1.效果图

    

2.飞机发出子弹

#-*- coding:utf-8 -*-
import pygame
import time
from pygame.locals import * class HeroPlane(object):
'''飞机类''' def __init__(self,screen_temp):
self.x = 210
self.y = 500
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
self.bullent_list = [] #存放发射出去的子弹的引用 def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
for bullent in self.bullent_list:
bullent.display() def move_left(self):
self.x -= 5 def move_right(self):
self.x += 5 def fire(self):
self.bullent_list.append(Bullent(self.screen)) class Bullent(object):
def __init__(self,screen_temp):
self.x = 0
self.y = 0
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png") def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y)) def key_control(hero_temp):
## 检测键盘
#获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
#判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
#判断是否是按下了键
elif event.type == KEYDOWN:
#检测按键是否是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
hero_temp.move_left() #检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
hero_temp.move_right() #检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space')
hero_temp.fire() def main():
#1.创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,652),0,32) #x=480,y=852 #0,32固定参数 #2.创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert() #3.创建飞机图片
hero = HeroPlane(screen) ##3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
screen.blit(background,(0,0))#图片顶点在窗口的位置 hero.display()
#x += 1
#y -= 1 ## 检测键盘
key_control(hero) pygame.display.update()
time.sleep(0.02) #占用cpu太多,降低点 if __name__ == "__main__":
main()

    

3.调整子弹位置,

    

#-*- coding:utf-8 -*-
import pygame
import time
from pygame.locals import * class HeroPlane(object):
'''飞机类''' def __init__(self,screen_temp):
self.x = 210
self.y = 500
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
self.bullent_list = [] #存放发射出去的子弹的引用 def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
for bullent in self.bullent_list:
bullent.display() def move_left(self):
self.x -= 5 def move_right(self):
self.x += 5 def fire(self):
self.bullent_list.append(Bullent(self.screen,self.x,self.y)) class Bullent(object):
def __init__(self,screen_temp,x,y):
self.x = x+40
self.y = y-20
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png") def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y)) def key_control(hero_temp):
## 检测键盘
#获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
#判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
#判断是否是按下了键
elif event.type == KEYDOWN:
#检测按键是否是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
hero_temp.move_left() #检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
hero_temp.move_right() #检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space')
hero_temp.fire() def main():
#1.创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,652),0,32) #x=480,y=852 #0,32固定参数 #2.创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert() #3.创建飞机图片
hero = HeroPlane(screen) ##3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
screen.blit(background,(0,0))#图片顶点在窗口的位置 hero.display()
#x += 1
#y -= 1 ## 检测键盘
key_control(hero) pygame.display.update()
time.sleep(0.02) #占用cpu太多,降低点 if __name__ == "__main__":
main()

4.让子弹动起来

      

#-*- coding:utf-8 -*-
import pygame
import time
from pygame.locals import * class HeroPlane(object):
'''飞机类''' def __init__(self,screen_temp):
self.x = 210
self.y = 500
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
self.bullent_list = [] #存放发射出去的子弹的引用 def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
for bullent in self.bullent_list:
bullent.display()
bullent.move() def move_left(self):
self.x -= 5 def move_right(self):
self.x += 5 def fire(self):
self.bullent_list.append(Bullent(self.screen,self.x,self.y)) class Bullent(object):
def __init__(self,screen_temp,x,y):
self.x = x+40
self.y = y-20
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png") def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y)) def move(self):
self.y -= 5 def key_control(hero_temp):
## 检测键盘
#获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
#判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
#判断是否是按下了键
elif event.type == KEYDOWN:
#检测按键是否是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
hero_temp.move_left() #检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
hero_temp.move_right() #检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space')
hero_temp.fire() def main():
#1.创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,652),0,32) #x=480,y=852 #0,32固定参数 #2.创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert() #3.创建飞机图片
hero = HeroPlane(screen) ##3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
screen.blit(background,(0,0))#图片顶点在窗口的位置
hero.display()
## 检测键盘
key_control(hero)
pygame.display.update()
time.sleep(0.02) #占用cpu太多,降低点 if __name__ == "__main__":
main()

day 5 飞机发射子弹 难点??的更多相关文章

  1. [知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第4讲(创建敌方飞机、敌方飞机发射子弹、玩家子弹击中敌方小飞机,小飞机死亡)

    一.创建敌方飞机 1.思考创建思路: 创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样: (1)思考敌方飞机具备什么属性: 敌方飞机的图片.坐标.飞行速度.状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间.飞机可 ...

