redis的链表是双向链表,该链表不带头结点,具体如下:

主要总结一下adlist.c和adlist.h里面的关键结构体和函数。

链表节点结构如下:

 /*
* 双端链表节点
*/
typedef struct listNode { // 前置节点
struct listNode *prev; //如果是list的头结点,则prev指向NULL // 后置节点
struct listNode *next;//如果是list尾部结点,则next指向NULL // 节点的值
void *value; } listNode;

链表结构如下:

 /*
* 双端链表结构
*/
typedef struct list { // 表头节点
listNode *head; // 表尾节点
listNode *tail; // 节点值复制函数
void *(*dup)(void *ptr); // 节点值释放函数
void (*free)(void *ptr); // 节点值对比函数
int (*match)(void *ptr, void *key); // 链表所包含的节点数量,有了这个我们获得链表长度的时间复杂度就是O(1)了
unsigned long len; } list;

链表迭代器的结构如下:

 /*
* 双端链表迭代器
*/
typedef struct listIter { // 当前迭代到的节点
listNode *next; // 迭代的方向
int direction; //取值AL_START_HEAD等 } listIter;

里面涉及的函数中,增、删的比较简单,就是结构里面没有带头结点,所以需要单独判断一下头结点的特殊情况。另外对于尾节点的操作也需要考虑一下特殊情况。

listAddNodeHead:将一个包含给定值的新节点添加到给定链表的表头

 /* Add a new node to the list, to head, contaning the specified 'value'
* pointer as value.
*
* On error, NULL is returned and no operation is performed (i.e. the
* list remains unaltered).
* On success the 'list' pointer you pass to the function is returned. */
/*
* 将一个包含有给定值指针 value 的新节点添加到链表的表头
*
* 如果为新节点分配内存出错,那么不执行任何动作,仅返回 NULL
*
* 如果执行成功,返回传入的链表指针
*
* T = O(1)
*/
list *listAddNodeHead(list *list, void *value)
{
listNode *node; // 为节点分配内存
if ((node = zmalloc(sizeof(*node))) == NULL)
return NULL; // 保存值指针
node->value = value; // 添加节点到空链表
if (list->len == ) {
list->head = list->tail = node;
node->prev = node->next = NULL;
// 添加节点到非空链表
} else {
node->prev = NULL;
node->next = list->head;
list->head->prev = node;
list->head = node;
} // 更新链表节点数
list->len++; return list;
}

listAddNodeTail:将一个包含给定值的新节点添加到给定链表的表尾

 /* Add a new node to the list, to tail, containing the specified 'value'
* pointer as value.
*
* On error, NULL is returned and no operation is performed (i.e. the
* list remains unaltered).
* On success the 'list' pointer you pass to the function is returned. */
/*
* 将一个包含有给定值指针 value 的新节点添加到链表的表尾
*
* 如果为新节点分配内存出错,那么不执行任何动作,仅返回 NULL
*
* 如果执行成功,返回传入的链表指针
*
* T = O(1)
*/
list *listAddNodeTail(list *list, void *value)
{
listNode *node; // 为新节点分配内存
if ((node = zmalloc(sizeof(*node))) == NULL)
return NULL; // 保存值指针
node->value = value; // 目标链表为空
if (list->len == ) {
list->head = list->tail = node;
node->prev = node->next = NULL;
// 目标链表非空
} else {
node->prev = list->tail;
node->next = NULL;
list->tail->next = node;
list->tail = node;
} // 更新链表节点数
list->len++; return list;
}

listInsertNode:将一个包含给定值的新节点添加到给定节点的之前或者之后

 /*
* 创建一个包含值 value 的新节点,并将它插入到 old_node 的之前或之后
*
* 如果 after 为 0 ,将新节点插入到 old_node 之前。
* 如果 after 为 1 ,将新节点插入到 old_node 之后。
*
* T = O(1)
*/
list *listInsertNode(list *list, listNode *old_node, void *value, int after) {
listNode *node; // 创建新节点
if ((node = zmalloc(sizeof(*node))) == NULL)
return NULL; // 保存值
node->value = value; // 将新节点添加到给定节点之后
if (after) {
node->prev = old_node;
node->next = old_node->next;
// 给定节点是原表尾节点
if (list->tail == old_node) {
list->tail = node;
}
// 将新节点添加到给定节点之前
} else {
node->next = old_node;
node->prev = old_node->prev;
// 给定节点是原表头节点
if (list->head == old_node) {
list->head = node;
}
} // 更新新节点的前置指针
if (node->prev != NULL) {
node->prev->next = node;
}
// 更新新节点的后置指针
if (node->next != NULL) {
node->next->prev = node;
} // 更新链表节点数
list->len++; return list;
}

