1. 分包

将不需要变动的第三方包分离出去, 主要方法有:

(1). externals
(2). DllPlugin (autodll-webpack-plugin可简化配置)
(3). expose-loader
(4). ProviderPlugin
(4). IgnorePlugin   忽略不必要的内容,例如moment的locale

2. 拆包

将大包拆成小包,将公共模块抽离,将公共组件与业务代码分离,主要方法有:

1. CommonChunkPlugin
2. SplitChunksPlugin (webpack4)

3. 按需加载(Code Spliting)

将无需首屏加载的模块分离出去,采用按需加载的方式,当点击按钮的时候才去加载指定模块,有助于提升性能

使用 require.ensure 或 dynamic import

4. 减小文件搜索范围

(1). 各种loader一定要配置include和exclude,减少查找范围

例如:babel-loader,可以配置include目录为src,exclude目录为node_modules

下面是一个配置示例:

module: {
preLoaders: [
{
test: /\.js$/,
loader: 'eslint',
include: [resolve('src')],
exclude: /node_modules/
},
{
test: /\.svg$/,
loader: 'svgo?' + JSON.stringify(svgoConfig),
include: [resolve('src/assets/icons')],
exclude: /node_modules/
}
],
loaders: [
{
test: /\.vue$/,
loader: 'vue-loader',
include: [resolve('src')],
exclude: /node_modules\/(?!(autotrack|dom-utils))|vendor\.dll\.js/
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
loader: 'url',
exclude: /assets\/icons/,
query: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
}
}
]
}

(2). 使用noParse跳过文件解析

//不解析jquery.js,不解析element-ui.js
module: {
noParse: /node_modules\/(jquey.js)/
//noParse: /node_modules\/(element-ui\.js)/
}

(3). 使用resolve缩短搜索目录和路径

resolve modules配置搜索目录,resolve alias配置路径别名

示例如下:

function resolve (dir) {
return path.join(__dirname, '..', dir)
} module.exports = {
resolve: {
extensions: ['.js', '.vue', '.json'],
modules: [
resolve('src'),
resolve('node_modules')
],
alias: {
'vue$': 'vue/dist/vue.common.js',
'src': resolve('src'),
'assets': resolve('src/assets'),
'components': resolve('src/components'),
// ...
'store': resolve('src/store')
}
},
...
}

5. 开启并行加速

1. 使用 HappyPack/thread-loader 对多种loader进行并行加速
2. 使用并行的uglify插件对uglify进行并行加速,常用插件有 webpack-parallel-uglify-plugin(首选) 或 webpack-uglify-parallel 或 官方的 uglifyjs-webpack-plugin

6. 开启缓存

webpack的loader和plugin都有自己的缓存,开启缓存将有助于提高速度

(1). 开启babel-laoder的cacheDirectory,使用transform-runtime等

// webpack.config.js
use: [{
loader: 'babel-loader',
options: {
cacheDirectory: true
}
}]
// .bablerc
{
"presets": [
"env",
"react"
],
"plugins": ["transform-runtime"]
}

(2). 开启happyPack的cacheDirectory

7. 减少模块引入

(1). 使用模块化引入,而不是使用解构方式引入模块

import {debounce} from 'lodash'; //解构会引入模块整体
import debounce from 'lodash/debounce'; //模块化只引入部分模块

(2). 解构可以配合babel-plugin-import来部分引入模块

(3). Tree Shaking可以减少模块的引入(webpack2以上支持)

8. Scope Hoisting

Webpack新支持的Scope Hoisting 可以将多个闭包合并为一个闭包,有助于提升性能

9. 部分loader的替换优化

例如: fast-sass-loader代替sass-loader

10. 导出json文件,导入分析工具进行分析

webpack编译时加上参数 --json > stat.json 后,可以上传到 webpack-analyse 、webpack-visualizer 等分析站点上,看看打包的模块信息

webpack优化总结的更多相关文章

  1. webpack快速入门——实战技巧:webpack优化黑技能

    1.抽离jquery,vue(多个第三方类库抽离) 修改入口文件(webpack.config.js中) entry: { entry: './src/entry.js', jquery:'jquer ...

  2. 浅谈webpack优化

    webpack优化方案 1. 优化开发体验 1-1. 加快构建速度 ① 缩小文件搜索范围 由于 Loader 对文件的转换操作很耗时,需要让尽可能少的文件被 Loader 处理,用include和ex ...

  3. Webpack学习笔记九 webpack优化总结

    webpack 优化笔记 webpack4 自带的优化包括 swingTree(摇摆树)和作用域提升 swingTree 比如入口文件 index.js引入通用方法 util, 里面有 10个方法, ...