  2. Egret学习笔记 (Egret打飞机-8.敌机和主角飞机发射子弹)

    经过前面几章的准备,我们差不多已经具备了一个基本的框架,这一章我们就开始添砖加瓦了. 敌机定时发射一个子弹,子弹的方向是从上到下,但是发射子弹的代码应该放在哪儿呢? 从面向对象编程的思想来说,子弹是敌 ...

  3. 用JS制作《飞机大作战》游戏_第4讲(创建敌方飞机、敌方飞机发射子弹、玩家子弹击中敌方小飞机,小飞机死亡)-陈远波

    一.创建敌方飞机 1.思考创建思路: 创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样: (1)思考敌方飞机具备什么属性: 敌方飞机的图片.坐标.飞行速度.状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间.飞机可 ...

  4. [知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第3讲(玩家发射子弹)

    一.公布上一讲中玩家飞机上.下.右移动实现的代码: /*=========================键盘按下事件 keycode为得到键盘相应键对应的数字==================== ...

  5. 用JS制作《飞机大作战》游戏_第3讲(玩家发射子弹)-陈远波

    一.公布上一讲中玩家飞机上.下.右移动实现的代码: /*=========================键盘按下事件 keycode为得到键盘相应键对应的数字==================== ...

  6. unity零基础开始学习做游戏(四)biu~biu~biu发射子弹打飞机

    -------小基原创,转载请给我一个面子 主角都能移动了,那不得做点什么伸张正义,守护世界和平的事嘛,拿起家伙biu~biu~biu~ 首先得做一个好人和一个坏人 老规矩,Canvas下创建两个Im ...

  7. Unity 飞机的子弹轨迹

    最近公司在开发一款儿童打飞机游戏.  策划跟我说能在子弹上加上一些轨迹就好了.  比如 旋转 左右移动呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戏的图啦... 我看见图的时候, 解决方案: 1.   使用牛逼的 ...

  8. Egret学习笔记 (Egret打飞机-9.子弹对敌机和主角的碰撞)

    运行起来,虽然主角飞机和敌机都在互相发射子弹,但是子弹打中了就和没打中效果是一样的.. 这一章我们就来处理子弹和飞机的碰撞问题. 我们所有的操作都是基于Main这个容器来做的.所以我就把这个处理放到M ...

  9. android小游戏 飞机躲子弹

    最近android老师让每人写一个小东西,因为之前学awt时写过一个java版的飞机躲子弹,所以这次想写成android版的. 文件直接导入就行http://files.cnblogs.com/fil ...

随机推荐

  1. Posix多线程编程学习笔记

    Blaise Barney, Lawrence Livermore National Laboratory )标准制订了这一标准接口.依赖于该标准的实现就称为POSIX threads 或者Pthre ...

  2. api的使用机制:继承、实例化、实现(继承)配置、实例(参数化)配置、机制管理模块

    api的使用机制:继承.实例化.实现(继承)配置.实例(参数化)配置.机制管理模块 facade模式.管理模块

  3. ORACLE查询删除重复记录

     比如现在有一人员表 (表名:peosons) 若想将姓名.身份证号.住址这三个字段完全相同的记录查询出来 复制代码 代码如下: select p1.*   from persons  p1,pers ...

  4. 常用的css选择器

    1.最基本的 * * 选择所有元素. #id #firstname 选择 id="firstname" 的元素. .class .intro 选择 class="intr ...

  5. java8的4大核心函数式接口

    //java8的4大核心函数式接口//1.Consumer<T>:消费性接口//需求:public void happy(double money, Consumer<Double& ...

  6. 使用document对象操作cookie

    1. 使用document对象的cookie属性,可以让你读取.添加和更新文档(当期HTML)所关联的cookie. 2. 当你读取document.cookie时,会得到当期文档的所有cookie. ...

  7. 分享一个可下拉刷新的ScrollView

    原理:就是动态改变ScrollView header的margin实现 主要的代码: http://blog.csdn.net/swust_chenpeng/article/details/39289 ...

  8. php导出word格式数据的代码(转)

    本节内容:一个php导出文档的类 例子:<?php /*** 生成word文档的类* by www.jbxue.com*/class word{     function start()    ...

  9. python 爬虫简介以及使用方法

    阶段大纲: 一. 爬虫 1. 基本操作 - 登录任意网站(伪造浏览器的任何行为) 2. 性能相关 - 并发方案: - 异步IO: gevent/Twisted/asyncio/aiohttp - 自定 ...

  10. IOS本地日志记录解决方案

    我们在项目中日志记录这块也算是比较重要的,有时候用户程序出什么问题,光靠服务器的日志还不能准确的找到问题 现在一般记录日志有几种方式: 1.使用第三方工具来记录日志,如腾讯的Bugly,它是只把程序的 ...