写在前面的话

很久没有写博文了。最近在整理Processing有关文档,看到之前做的一些例子,想着分享在互联网上,当然和以前一样,目前也仅为了给初学者有个学习参考,笔者能力有限。废话不多说,干就完事了。

来做个纹理怎么样?基本纹理很多样式,我们慢慢尝试去实现,今天搞一个网格纹理,准确的说是棋盘格,就像下图所示:

开始

首先写好Processing该有的样子,定义settings(),setup(),draw()等函数:

  1. void settings(){
  2. size(800,800);
  3. }
  4. void setup() {
  5. }
  6. void draw() {
  7. }

这个settings()我会单独去做讲解,这里简单说一下:它是早于setup()初始化的处理函数,有点像Unity脚本系统中Start()Awake()的关系,但是逻辑层面是不一样的。很多PApplet类中的函数在这里是不能被调用的,除了size()smooth()两个函数。而且,一旦写了settings(),就必须得把上述两个函数写在settings()里头!大家以后都可以养成习惯这么去填写,因为Processing系统这么设定,有它的道理,不过如果是纯碎学习,那不码这个settings()也无妨。还有个值得说的,因为只是要做个图,其实draw()没必要写上。

小试牛刀

我们先试一试画一个矩形框,如下:

  1. noStroke();
  2. fill(255);
  3. rect(150,150,100,100);

这样会在画布上出现一个白色矩形框,ok,接下来要做的是把这个事情给过程化(面向过程),写个函数封装其过程:

  1. void drawRect(int c, int x, int y, int w, int h) {
  2. noStroke();
  3. fill(c);
  4. rect(x, y, w, h);
  5. }

drawRect()可以被传入五个参数,分别代表其颜色、坐标信息x,y、矩形长宽大小。为什么能这么去封装它,这要求思考问题本身。细细观察棋盘格的特点,黑白方块相隔,如果抽象出它的属性,那么就不难想得到有诸如上述的参数,我们把它称之为属性(当然这个说法其实是不严谨的,因为现在我们的编程思路仅仅是面向过程,在OOP面向对象中这个特点会更加明显)[哦对,有读者感兴趣的话也能找找有关函数式编程的资料,绝对会让你开拓眼界,在思考问题的方式上会有不一样的感受哦,参考https://www.zhihu.com/question/28292740?sort=created]。

再接再厉

有了这个函数就可以在外头传进参数来绘制想要的结果,那问题来了,如何传进去?首先是颜色,颜色好办,

  1. int c = color(200,20,20); //这里可以将color类型看成是int 类型,其实在计算机里颜色这概念也就是一个数值而已

这样就结束了。然后是位置,如果你之前学过或者感受过循环结构(编程是要多多感受的,你说编程有没有套路,其实很多时候是可以凭经验办事的),那么就不难想到两个for循环遍历来绘制布满整个画布的图形的例子,那在这里,同样是做这样的处理(这就是所谓的算法):

  1. for (int x = 0; x < width; x += increW)
  2. {
  3. for (int y = 0; y < height; y += increH)
  4. {
  5. int c = color(255);
  6. drawRect(c, x, y, increW, increH);
  7. }
  8. }

而对于矩形大小,我们做一假设,设想要在画布上绘制10*10个方块阵列,那么每个方块的大小,即位置偏移增量increWincreH(increment表示增量,一般我们会使用常用的英文缩写定义变量名)就可以这么计算得出:

  1. increW = width / WCOUNT; // WCOUNT、HCOUNT代表数量10、10 你可以写成 increW=width/WCOUNT;这样,没问题!
  2. increH = height / HCOUNT; // 但是养成良好的编程习惯和修养,加上些空格,你自己也觉得便于阅读,还haokanmeiguan

在for语句的第三个表达式中写明x自加increW,y自加increH,得到的结果便是每次传入drawRect()函数中的位置有了相应偏移,大小也有了定义,即每次位移的数值。如果你按照这一步骤敲码执行,你会得到全白的画布,为什么呢?很简单,事实上Processing已经帮你绘制了这么多方块,只是颜色统一,位置统一,完美无瑕得散步在画布上了,没有任何缝隙。而要想实现间隔黑白效果,是不是还得加上黑色方块呢。是的,就得是要绘制这样的rect:

  1. noStroke();
  2. fill(0);
  3. rect(150,150,100,100);

但是,如何把它整合在for循环体里呢?这就又要谈到简单的算法技巧,我们可以引入一个开关变量来处理间隔绘制不同颜色的流程,对于"开关变量"这一说法,读者请参考https://blog.csdn.net/fddxsyf123/article/details/62848357这一篇之前写的。在这里你脑力应是如下的逻辑:

  1. ifk == 0
  2. {
  3. fill(255);
  4. rect(150,150,100,100);
  5. }
  6. ifk == 1
  7. {
  8. fill(0);
  9. rect(150,150,100,100);
  10. }

结成正果

我们进一步把它简化,看成是奇数和偶数差别,这样只要定义一个int值,每次绘画完毕,相当于状态要改变了,就得切换,这个值自加一个值或者自减就可以达成了。有机整合进循环体,可以这样表示:

  1. int k = 0; // k代表状态,具体数值代表什么意思得看上下文
  2. int c = 0;
  3. for (int x = 0; x < width; x += increW)
  4. {
  5. for (int y = 0; y < height; y += increH)
  6. {
  7. if(k % 2 == 0) //注意这个判断条件是关键的,判断是否被2整除,如果真,则是偶数,反之奇数,这就达成了两种状态互切效果
  8. c = color(255);
  9. else
  10. c = color(0);
  11. drawRect(c, x, y, increW, increH);
  12. k++; //一个状态完毕,切换
  13. }
  14. k++; //现在是一列一列遍历绘制,因此没换一列也得切换状态,形成棋盘网格效果
  15. }

好了基本图形已经展现出来了~~~ 完整代码如下:

  1. int increW;
  2. int increH;
  3. int WCOUNT = 10;
  4. int HCOUNT = 10;
  5. void drawRect(int c, int x, int y, int w, int h) {
  6. noStroke();
  7. fill(c);
  8. rect(x, y, w, h);
  9. }
  10. void settings() {
  11. size(800, 800);
  12. }
  13. void setup() {
  14. increW = width/WCOUNT;
  15. increH = height/HCOUNT;
  16. int k = 0;
  17. int c = 0;
  18. for (int x = 0; x < width; x += increW)
  19. {
  20. for (int y = 0; y < height; y += increH)
  21. {
  22. if (k % 2 == 0)
  23. c = color(255);
  24. else
  25. c = color(0);
  26. drawRect(c, x, y, increW, increH);
  27. k++;
  28. }
  29. k++;
  30. }
  31. }
  32. void draw() {
  33. }

呈现的效果

写在最后的话

好久没写了,是该多分享多交流,我会同步更新于CSDN上,请多多支持鼓励,有问题留言,感谢。

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