  4. 浅探webpack优化

    由于前端的快速发展,相关工具的发展速度也是相当迅猛,各大框架例如vue,react都有自己优秀的脚手架工具来帮助我们快速启动一个新项目,也正式因为这个原因,我们对于脚手架中最关键的一环webpack相 ...

  5. 常用的webpack优化方法

    1. 前言 关于webpack,相信现在的前端开发人员一定不会陌生,因为它已经成为前端开发人员必不可少的一项技能,它的官方介绍如下: webpack 是一个模块打包器.webpack的主要目标是将 J ...

  6. webpack优化之玩转代码分割和公共代码提取

    前言 开发多页应用的时候,如果不对webpack打包进行优化,当某个模块被多个入口模块引用时,它就会被打包多次(在最终打包出来的某几个文件里,它们都会有一份相同的代码).当项目业务越来越复杂,打包出来 ...

  7. webpack优化 -- compression-webpack-plugin 开启gzip

    webpack优化 -- compression-webpack-plugin 开启gzip 打包的时候开启gzip可以大大减少体积,非常适合于上线部署.下面以vue-cli2.x项目为例,介绍如何在 ...

  8. webpack优化 -- happypack

    webpack优化 -- happypack 前言:happypack是一个可以开启多线程转换loader的插件,可以在开发环境下提高编译速度,下面用vue-cli 2.x配合happypack优化一 ...

  9. 记一次真实的webpack优化经历

    前言 公司目前现有的一款产品是使用vue v2.0框架实现的,配套的打包工具为webpack v3.0.整个项目大概有80多个vue文件,也算不上什么大型项目. 只不过每次头疼的就是打包所耗费的时间平 ...

  10. 如何使用webpack优化首屏渲染时间

    其实说到性能优化,他的范围太广了,今天我们就只聊一聊通过webpack配置减少http请求数量这个点吧. 简单说下工作中遇到的问题吧,我们做的一个项目中首页用了十多张图片,每张图片都是一个静态资源,所 ...

随机推荐

  1. gitlab-登录账户遇到ERROR: Permission to XXX.git denied to user报错怎么办

    碰到这个问题就意味着没有访问账户的权限,没有把访问电脑与访问账户用ssh_key关联起来,解决流程: 1.查看本地是否有ssh_key 笔者用的是git bash来输入命令 ls -al ~/.ssh ...

  2. Unity与服务区交互数据

    Unity与服务区交互数据 Unity可能在用的时候使用到登陆等需要与服务器交互数据.今天尝试使用了WWW类和WWWForm类来实现Get请求与Post请求. 1.WWW Unity圣典解释: WWW ...

  3. 【WXS数据类型】RegExp

    生成 regexp 对象需要使用 getRegExp函数,注意与JS的使用方法不同( new RegExp(pattern,modifiers);) 原型:getRegExp(pattern, mod ...

  4. servlet和Jsp的复习整理

    servlet 1.生命周期 a.构造方法.生成一个servlet b.init()方法.当开启服务器时,servlet第一次被装载,servlet引擎调用这个servlet的init()的方法,只调 ...

  5. 【转】上线游戏参考数值(Unity)

    转自游戏开发主席 贴图格式: iOS :RGBA 32 (pvrtc 4 ) Android : RGB Compresed ETC 4 或 RGBA 32  . DrawCall: 总计Drawca ...

  6. eos教程如何创建eos测试账号并且使用scatter插件

    EOS代币租赁平台 --- Chintai平台已经在Jungle测试网络上部署了,欢迎大家来体验. 地址见: Chintai 公测版 官网是: Chintai 目前测试网络上面需要用到Scatter插 ...

  7. 家用甲醛pm2.5温湿度传感器实验

    最近在装修房子,刷完墙漆铺完了木地板以后,屋里边有很大的味,所以就买了 攀藤科技的PMS5003ST G5ST PM2.5激光粉尘甲醛温湿度三合一传感器,打算自己测一下甲醛浓度,看看什么时候能够入住. ...

  8. [leetcode-670-Maximum Swap]

    Given a non-negative integer, you could swap two digits at most once to get the maximum valued numbe ...

  9. 自动对象&局部静态对象

    一.关键点 对象的生命周期:程序执行过程中,该对象存在的那段时间 局部对象:形参.函数体内部定义的变量 二.自动对象 自动对象:只存在于块执行期间的对象 包括:局部变量.形参 三.局部静态对象 特点: ...

  10. A Compatible Pair

    Description “年”是一个生活在海洋深处的怪物.每年,它都出现在陆地上,吞噬牲畜甚至是人.为了让怪物离开,人们用红色,光线和爆炸的声音填满他们的村庄,所有这些都吓跑了怪物.   小汤米有 n ...