listDelNode:从链表中删除给定节点

 /* Remove the specified node from the specified list.
* It's up to the caller to free the private value of the node.
*
* This function can't fail. */
/*
* 从链表 list 中删除给定节点 node
*
* 对节点私有值(private value of the node)的释放工作由调用者进行。
*
* T = O(1)
*/
void listDelNode(list *list, listNode *node)
{
// 调整前置节点的指针
if (node->prev)
node->prev->next = node->next;
else
list->head = node->next; // 调整后置节点的指针
if (node->next)
node->next->prev = node->prev;
else
list->tail = node->prev; // 释放值
if (list->free) list->free(node->value); // 释放节点
zfree(node); // 链表数减一
list->len--;
}

listGetIterator:创建一个链表迭代器,并根据传入的direction来返回链表的头或尾节点

 /* Returns a list iterator 'iter'. After the initialization every
* call to listNext() will return the next element of the list.
*
* This function can't fail. */
/*
* 为给定链表创建一个迭代器,
* 之后每次对这个迭代器调用 listNext 都返回被迭代到的链表节点
*
* direction 参数决定了迭代器的迭代方向:
* AL_START_HEAD :从表头向表尾迭代
* AL_START_TAIL :从表尾想表头迭代
*
* T = O(1)
*/ //获取列表list的首部阶段或者尾部结点
listIter *listGetIterator(list *list, int direction)
{
// 为迭代器分配内存
listIter *iter;
if ((iter = zmalloc(sizeof(*iter))) == NULL) return NULL; // 根据迭代方向,设置迭代器的起始节点
if (direction == AL_START_HEAD)
iter->next = list->head;
else
iter->next = list->tail; // 记录迭代方向
iter->direction = direction; return iter;
}

listNext:拿到下一个迭代器节点

 /*
* 返回迭代器当前所指向的节点。
*
* 删除当前节点是允许的,但不能修改链表里的其他节点。
*
* 函数要么返回一个节点,要么返回 NULL ,常见的用法是:
*
* iter = listGetIterator(list,<direction>);
* while ((node = listNext(iter)) != NULL) {
* doSomethingWith(listNodeValue(node));
* }
*
* T = O(1)
*/
listNode *listNext(listIter *iter)
{
listNode *current = iter->next; if (current != NULL) {
// 根据方向选择下一个节点
if (iter->direction == AL_START_HEAD)
// 保存下一个节点,防止当前节点被删除而造成指针丢失
iter->next = current->next;
else
// 保存下一个节点,防止当前节点被删除而造成指针丢失
iter->next = current->prev;
} return current;
}

前面说了那么多操作,其实就是为了把它们组合起来使用,比如下面这个函数,就是上面的综合体。

listDup:复制链表

 /* Duplicate the whole list. On out of memory NULL is returned.
* On success a copy of the original list is returned.
*
* The 'Dup' method set with listSetDupMethod() function is used
* to copy the node value. Otherwise the same pointer value of
* the original node is used as value of the copied node.
*
* The original list both on success or error is never modified. */
/*
* 复制整个链表。
*
* 复制成功返回输入链表的副本,
* 如果因为内存不足而造成复制失败,返回 NULL 。
*
* 如果链表有设置值复制函数 dup ,那么对值的复制将使用复制函数进行,
* 否则,新节点将和旧节点共享同一个指针。
*
* 无论复制是成功还是失败,输入节点都不会修改。
*
* T = O(N)
*/
list *listDup(list *orig)
{
list *copy;
listIter *iter;
listNode *node; // 创建新链表
if ((copy = listCreate()) == NULL)
return NULL; // 设置节点值处理函数
copy->dup = orig->dup;
copy->free = orig->free;
copy->match = orig->match; // 迭代整个输入链表
iter = listGetIterator(orig, AL_START_HEAD);
while((node = listNext(iter)) != NULL) {
void *value; // 复制节点值到新节点
if (copy->dup) {
value = copy->dup(node->value);
if (value == NULL) {
listRelease(copy);
listReleaseIterator(iter);
return NULL;
}
} else
value = node->value; // 将节点添加到链表
if (listAddNodeTail(copy, value) == NULL) {
listRelease(copy);
listReleaseIterator(iter);
return NULL;
}
} // 释放迭代器
listReleaseIterator(iter); // 返回副本
return copy;
}

最后再提一个旋转函数listRotate,也没有什么需要过多解释的。

 /* Rotate the list removing the tail node and inserting it to the head. */
/*
* 取出链表的表尾节点,并将它移动到表头,成为新的表头节点。
*
* T = O(1)
*/
void listRotate(list *list) {
listNode *tail = list->tail; if (listLength(list) <= ) return; /* Detach current tail */
// 取出表尾节点
list->tail = tail->prev;
list->tail->next = NULL; /* Move it as head */
// 插入到表头
list->head->prev = tail;
tail->prev = NULL;
tail->next = list->head;
list->head = tail;
}

总体来说,链表的数据结构是属于比较简单的。

redis源码学习_链表的更多相关文章

  1. redis源码学习_字典

    redis中字典有以下要点: (1)它就是一个键值对,对于hash冲突的处理采用了头插法的链式存储来解决. (2)对rehash,扩展就是取第一个大于等于used * 2的2 ^ n的数作为新的has ...

