js实现游戏转盘抽奖
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>js抽奖</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1.0 ,user-scalable=no">
<style type="text/css">
td {
width: 50px;
height: 50px;
border: 3px solid #ccc;
text-align: center;
vertical-align: middle
}
</style>
</head>
<body>
<table id="tb">
<tr>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>3</td>
<td>4</td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<td>16</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>6</td>
</tr>
<tr>
<td>15</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>7</td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>8</td>
</tr>
<tr>
<td>13</td>
<td>12</td>
<td>11</td>
<td>10</td>
<td>9</td>
</tr>
</table>
<p></p>
请输入1-16其中一位整数,代表要停止的位置
<input id="txtnum" value="12" type="text"/>
<input type="button" value="开始" onclick="StartGame()"/>
<script type="text/javascript">
/*
* 删除左右两端的空格
*/
function Trim(str) {
return str.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, "");
} /*
* 定义数组
*/
function GetSide(m, n) {
//初始化数组
var arr = [];
for (var i = 0; i < m; i++) {
arr.push([]);
for (var j = 0; j < n; j++) {
arr[i][j] = i * n + j;
}
}
//获取数组最外圈
var resultArr = [];
var tempX = 0,
tempY = 0,
direction = "Along",
count = 0;
while (tempX >= 0 && tempX < n && tempY >= 0 && tempY < m && count < m * n) {
count++;
resultArr.push([tempY, tempX]);
if (direction == "Along") {
if (tempX == n - 1)
tempY++;
else
tempX++;
if (tempX == n - 1 && tempY == m - 1)
direction = "Inverse"
}
else {
if (tempX == 0)
tempY--;
else
tempX--;
if (tempX == 0 && tempY == 0)
break;
}
}
return resultArr;
} var index = 0, //当前亮区位置
prevIndex = 0, //前一位置
Speed = 300, //初始速度
Time, //定义对象
arr = GetSide(5, 5), //初始化数组
EndIndex = 0, //决定在哪一格变慢
tb = document.getElementById("tb"), //获取tb对象
cycle = 0, //转动圈数
EndCycle = 0, //计算圈数
flag = false, //结束转动标志
quick = 0; //加速
function StartGame() {
cycle = 0;
flag = false;
EndIndex = Math.floor(Math.random() * 16);
//EndCycle=Math.floor(Math.random()*4);
EndCycle = 1;
Time = setInterval(Star, Speed);
} function Star() {
//跑马灯变速
if (flag == false) {
//走五格开始加速
if (quick == 5) {
clearInterval(Time);
Speed = 50;
Time = setInterval(Star, Speed);
}
//跑N圈减速
if (cycle == EndCycle + 1 && index == EndIndex) {
clearInterval(Time);
Speed = 300;
flag = true; //触发结束
Time = setInterval(Star, Speed);
}
}
if (index >= arr.length) {
index = 0;
cycle++;
}
//结束转动并选中号码
if (flag == true && index == parseInt(Trim(document.getElementById("txtnum").value)) - 1) {
quick = 0;
clearInterval(Time);
}
tb.rows[arr[index][0]].cells[arr[index][1]].style.border = "3px solid red";
if (index > 0)
prevIndex = index - 1;
else {
prevIndex = arr.length - 1;
}
tb.rows[arr[prevIndex][0]].cells[arr[prevIndex][1]].style.border = "3px solid #ccc";
index++;
quick++;
} /*
window.onload=function(){
Time = setInterval(Star,Speed);
}
*/
</script>
</body>
</html>
幸运大转盘游戏
https://files.cnblogs.com/files/theWayToAce/zpyx.rar
js实现游戏转盘抽奖的更多相关文章
- 【Vue.js游戏机实战】- Vue.js实现大转盘抽奖总结
大家好!先上图看看本次案例的整体效果. 实现思路: Vue component实现大转盘组件,可以嵌套到任意要使用的页面. css3 transform控制大转盘抽奖过程的动画效果. 抽奖组件内使用钩 ...
- 原生JS实现简易转盘抽奖
我爱撸码,撸码使我感到快乐. 大家好,我是Counter. 本章带大家来简单的了解下原生JS实现转盘抽奖. 因为主要涉及到JS,在这里HTML和CSS起到的功能就没有那么重要, 因此,没有过多的阐述H ...
