq.com/articles/service-mesh-event-driven-messaging 关键点 当前流行的Service Mes ...
- IOS OS X 中集中消息的传递机制
1 KVO (key-value Observing) 是提供对象属性被改变是的通知机制.KVO的实现实在Foundation中,很多基于 Foundation 的框架都依赖与它.如果只对某一个对象的 ...
随机推荐
- show status 查看各种状态
要查看MySQL运行状态,要优化MySQL运行效率都少不了要运行show status查看各种状态,下面是参考官方文档及网上资料整理出来的中文详细解释: 如有问题,欢迎指正 状态名 作用域 详细解释 ...
- Linux下安装 nginx
安装依赖 yum install gcc yum install pcre-devel yum install zlib zlib-devel yum install openssl openssl- ...
- Ubantu 更新时间方法
1.首先查看时区: swfsadmin@swfsubuntu:~$ date -RTue, 17 Dec 2013 18:23:01 +0800 如果要修改时区,执行sudo tzselect 2.选 ...
- 关于ajax请求数据的方法
$.ajax({ //课程详情信息 type:'get', data: {'id':courseId}, dataType:'json', beforeSend : ...
- mysql的docker化安装
mysql版本有很多,先看下各类版本号说明: 3.X至5.1.X:这是早期MySQL的版本.常见早期的版本有:4.1.7.5.0.56等. 5.4.X到5.7.X:这是为了整合MySQL AB公司社区 ...
- 将图片绘制到画布上:imagecopy()
<?php //1. 绘制图像资源(创建一个画布) $image = imagecreatetruecolor(500, 300); //2. 先分配一个绿色 $green = imagecol ...
- 部署laravel项目
1 先登录到服务器上,将代码克隆下来 git clone 项目地址 2 避免composer太慢,启用本镜像服务 可以先安装 apt-get install zip,unzip,php7.0-zip ...
- Hbase 表的Rowkey设计避免数据热点
一.案例分析 常见避免数据热点问题的处理方式有:加盐.哈希.反转等方法结合预分区使用. 由于目前原数据第一字段为时间戳形式,第二字段为电话号码,直接存储容易引起热点问题,通过加随机列.组合时间戳.字段 ...
- 智能家居系统 Home Assistant 系列 --安装系统之Windows
Home Assistant 是一个成熟完整的基于 Python 的智能家居系统. 首先得安装Python环境.在浏览器中访问Python官网 www.python.org 进入Downloads中的 ...
- fake_useragent 封装好user-agent的模块
from fake_useragent import UserAgent useragent = UserAgent()print(useragent.random)