  2. redis源码学习_整数集合

    redis里面的整数集合保存的都是整数,有int_16.int_32和int_64这3种类型,和C++中的set容器差不多. 同时具备如下特点: 1.set里面的数不重复,均为唯一. 2.set里面的 ...

  3. redis源码学习_简单动态字符串

    SDS相比传统C语言的字符串有以下好处: (1)空间预分配和惰性释放,这就可以减少内存重新分配的次数 (2)O(1)的时间复杂度获取字符串的长度 (3)二进制安全 主要总结一下sds.c和sds.h中 ...

  4. Redis源码学习:字符串

    Redis源码学习:字符串 1.初识SDS 1.1 SDS定义 Redis定义了一个叫做sdshdr(SDS or simple dynamic string)的数据结构.SDS不仅用于 保存字符串, ...

  5. Redis源码学习:Lua脚本

    Redis源码学习:Lua脚本 1.Sublime Text配置 我是在Win7下,用Sublime Text + Cygwin开发的,配置方法请参考<Sublime Text 3下C/C++开 ...

  6. 『TensorFlow』SSD源码学习_其一:论文及开源项目文档介绍

    一.论文介绍 读论文系列:Object Detection ECCV2016 SSD 一句话概括:SSD就是关于类别的多尺度RPN网络 基本思路: 基础网络后接多层feature map 多层feat ...

  7. redis源码学习之slowlog

    目录 背景 环境说明 redis执行命令流程 记录slowlog源码分析 制造一条slowlog slowlog分析 1.slowlog如何开启 2.slowlog数量限制 3.slowlog中的耗时 ...

  8. 柔性数组(Redis源码学习)

    柔性数组(Redis源码学习) 1. 问题背景 在阅读Redis源码中的字符串有如下结构,在sizeof(struct sdshdr)得到结果为8,在后续内存申请和计算中也用到.其实在工作中有遇到过这 ...

  9. __sync_fetch_and_add函数(Redis源码学习)

    __sync_fetch_and_add函数(Redis源码学习) 在学习redis-3.0源码中的sds文件时,看到里面有如下的C代码,之前从未接触过,所以为了全面学习redis源码,追根溯源,学习 ...

随机推荐

  1. 以下内容为Stackoverflow上整理以作纪录

    PRO 用IMG标签 Use IMG plus alt attribute if the image is part of the content such as a logo or diagram ...

  2. ubuntu安装elasticSearch及插件

    原文地址:http://www.niu12.com/article/18 前提 1.安装好Java1.8以上环境并配置好JAVA_HOME(elasticsearch运行环境) 2.node环境6.5 ...

  3. MLP 之手写数字识别

    0. 前言 前面我们利用 LR 模型实现了手写数字识别,但是效果并不好(不到 93% 的正确率). LR 模型从本质上来说还只是一个线性的分类器,只不过在线性变化之后加入了非线性单调递增 sigmoi ...

  4. select标签中option内容加链接

    1.Html页面代码 <select name="select" id="select" style="height: 25px; width: ...

  5. c# 冒号:C#中两个冒号(::)的作用

    global::System.Console.WriteLine(number); 冒号在什么地方用. 点是空间下类,表示下一层的意思? 这里面::前面是GAC的标示符global,用法比较特殊,和. ...

  6. 事务内执行sql修复的简易模板

    -- ============================================= -- Script Template -- ============================= ...

  7. mysql5.7.x 编译安装

    一.卸载mariadb [root@mysql5 ~]# rpm -qa mariadb* mariadb-libs--.el7.centos.x86_64 [root@template tools] ...

  8. [GLSL]着色器周记02——火焰特效 【转】

    http://www.cnblogs.com/tkgamegroup/p/4214081.html 这周学了好多.包括伪随机数.柏林噪声.先说伪随机数.伪随机数我们用的是周期函数而不是那种由前一项乘一 ...

  9. XP系统如何把桌面图标变大

    右击桌面,属性,外观,高级,在项目里面找到图标,大小改为你喜欢的样式.   我测试的结果是:图标大小改为42,字体大小改为8,图标垂直间距改为100,水平间距改为54效果不错.

  10. Linux命令计算文件中某一列的平均值

    例如每秒执行一次top命令,把结果输出到某个文件中保存,现在需要统计这段时间内某个进程的平均CPU占用率,可使用以下命令 | grep "GameServer_r" | awk ' ...