- 简单JS旋转实现转盘抽奖效果
闲来没事,做了一个模拟转盘抽奖的HTML&JS的效果: 可以在设置的时候,选择几个区域,并且可以填写指针将要停止的区域 比如,我选择了"区域2",结果就是这样 具体可以见下 ...
- js实现大转盘抽奖游戏实例
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- 【Vue.js游戏机实战】- Vue.js实现老虎-机抽奖总结
大家好!先上图看看本次案例的整体效果. 完整版实战课程附源码:[Vue.js游戏机实战]- Vue.js实现老虎-机抽奖 实现思路: Vue component实现老虎-机组件,可以嵌套到任意要使用的 ...
- 原生js轮盘抽奖实例分析(幸运大转盘抽奖)
效果图: 所需图片素材: 这张图是pointer.png的位置的. turntable-bg.jpg这张是转盘背景图,在背景位置. 这张是turntable.png位置的. 需要这三张图片,如果要实现 ...
- iOS 转盘抽奖游戏(原生)
转盘抽奖游戏在一般的app中都会有,应该算是一种吸引用户的一种手段.在项目中集成转盘抽奖游戏,大都采用h5的方式来实现,但是由于项目需求,需要在app中使用原生来实现转盘抽奖.实现原理也很简单,中间的 ...
- C#保留2位小数几种场景总结 游标遍历所有数据库循环执行修改数据库的sql命令 原生js轮盘抽奖实例分析(幸运大转盘抽奖) javascript中的typeof和类型判断
C#保留2位小数几种场景总结 场景1: C#保留2位小数,.ToString("f2")确实可以,但是如果这个数字本来就小数点后面三位比如1.253,那么转化之后就会变成1.2 ...
- js实现转盘抽奖
大转盘抽奖,主要通过css3的"transform:rotate(0deg)"属性来控制元素的旋转角度来实现. 通常,抽奖的过程需要渐进的效果,所以直接通过旋转属性写比较繁琐. 这 ...
随机推荐
- 开关灯问题(C++)
[问题描述] 假设有 N 盏灯(N 为不大于 5000 的正整数),从 1 到 N 按顺序依次编号,初始时全部处于开启状态:有 M 个人(M 为不大于 N 的正整数)也从 1 到 M 依次编号.第一个 ...
- Reject Inference: Your Data is Deceiving You
Keyword: Reject Inference Suppose there is a dataset of several attributes, including working condit ...
- nodejs promise深度解析
Promise本质上是一个容器,内部有一个执行函数,当promise对象New出来的时候,内部包裹的函数立即执行. V8引擎会将resolve和projeccted两个函数传递进来,resolved含 ...
- Spring MVC 整合Swagger的一些问题总结
在做Spring MVC 整合swagger的时候,遇到的两个问题: 第一个问题 在网上找了一些Spring MVC 和Swagger的例子,照着一步步的配置,结果,到最后,项目都起来了,没有任何问题 ...
- 五:Edits Viewer离线日志查看器
离线日志查看器可以将二进制日志翻译成可读的文件(如XML),只有当hadoop集群停止时才能使用.输入文件支持的类型:XML和二进制.输出文件支持类型:XML 二进制 Stats(标准输出?) ...
- 将footer固定在页面最下方
方法一: HTML结构: <div id="id_wrapper"> <div id="id_header"> Header Block ...
- JavaWeb基础 - 会话
会话概述 什么是会话 简单的理解:用户打开浏览器,点击多个超链接,访问Web服务器上多个资源,然后关闭浏览器,整个过程称之为一次会话. 需要解决的问题 每个用户在使用浏览器与服务器会话的过程中,会产生 ...
- Java核心技术点之接口
1. 为什么使用接口 Java中的接口是一组对需求的描述.接口通过声明接口方法来对外宣布:“要想具有XX功能,就得按我说的做(即实现接口方法).” 而接口的实现类通过实现相应接口的方法来宣布:“我已经 ...
- fuck the browser mode
使用了source insight 4有一段时间了,今天用着突然发现我的鼠标移动到变量.函数.自定义的类型上时,单击鼠标左键直接就跳到了定义处,很像是按住了Ctrl再单击鼠标,用得极其不舒服,开始怀疑 ...
- SVM之对偶问题
SVM之问题形式化 >>>SVM之对偶问题 SVM之核函数 SVM之解决线性不可分 写在SVM之前——凸优化与对偶问题 前一篇SVM之问题形式化中将最大间隔分类器形式化为以下优化问题 ...